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小凤凰的精灵表演
短期的赛事蛮多的,HGC、WEH、WCG都是在前不久结束,不过即使有如此多的赛事,却一如来见到曾经的线上小霸王ReMinD的踪影,自从离开了WE加盟SK后,ReMinD不再那么耀眼,不过不可否认ReMinD依然是最好的暗夜之一。
在“木瓜大战”决战WCG之巅的时候,小凤凰ReMinD也没闲着。NGTV举办的名为下he Kinqof Races的种族对抗赛是ReMinD的表演舞台,在Moon为最高的荣誉发起挑战时,小凤凰在世界的另一边代表着强大的暗夜军团对抗着人族联盟. 在先锋军Soccer遭受失利后,ReMinD直接上场AK了对手,而他带来的三场飘逸的比赛也让我们旭起来当年GG的种族对抗赛,当时暗夜一汽也是靠ReMinD一人力克当时最强的三大人族Sky、ToD、Insommia,而且当时ReMinD每盘都使用不同的英雄不同的战术。虽然说这次的对手稍微有点不及,但是在战术成型操作稳健的令天,已经很难见到再如此飘逸的比赛了。
赔了夫人又折兵的Myth开始了WS本色,干脆直接等到二英雄山丘之王MK出来才有所行动,敲了民兵正打算练掉分矿。而二本后的精灵在基地放下了2座风之古树量产角鹰,同时叫来了月之女祭司POM试图在对方练分矿的时候占点便宜。察觉到对方意图的Myth立刻悬崖勒马,放弃练级反追杀精灵,一铁锤直接扔过去把POM围得密密麻麻,POM“呃啊”一声倒下虽然POM死了,精灵却丝毫没有退缩的迹象,仗着自己角鹰兽越来越多地加入部队,弓箭手都坐上角鹰兽变成角鹰骑士开始反击,而Myth由于火枪数量不足,加上大法师的水元素只有1级,ReMinD倒是能依靠角鹰骑士秀下点射。(图3)
ReMinD始终本着骚扰至上的原则,在看到对方火枪渐渐加入了部队后,ReMinD把骚扰的目标放在可怜的人族农民身上,角鹰骑士仗着自己是空军,靠着机动性来回地骚扰农民,而无奈的Myth只得大部队留守基地死守着,虽然放下了迷你哨塔,但总是在最后一刻被半队角鹰骑士瞬间射爆。而ReMinD的双线却进行得异常的顺利。
这样下去也不是办法,Mvth眼睁睁地看老自己放一个塔被拆一个塔,一气之下放弃基地挥军南下直奔暗夜老巢,而精灵可没那么傻平平地白等,基地早早就放下了远古守护者,在看到对方有进攻的举动后又扔下了2个。同时KOG加上POM带着大量角鹰骑士继续践踏人族的基地,在把人族基地弄得差不多的时候,选择了回城。(图4)
回城后的ReMinD也没有和对方进行正面接触,双英雄打打跑跑把对方从勾引到另一边,同时本着“擒贼先擒王,射人先射马”的原则不断地依靠射程和机动性加上KOG的缠绕强点对方的英雄,而在此前细腻的操作点杀掉对方的法师更是显露出ReMinD的操作功底,在大法师、山丘依次倒地后,Myth无奈地打出了GG。
Game 2
这场ReMinD继续着自己的飘逸,中立开局的他召唤了深渊魔王PL作为首发英雄,当MichaeL的山丘MK还在带着步兵开心地练级雇佣兵营地的时候,后院起火,PL一把把的火雨扔向了脆弱的采矿农民。(图6)
也是MichaeL太大意了,看到对方PL来骚扰,MK虽然及时回来赶跑之,但是对方辗转买了速度之靴和单传后再度袭来,过于注重练级的MK这次回防慢了,虽然Michael都是第一时间拉走农民,但大多农民还是也被烧得红血了,接着PL一刀一个,数个农民倒下,而老想着练级的山丘总算回防了,以为用一个Footman能卡住入口,结果却被PL这个大屁股直接走出去了,连OB们都无语了。(图7)
其实Michael打得算是正常的,MK不是没脑子地扔锤子过去,在那种情况下,PL被困在人族基地,因为PL有单传,所以如果MK扔出锤子,就是给了对方时间单传逃走,只可惜人算不如天算,Footman没堵好口白白地让对方跑了。
之后双方短暂的练级,召唤了二英雄熊猫的ReMinD继续着自己的双风之古树,与上一盘不同的是,这盘的ReMinD开始量产风德。风水轮流转,刚刚一直是ReMinD骚扰MichaeL,现在轮到MichaeL反过来骚扰ReMinD的了,已经到达3级的MK仗着自己有个大血瓶开始跟精灵换兵,步兵倒下了,绿皮招出来,就是不让ReMinD顺利练级。
当然ReMinD也不是吃软的柿子,依靠着变态的操作一直不断地保存有生力量,并且顶着对方的压力强行练掉了雇佣兵营地和分矿。此时ReMinD的探路Wisp看到对方开起了分矿,4根塔堆在一起让ReMinD看到了攻城的方法,火 雨、火焰呼吸的双重魔法直接丢在了堆积在一起的人族塔里。(图8)
ReMlrD稍作撤退一顿补给后再次来到人族分矿,一直把战火燃烧在人族基地的精灵一下是强攻,一下是空投,让MichaeI头疼不已,即使二英雄血法师的魔法吮吸也无法赶跑他,原来是ReMinD把商店造在了分矿的家门口。不过随着ReMinD空投到对方主矿,魔法在N轮释放后总算耗尽离开。
盗香 小蜜蜂
潜行者这个职业在暴雪的魔兽世界里受宠已经不是一天两天了,你在每一个新开的服务器都可以看到满地的带迪菲亚面罩的小号:从5夜幕的刺杀匕首时代到成鱼电锤大元帅的出血强控时代,从TBC的双冲动李元霸再到s3时期暗影步出血的鼎盛时代,这个职业似乎都一直让玩家有不同的新体验、虽然这个职业在20个键位以内就可以把技能全部排完,但这并不意味着你的潜行者可以和别人一样锐利。就竞技场,而言,潜行者可以选择的余地非常,几乎每一个职业都可以和潜行者搭配成不错的2v2组合,甚至同一个职业不同天赋和潜行者也可以打出自己的一片天、但是潜行毕竟数量众多,而好的队友未必能容易找到。就目前版本来说,真正王牌组合上潜德必占一席之地,但问题是找到一个优秀的小德差不多也是一个史诗级任务,更何况还有那么多的战士和术士都想抱小德的大腿,这样的话如果没有早已认识的朋友其实找队友还是一件很麻烦的事。所以现在我想说的是,不必麻烦别人,找个同行一起练习配合的话,你会发现这个双潜组合在有些时候真的无比畅快,
双潜组合的特点
优点:潜行者本身有整个魔兽世界最优秀的单兵作战能力,拥有强大的控制、反控制、生存能力。而两个潜行者在相互配合下可以把这些能力进一步放大。
缺点:全部都是近战,容易被限制,大技能CD一般很长,没有消耗的资本,依赖先手,容错性低。
双潜是典型的双DPS组合,拥有强大的Rush能力和控制能力,特别是多样的打断方式会让布衣无所作为,而闪避面对物理职业也有非常强的生存能力,可以说在攻守上相当出色。但缺点也非常明显,那就是绝大多数的输出和控制技能都是需要近战范围内才能实现,如果一旦被拉开距离就不得不交出大技能,而这些大技能如消失、疾跑、暗影步都有不短的cD。所以双潜组合看似无脑,想真正打到高分水准必须对技能特别是大技能的使用上要有很好的判断。两潜的容错性很底,双套技能内如果不能确定优势或是击杀对手,那么比赛到最后一般都是无力回天。
装备和天赋
这里双潜组合可以走两个极端,一是纯PvP装备为主,韧性保持在400以上甚至420 的极限韧性(在425韧性下假死将达到90%伤害的减免上限),由于双潜同时贴一个目标,即使牺牲掉一些攻击属性,伤害依然非常的可观,更何况S4装备下即使纯PvP装备的潜行者也有不俗的攻击力。高韧性不仅在面对战士等职业时有更好的生存能力,也在出假死时配合战斗大师可以在一些场合惊险翻盘,这对于双潜来说并不难见。
另一种是有高端PvE装备的支持下,实现4 4 2最强输出的装备搭配。这类潜行者拥有2300以上的AP和40%左右的高暴击,即使对于一个400韧性的目标也依然是无比强大的存在。但是他们本身的韧性往往只有250左右,这在一些场合会显得非常脆弱。不过凭借着闪避和暗影斗篷,PvE潜行者在竞技场依然有自己的一席之地:而且由于高伤害的优势,使得他们在面对一些组合时会赢的非常轻松。
两种装备搭配各有优势,在战区中如果战德、术德队伍比较多的话,那么PvE向的双潜能发挥更多的优势,如果潜法、潜术比较多的话,PvP向的双潜则会经常在残局取胜。总之根据自己的装备情况和习惯选择不同的打法,双潜最考验的依然是配合而不是装备。在天赋选择上一般都是20/0/41或17/O/44的传统暗影步,一个出强化药膏一个要出强化破甲。当然也有人用双毁伤的组合打出过不俗的成绩。但是双毁伤对于技术的要求还是太高了,并且容错性进一步变低,目前常见的双潜组合都是双暗影步天赋。
对不同组合的打法
双潜的思路一般都是首先闷棍一个,然后集火另一目标,这是最理想的开局。利用双潜同时输出的强大火力讨对方不得不提早交出大技能,而在第一个致盲逼出徽章后,第二个盲一般都足以解决战斗。
●战德
战德组合是各大战场组最常见的,也是从S2时代就一直活跃至今的老牌组合。双潜对付战德的常见打法就是全技能抓德,如果能先手到德那么比赛至少赢了一半。
如果队友中有人类潜,先手不是问题,开局把战士设定为焦点,起手偷袭小德,另一潜行者绞喉起手。这时最关键的是避免吃到战士的拦截,如果战士和德距离比较近,潜行者一定要在现身之后赶在战士拦截前丢出致盲,战士一旦解掉立刻开闪避面对他,最大程度降低战士对自己的伤害。同时在闪避15秒结束后;另一潜行者丢出致盲,这时的致命是无递减的10秒盲,相信此时无干扰的时间已经足够击杀一个技能已经用掉差不多的小德了。 这里需要注意的细节有两点,一是对战士要用出无递减的盲来给自己创造更多的机会,一是及早开闪避面对战士避免输出的同时,也最大程度避免了断筋和缴械等技能的限制,如果这些细节把握得好,那么剩下的就是两个全技能的潜行者面对一个小德的局面了,相信不出意外的话不难杀死。在小德用掉徽章之后(一般第一个5星肾他就不得不交出),那么第二个藩行者一定要留5星。等小德再次变成人性时立刻肾住,然后配合消失等技能进行最后一次Rush,任何强力的小德也很难抗住两个全技能的潜行者的轮番轰炸。
●术德
和战德类似,但是由于术士的短腿和恐惧技能对潜行者特别是联盟潜行者的控制能力,所以控德杀术士也可以考虑,但建议依然是强杀小德,双亡灵潜在这里有很大的优势。
强杀德就一定要先手到德,如果先手不到那么佯装集火术士,等小德出现后在转换目标。这里焦点的作用非常大,在杀德时一定要时刻注意术士的动作,如果在读恐惧且目标是你时,可以考虑用盲打断,距离太远则可以用消失躲一次。但要注意的是斗篷不要用来档恐惧,因为斗篷是面对术德翻盘的最后王牌,即使只剩一点血时有斗篷和消失存在就有翻盘的希望。
如果强行Rush术士的战术,那么完控小德是关键,如果在术士血掉到40%左右致盲德时,可以一个潜行者同时消失去偷袭这个德,当然,是在小德解掉徽章后立刻连上这个偷袭,这时小德身上可能挂着迅捷还来不及放出,另一个潜行者在偷袭结束前补上致盲,然后双潜Rush掉术士,虽然第二个致盲因为递减关系只有5秒,但对于一个已经被破甲,被双潜同时攻击的术士而言一般都顶不住那么长时间。
●战骑
战骑这个组合目前已经非常稀有了,骑士的容易被控制和腿短的劣势使得他并不擅长2v2的竞技场战斗,战骑组合在面对主流的潜德、潜法等都不占优势。但是战骑却是双潜最大的克星。保护祝福和无敌的存在让双潜的一波Rush打法几乎废掉,而双板甲的防御能力也让双潜在面对战骑时比其他组台更吃力。
需要注意的是,一定不要有控制骑士杀战士的想法,且不说牺牲祝福的存他,关键时一个保护就可以让双潜前功尽弃。所以对战骑唯一的想法就是一波逼出骑士的无敌然后消失再来一次。在Rush骑士时致盲还是要丢给战士,两个盲要间隔15秒保证无递减,中间的真空期用闪避抗过去。在骑士无敌后,双潜同时开疾跑和斗篷消失跑开,开斗篷是为了防止骑士的制裁和奉献把你打出来,开疾跑是为了最快脱离战士刺耳或是破胆怒吼的范围。在脱离绷带后第二轮Rush就是成败的关键。需要注意的一些细节就是在Rush骑士时肾击一般要留在自由行动祝福的时候去用,而在骑士空血时可以提前开斗篷去档骑士的第二次制裁,绝大多数骑士在肾击结束后都有丢制裁的习惯,如果无徽章的情况l下被制裁,很有可能被战士拖住并打到半残。
●潜法
双潜对潜法是一场暴力对暴力的对决,比赛的节奏非常的快,往往几秒中内的交火就决定了比赛的走向。先手往往是比赛成败的最关键因素。
如果能先手到对方潜行者,那么一个潜行者先闷棍法师,然后对对方潜行者偷袭 绞喉 肾击 割裂的。Rush,焦点设定为对方法师,并且开闪避减低对方潜行者致盲的命中率。在双潜有技能的时候,法师一般都无法有效的控制,而对方潜行者想摆脱两个潜行者的纠缠也绝非易事。这单也有个小技巧,一是及早开闪避让他致盲很难命中,二是对方潜在消失时你也立刻消失可以降低被他消失后反偷袭的几率。
如果开局抓不到对方潜行者,可以用预谋暗步绞喉的方式起手法师,起手后打出割裂立刻消失,这时有很大几率把对方潜行者骗出来(即在对方将要偷袭你的一瞬间成功消失的话,消失有效,但对方自动进入了战斗状态并现身),骗不出来也没关系,法师在两个潜行者的双流血DOT时血掉的也很快,如果开冰箱就立刻Rush,如果不开也要掉不少的血,可以起手Rush法师,把两个致盲都留给对方潜行者。
●潜德
目前2v2的高分段有很大一部分都是被潜德组合占据,在这个S3时期崭露头角的组合经历了一段时间的磨练后已经成为了当前2v2最大众的高端组合。而双潜在冲分的道路上也必须要过潜德这一关。与战德和术德相比,潜行者的控制能力相当强,而双潜队伍一旦有一个潜行者被限制住,那么单凭一个潜行者的火力还无法对对方小德造成足够的压力,导致比赛失去天平。
主要的思想还是抓德,但由于对方潜行者的存在,使得我方一旦有人被限制住,可以消失转过来杀对方潜,如果对方潜用徽章,可以先盲德。小德不解,就准备Rush对方潜并准备给德接闷棍和第二个盲,尽量在有限的递减时间内杀掉对方潜,如果小德解掉,那么可以考虑立刻转德,而把盲 闷留给对方潜行者。总之,要尽量保证两个潜行者能作用同一目标,如果形成一个和德单打,一个和对方潜纠缠的局面,输的一方往往都是双潜。
潜行者是魔兽世界可玩性很高的职业,我们应该感谢暴雪的精心设计给我们带来的精彩的游戏体验。说到这里,还想说一些题外话。潜行者在被和谐前的名字是“盗贼”,如果让玩过三年的老贼去选一个名称的话我想绝大多数会喜欢后者。在那个玩家都很单纯的享受游戏乐趣的年代,“盗亦有道”的信念曾经被多少盗贼玩家铭记,这个名字本身就带有西方侠客主义的浓浓风情。然而在现在众多快餐和速成玩家加入后,曾经的精神荡然无存,取而代之的是恶意杀小号和守尸体等扭曲的行为,并给盗贼这个职业抹上了更多负面的污点。所以在这里希望所有的潜行者玩家能在技术提高的同时也给自己所钟爱的职业一个更优雅的风度。愿所有的潜行者玩家都可以在艾泽拉斯大地上留下自己回忆的脚印,让这片干净明亮的天空之中飘满侠义之香。
短期的赛事蛮多的,HGC、WEH、WCG都是在前不久结束,不过即使有如此多的赛事,却一如来见到曾经的线上小霸王ReMinD的踪影,自从离开了WE加盟SK后,ReMinD不再那么耀眼,不过不可否认ReMinD依然是最好的暗夜之一。
在“木瓜大战”决战WCG之巅的时候,小凤凰ReMinD也没闲着。NGTV举办的名为下he Kinqof Races的种族对抗赛是ReMinD的表演舞台,在Moon为最高的荣誉发起挑战时,小凤凰在世界的另一边代表着强大的暗夜军团对抗着人族联盟. 在先锋军Soccer遭受失利后,ReMinD直接上场AK了对手,而他带来的三场飘逸的比赛也让我们旭起来当年GG的种族对抗赛,当时暗夜一汽也是靠ReMinD一人力克当时最强的三大人族Sky、ToD、Insommia,而且当时ReMinD每盘都使用不同的英雄不同的战术。虽然说这次的对手稍微有点不及,但是在战术成型操作稳健的令天,已经很难见到再如此飘逸的比赛了。
赔了夫人又折兵的Myth开始了WS本色,干脆直接等到二英雄山丘之王MK出来才有所行动,敲了民兵正打算练掉分矿。而二本后的精灵在基地放下了2座风之古树量产角鹰,同时叫来了月之女祭司POM试图在对方练分矿的时候占点便宜。察觉到对方意图的Myth立刻悬崖勒马,放弃练级反追杀精灵,一铁锤直接扔过去把POM围得密密麻麻,POM“呃啊”一声倒下虽然POM死了,精灵却丝毫没有退缩的迹象,仗着自己角鹰兽越来越多地加入部队,弓箭手都坐上角鹰兽变成角鹰骑士开始反击,而Myth由于火枪数量不足,加上大法师的水元素只有1级,ReMinD倒是能依靠角鹰骑士秀下点射。(图3)
ReMinD始终本着骚扰至上的原则,在看到对方火枪渐渐加入了部队后,ReMinD把骚扰的目标放在可怜的人族农民身上,角鹰骑士仗着自己是空军,靠着机动性来回地骚扰农民,而无奈的Myth只得大部队留守基地死守着,虽然放下了迷你哨塔,但总是在最后一刻被半队角鹰骑士瞬间射爆。而ReMinD的双线却进行得异常的顺利。
这样下去也不是办法,Mvth眼睁睁地看老自己放一个塔被拆一个塔,一气之下放弃基地挥军南下直奔暗夜老巢,而精灵可没那么傻平平地白等,基地早早就放下了远古守护者,在看到对方有进攻的举动后又扔下了2个。同时KOG加上POM带着大量角鹰骑士继续践踏人族的基地,在把人族基地弄得差不多的时候,选择了回城。(图4)
回城后的ReMinD也没有和对方进行正面接触,双英雄打打跑跑把对方从勾引到另一边,同时本着“擒贼先擒王,射人先射马”的原则不断地依靠射程和机动性加上KOG的缠绕强点对方的英雄,而在此前细腻的操作点杀掉对方的法师更是显露出ReMinD的操作功底,在大法师、山丘依次倒地后,Myth无奈地打出了GG。
Game 2
这场ReMinD继续着自己的飘逸,中立开局的他召唤了深渊魔王PL作为首发英雄,当MichaeL的山丘MK还在带着步兵开心地练级雇佣兵营地的时候,后院起火,PL一把把的火雨扔向了脆弱的采矿农民。(图6)
也是MichaeL太大意了,看到对方PL来骚扰,MK虽然及时回来赶跑之,但是对方辗转买了速度之靴和单传后再度袭来,过于注重练级的MK这次回防慢了,虽然Michael都是第一时间拉走农民,但大多农民还是也被烧得红血了,接着PL一刀一个,数个农民倒下,而老想着练级的山丘总算回防了,以为用一个Footman能卡住入口,结果却被PL这个大屁股直接走出去了,连OB们都无语了。(图7)
其实Michael打得算是正常的,MK不是没脑子地扔锤子过去,在那种情况下,PL被困在人族基地,因为PL有单传,所以如果MK扔出锤子,就是给了对方时间单传逃走,只可惜人算不如天算,Footman没堵好口白白地让对方跑了。
之后双方短暂的练级,召唤了二英雄熊猫的ReMinD继续着自己的双风之古树,与上一盘不同的是,这盘的ReMinD开始量产风德。风水轮流转,刚刚一直是ReMinD骚扰MichaeL,现在轮到MichaeL反过来骚扰ReMinD的了,已经到达3级的MK仗着自己有个大血瓶开始跟精灵换兵,步兵倒下了,绿皮招出来,就是不让ReMinD顺利练级。
当然ReMinD也不是吃软的柿子,依靠着变态的操作一直不断地保存有生力量,并且顶着对方的压力强行练掉了雇佣兵营地和分矿。此时ReMinD的探路Wisp看到对方开起了分矿,4根塔堆在一起让ReMinD看到了攻城的方法,火 雨、火焰呼吸的双重魔法直接丢在了堆积在一起的人族塔里。(图8)
ReMlrD稍作撤退一顿补给后再次来到人族分矿,一直把战火燃烧在人族基地的精灵一下是强攻,一下是空投,让MichaeI头疼不已,即使二英雄血法师的魔法吮吸也无法赶跑他,原来是ReMinD把商店造在了分矿的家门口。不过随着ReMinD空投到对方主矿,魔法在N轮释放后总算耗尽离开。
盗香 小蜜蜂
潜行者这个职业在暴雪的魔兽世界里受宠已经不是一天两天了,你在每一个新开的服务器都可以看到满地的带迪菲亚面罩的小号:从5夜幕的刺杀匕首时代到成鱼电锤大元帅的出血强控时代,从TBC的双冲动李元霸再到s3时期暗影步出血的鼎盛时代,这个职业似乎都一直让玩家有不同的新体验、虽然这个职业在20个键位以内就可以把技能全部排完,但这并不意味着你的潜行者可以和别人一样锐利。就竞技场,而言,潜行者可以选择的余地非常,几乎每一个职业都可以和潜行者搭配成不错的2v2组合,甚至同一个职业不同天赋和潜行者也可以打出自己的一片天、但是潜行毕竟数量众多,而好的队友未必能容易找到。就目前版本来说,真正王牌组合上潜德必占一席之地,但问题是找到一个优秀的小德差不多也是一个史诗级任务,更何况还有那么多的战士和术士都想抱小德的大腿,这样的话如果没有早已认识的朋友其实找队友还是一件很麻烦的事。所以现在我想说的是,不必麻烦别人,找个同行一起练习配合的话,你会发现这个双潜组合在有些时候真的无比畅快,
双潜组合的特点
优点:潜行者本身有整个魔兽世界最优秀的单兵作战能力,拥有强大的控制、反控制、生存能力。而两个潜行者在相互配合下可以把这些能力进一步放大。
缺点:全部都是近战,容易被限制,大技能CD一般很长,没有消耗的资本,依赖先手,容错性低。
双潜是典型的双DPS组合,拥有强大的Rush能力和控制能力,特别是多样的打断方式会让布衣无所作为,而闪避面对物理职业也有非常强的生存能力,可以说在攻守上相当出色。但缺点也非常明显,那就是绝大多数的输出和控制技能都是需要近战范围内才能实现,如果一旦被拉开距离就不得不交出大技能,而这些大技能如消失、疾跑、暗影步都有不短的cD。所以双潜组合看似无脑,想真正打到高分水准必须对技能特别是大技能的使用上要有很好的判断。两潜的容错性很底,双套技能内如果不能确定优势或是击杀对手,那么比赛到最后一般都是无力回天。
装备和天赋
这里双潜组合可以走两个极端,一是纯PvP装备为主,韧性保持在400以上甚至420 的极限韧性(在425韧性下假死将达到90%伤害的减免上限),由于双潜同时贴一个目标,即使牺牲掉一些攻击属性,伤害依然非常的可观,更何况S4装备下即使纯PvP装备的潜行者也有不俗的攻击力。高韧性不仅在面对战士等职业时有更好的生存能力,也在出假死时配合战斗大师可以在一些场合惊险翻盘,这对于双潜来说并不难见。
另一种是有高端PvE装备的支持下,实现4 4 2最强输出的装备搭配。这类潜行者拥有2300以上的AP和40%左右的高暴击,即使对于一个400韧性的目标也依然是无比强大的存在。但是他们本身的韧性往往只有250左右,这在一些场合会显得非常脆弱。不过凭借着闪避和暗影斗篷,PvE潜行者在竞技场依然有自己的一席之地:而且由于高伤害的优势,使得他们在面对一些组合时会赢的非常轻松。
两种装备搭配各有优势,在战区中如果战德、术德队伍比较多的话,那么PvE向的双潜能发挥更多的优势,如果潜法、潜术比较多的话,PvP向的双潜则会经常在残局取胜。总之根据自己的装备情况和习惯选择不同的打法,双潜最考验的依然是配合而不是装备。在天赋选择上一般都是20/0/41或17/O/44的传统暗影步,一个出强化药膏一个要出强化破甲。当然也有人用双毁伤的组合打出过不俗的成绩。但是双毁伤对于技术的要求还是太高了,并且容错性进一步变低,目前常见的双潜组合都是双暗影步天赋。
对不同组合的打法
双潜的思路一般都是首先闷棍一个,然后集火另一目标,这是最理想的开局。利用双潜同时输出的强大火力讨对方不得不提早交出大技能,而在第一个致盲逼出徽章后,第二个盲一般都足以解决战斗。
●战德
战德组合是各大战场组最常见的,也是从S2时代就一直活跃至今的老牌组合。双潜对付战德的常见打法就是全技能抓德,如果能先手到德那么比赛至少赢了一半。
如果队友中有人类潜,先手不是问题,开局把战士设定为焦点,起手偷袭小德,另一潜行者绞喉起手。这时最关键的是避免吃到战士的拦截,如果战士和德距离比较近,潜行者一定要在现身之后赶在战士拦截前丢出致盲,战士一旦解掉立刻开闪避面对他,最大程度降低战士对自己的伤害。同时在闪避15秒结束后;另一潜行者丢出致盲,这时的致命是无递减的10秒盲,相信此时无干扰的时间已经足够击杀一个技能已经用掉差不多的小德了。 这里需要注意的细节有两点,一是对战士要用出无递减的盲来给自己创造更多的机会,一是及早开闪避面对战士避免输出的同时,也最大程度避免了断筋和缴械等技能的限制,如果这些细节把握得好,那么剩下的就是两个全技能的潜行者面对一个小德的局面了,相信不出意外的话不难杀死。在小德用掉徽章之后(一般第一个5星肾他就不得不交出),那么第二个藩行者一定要留5星。等小德再次变成人性时立刻肾住,然后配合消失等技能进行最后一次Rush,任何强力的小德也很难抗住两个全技能的潜行者的轮番轰炸。
●术德
和战德类似,但是由于术士的短腿和恐惧技能对潜行者特别是联盟潜行者的控制能力,所以控德杀术士也可以考虑,但建议依然是强杀小德,双亡灵潜在这里有很大的优势。
强杀德就一定要先手到德,如果先手不到那么佯装集火术士,等小德出现后在转换目标。这里焦点的作用非常大,在杀德时一定要时刻注意术士的动作,如果在读恐惧且目标是你时,可以考虑用盲打断,距离太远则可以用消失躲一次。但要注意的是斗篷不要用来档恐惧,因为斗篷是面对术德翻盘的最后王牌,即使只剩一点血时有斗篷和消失存在就有翻盘的希望。
如果强行Rush术士的战术,那么完控小德是关键,如果在术士血掉到40%左右致盲德时,可以一个潜行者同时消失去偷袭这个德,当然,是在小德解掉徽章后立刻连上这个偷袭,这时小德身上可能挂着迅捷还来不及放出,另一个潜行者在偷袭结束前补上致盲,然后双潜Rush掉术士,虽然第二个致盲因为递减关系只有5秒,但对于一个已经被破甲,被双潜同时攻击的术士而言一般都顶不住那么长时间。
●战骑
战骑这个组合目前已经非常稀有了,骑士的容易被控制和腿短的劣势使得他并不擅长2v2的竞技场战斗,战骑组合在面对主流的潜德、潜法等都不占优势。但是战骑却是双潜最大的克星。保护祝福和无敌的存在让双潜的一波Rush打法几乎废掉,而双板甲的防御能力也让双潜在面对战骑时比其他组台更吃力。
需要注意的是,一定不要有控制骑士杀战士的想法,且不说牺牲祝福的存他,关键时一个保护就可以让双潜前功尽弃。所以对战骑唯一的想法就是一波逼出骑士的无敌然后消失再来一次。在Rush骑士时致盲还是要丢给战士,两个盲要间隔15秒保证无递减,中间的真空期用闪避抗过去。在骑士无敌后,双潜同时开疾跑和斗篷消失跑开,开斗篷是为了防止骑士的制裁和奉献把你打出来,开疾跑是为了最快脱离战士刺耳或是破胆怒吼的范围。在脱离绷带后第二轮Rush就是成败的关键。需要注意的一些细节就是在Rush骑士时肾击一般要留在自由行动祝福的时候去用,而在骑士空血时可以提前开斗篷去档骑士的第二次制裁,绝大多数骑士在肾击结束后都有丢制裁的习惯,如果无徽章的情况l下被制裁,很有可能被战士拖住并打到半残。
●潜法
双潜对潜法是一场暴力对暴力的对决,比赛的节奏非常的快,往往几秒中内的交火就决定了比赛的走向。先手往往是比赛成败的最关键因素。
如果能先手到对方潜行者,那么一个潜行者先闷棍法师,然后对对方潜行者偷袭 绞喉 肾击 割裂的。Rush,焦点设定为对方法师,并且开闪避减低对方潜行者致盲的命中率。在双潜有技能的时候,法师一般都无法有效的控制,而对方潜行者想摆脱两个潜行者的纠缠也绝非易事。这单也有个小技巧,一是及早开闪避让他致盲很难命中,二是对方潜在消失时你也立刻消失可以降低被他消失后反偷袭的几率。
如果开局抓不到对方潜行者,可以用预谋暗步绞喉的方式起手法师,起手后打出割裂立刻消失,这时有很大几率把对方潜行者骗出来(即在对方将要偷袭你的一瞬间成功消失的话,消失有效,但对方自动进入了战斗状态并现身),骗不出来也没关系,法师在两个潜行者的双流血DOT时血掉的也很快,如果开冰箱就立刻Rush,如果不开也要掉不少的血,可以起手Rush法师,把两个致盲都留给对方潜行者。
●潜德
目前2v2的高分段有很大一部分都是被潜德组合占据,在这个S3时期崭露头角的组合经历了一段时间的磨练后已经成为了当前2v2最大众的高端组合。而双潜在冲分的道路上也必须要过潜德这一关。与战德和术德相比,潜行者的控制能力相当强,而双潜队伍一旦有一个潜行者被限制住,那么单凭一个潜行者的火力还无法对对方小德造成足够的压力,导致比赛失去天平。
主要的思想还是抓德,但由于对方潜行者的存在,使得我方一旦有人被限制住,可以消失转过来杀对方潜,如果对方潜用徽章,可以先盲德。小德不解,就准备Rush对方潜并准备给德接闷棍和第二个盲,尽量在有限的递减时间内杀掉对方潜,如果小德解掉,那么可以考虑立刻转德,而把盲 闷留给对方潜行者。总之,要尽量保证两个潜行者能作用同一目标,如果形成一个和德单打,一个和对方潜纠缠的局面,输的一方往往都是双潜。
潜行者是魔兽世界可玩性很高的职业,我们应该感谢暴雪的精心设计给我们带来的精彩的游戏体验。说到这里,还想说一些题外话。潜行者在被和谐前的名字是“盗贼”,如果让玩过三年的老贼去选一个名称的话我想绝大多数会喜欢后者。在那个玩家都很单纯的享受游戏乐趣的年代,“盗亦有道”的信念曾经被多少盗贼玩家铭记,这个名字本身就带有西方侠客主义的浓浓风情。然而在现在众多快餐和速成玩家加入后,曾经的精神荡然无存,取而代之的是恶意杀小号和守尸体等扭曲的行为,并给盗贼这个职业抹上了更多负面的污点。所以在这里希望所有的潜行者玩家能在技术提高的同时也给自己所钟爱的职业一个更优雅的风度。愿所有的潜行者玩家都可以在艾泽拉斯大地上留下自己回忆的脚印,让这片干净明亮的天空之中飘满侠义之香。