拿什么拯救你?我的竞技场

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  线上赛:充满代打的第四赛季
  
  2007年11月国服竞技场系统的开启让无数PvP玩家不必像以往那样每日守在悔恨岭、黑石山,靠着Farm野人满足自己的游戏乐趣;或是终日在战场里和刷子们拼的你死我活。相对于副本系统而言,是竞技场给了他们一个相对公平的,能够获得属于自己的成就、展现自我才华的舞台。当然,术士之神Drakedog、火奥大师Gegon这些因为天赋问题没能在竞技场有所发展的大腕不提,大多数玩家还是乐在其中的。
  但是时间一长,玩家对竞技场的热情慢慢消退了。经历了S3冲龙、冲复仇角斗士的过程后,很多“高玩”都感到了一丝疲累,于是S4就成了一个充满便当和代打的赛季。就连LowkEy这样的明星战队都没能幸免,徘徊在战区的20到30名。而收费代打的风靡则彻底毁了线上赛。是的,“彻底毁了”一点都不夸张,竞技场线上赛毕竟只是《魔兽世界》这个游戏的一部分,每个分数段的玩家都有不一样的目的:大部分水平较低的玩家会满足于一周10场的便当,但是个人Rating的限制让他们手里攥着分却换不到装备;一部分水平较高的玩家则乐于收取一定的费用让“客户”拿到他们心仪的S4武器、肩膀。于是这种简单的供求关系决定了竞技场代打的横行。很多拿不到S4武器、肩膀的玩家没有在技战术、组合配置上投入精力,他们或者选择把这个本应乐在其中的过程交给了代打,或者选择放弃。代打让竞技场变成了人民币的游戏,只要花钱,你就可以得到你想要的。曾经身边很多的朋友说“网游就是砸钱的东西,谁有钱谁NB”,放在以前我会反驳他“《魔兽世界》就不是这样的”,但现在,我只能苦笑。
  代打相对较高的竞技水平挡住了一批有希望通过自己努力拿到装备的玩家,时间长了厌倦的人越来越多,AFK(退出游戏)的人也越来越多。而高水平队伍,或者说“准野蛮角斗士”之间的竞争却越来越少。很多人把在游戏中的时间花在了代打上,反复进行着1500Ratting到2200Rating的循环,然后安逸的看着电子帐户上的数目偷笑,无心冲击更高的Rating,而造成这一切的根源就是S4相对于S2换取装备要求个人Rating的大幅提高。暴雪的本意是希望通过这种方式划分玩家水平,你有更高的水平就应该得到与众不同的奖励,就像拿着混乱风暴的你会羡慕手持日炙的玩家。但没想到最后却是自己砸了自己的招牌。
  
  线下赛:遥遥无期的国内赛事
  
  “EM第三赛季亚洲区总决赛将于2009年1月16~18日在中国成都欢乐谷主题公园举行的数字娱乐博览会(Digital Entertainment Exposition)上隆重揭幕。比赛项目方面除了CS1.6之外,ESL将针对亚洲流行的RkS游戏举办1on1的RTS比赛。其中CS1.6项目将有高达50000美元的高额奖金,而RTS项目则有10000美元的奖金。至于说《魔兽世界》的比赛,我们将选择一个合适的时间来举办,这样你就可以集中精力选择你喜欢的比赛了。”
  这是一则来自ESL官方的消息。明眼人都能看出来,ESL原本预定在中韩举办的英特尔大师杯(Extreme Masters)第三赛季亚洲洲际竞技场比赛将与成都无缘。年内CWoW竞技场选手唯一可以期盼的赛事——没戏了。
  带着一丝懵懂走过了第一赛季,一次全国竞技场3v3锦标赛把竞技场火爆的气氛推向了高潮。宽松的参赛制度让这次比赛非常平民化,赛事关注度令人满意。各路好手齐聚TTR,最终夺冠的队伍也成功加入国内顶级电子竞技豪门。尽管这次赛事让大家感到意犹未尽但也让人更加期待下一次全国范围的大赛。可是,几个月过去了,国外的各项赛事如火如荼,风头正劲的女子冠军Hafu、壮志未酬的Neilyo、MLG和CGS冠军Nihium,这些职业选手和战队不断地被人提及,但我们却看不到任何国内赛事方面的消息,10个月了,除了一次竞技场全国竞技场锦标赛,别无其他。究其原因,可以归结为以下两点:
  第一,国内的电子竞技产业不够完善。
  经历了几年的发展之后,电子竞技在国外不再是一个无足轻重的小行业,越来越多的人开始对电子竞技感兴趣,越来越多的游戏开始添加或增强竞技元素。而发展成熟的电子竞技产业很快就接受了《魔兽世界》竞技场这个新生儿。很多国际企业都在电子竞技赛事投入了大量的资金:Intel Extreme Masters(英特尔大师赛)总计奖金为75万美元,其中《魔兽世界》竞技场的奖金接近半数;Maior League Gaming(北美游戏联赛)每一站的比赛奖金都至少在2万美元以上并且保持着极高的赛事举办频率:Worldwide Invitationa0(暴雪精英挑战赛)的奖金在15万美元左右;ChampionshipGamlngSeries(冠军电玩挑战赛)在英国天空电视台和DIRECTV的支持下也在向举办专业竞技场赛事的路上逐步迈进。如此高额的投入必然有着更高的收益,无论是品牌、企业形象宣传还是物质利益上。
  世界上很多企业都重新定义了自己的发展策略。著名的体育电视界巨头、世界知名体育电视频道ESPN于08年1月宣布和美国游戏联盟(Maior League Gaming)合作,开设电子竞技节目报道来自MLG的比赛。传统电视领域的巨头开始关注电子竞技,无疑将对电子竞技在世界范围内的健康发展起到推动作用。
  而很多各个领域的知名公司也已经介入这个圈子。运动服饰品牌:Nike、Adidas、Kappa;饮料品牌:可口可乐、百事可乐:电脑硬件品牌:Intel、AMD、Dell、Lenovo、Nvdia、Giga、Razer、Kingston、Colorful、Cool Master等等。快餐业、饮料业、电视及服装业,这些公司正逐渐转向电竞业,试图从这个迅速增长的市场分得一杯羹。
  为什么这些业界巨头都在把自己的资源不断地投入到一个原本不相关的圈子中?原因很简单,电子竞技比赛吸引着无数人的眼球,蕴藏着无限的商机。随着暴雪对游戏竞技化的推动,越来越多的普通游戏玩家将会投入到电子竞技运动中,并且这个群体还在如初生婴孩般高速成长。
  1100万的玩家基数和高额的奖金保证了足够多的人关注竞技场赛事,商业广告覆盖度、电视转播收视率和赞助商是否热情的问题也就迎刃而解。IEM在它的第三赛季竞技场项目上投入了接近30万美元的总奖金:暴雪在它一年一度的WWI上加入了竞技场项目,并且竞技场单项奖金远高于《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》:电视媒体巨头ESPN支持的MLG也在它的巡回赛上把竞技场作为最重要的项目。在暴雪的支持和推动下,《魔兽世界》竞技场已经成功的转型为专业电子竞技项目。
  但是在国内,无论是企业支持还是赛事举办的 水准,我们都处在一个相对初级的水平。没有专业的媒体转播,没有专业的赛事策划,企业看不到商机看不到回报,难以说服他们涉足其中。
  第二,竞技场比赛的技术问题。
  不同于其他电子竞技项目,竞技场比赛的技术门槛有点高。每一个电子竞技项目都必须保证比赛双方处于一个相对公平的平台上。而这一点恰恰是《魔兽世界》竞技场的弱势。由于依托于网络游戏本身,线上比赛中玩家的装备参差不齐,高端副本掉落的物品对某些职业有着巨大的提升,双持[埃辛诺斯战刃]、4 4混穿的潜行者和全S装的潜行者完全是两个概念;德鲁伊也是一样,高精神的T6装备、协和戒指、小黄花,生存能力较高的德鲁伊完全可以忽视一些韧性选择这些PvE装。而这些装备的获取对大部分玩家来说是个难题,你不得不终日泡在副本里考虑如何花费自己的DKP,还要面对黑手的打击。于是那些既有技术又能宅到PvE装的玩家进入竞技场就有着不可比拟的先天优势,这就违背了电子竞技公平竞赛的初衷。
  所以抛开种族、职业搭配不谈,竞技场比赛中保证比赛双方在装备上的平衡在线上赛几乎是不可能的,想让竞技场职业化就必须脱离原有的游戏系统。换句话说,只有TR(tournament reaom)才能让给竞技场一个公平的环境。没有怪、没有副本、没有战场,什么都没有,你只能选择角色自带的装备,洗好天赋,然后去战斗。
  TR基本解决了平衡性的问题,但接踵而来的问题就是:举办竞技场线下赛,必须依赖于TR。在国外的线下赛事中,《魔兽世界》在各地的代理商会为比赛提供TR。对代理商来说,这也是对玩家的一种向馈,为他们提供一个享受电子竞技和游戏的平台。2008《魔兽世界》竞技场挑战赛台湾地区总决赛结束之后,Made inTaiwan和海军陆战队两支队伍拿到了比赛的冠亚军并且获得了参加Blizzcon竞技场决赛的资格。而台湾《魔兽世界》的代理商智冠慷慨的为他们开放了TR供其训练,智冠的开明令人称道。而在国内,我们没有这些条件,获取TR比让中国男足进个球更还要难。
  
  国内职业经济场赛事路在何方?
  
  对职业的竞技场选手来说,没有比赛,就只有死亡。一些沉寂了半年多之久的职业竞技场选手终于忍受不了这种折磨。Speed俱乐部在9月份策划了一次不依赖于TR的线上赛事——CAC(China Arena Challenges),他们尽可能地降低了线上形式诸多弊端会对比赛造成的影响:比如禁止使用154级以上装备、详细地制定了比赛进程等等。然而苦于得不到官方支持和这些线上赛无法解决的弊病(影响力低,比赛规则不完善,赛事形式不够正规等等),还是没有商家愿意投资其中,Speed不得不自己为这次比赛的奖金买单。之前这次赛事的策划Speed娃娃在和我提及这个赛事的时候我也有着诸多顾虑,但让人想下到的是这个比赛的消息一放出来却像巨石投入深湖,得到了许许多多玩家的响应和支持。国服各区各组顶尖竞技场玩家纷纷报名参赛,32支队伍不管是数量还是竞技水平都远高于3月份的全国锦标赛。要知道,部分玩家为了参与比赛不得不自己花钱转服,但他们仍然乐在其中,可见竞技场赛事在国内有着多么大的潜力。
  客观的说,这种比赛还是有点“民间”和“山寨”,不是长远之计。但是TR永远是国内竞技场比赛最大的一道坎,现在我们能做的也只有等待。然而像Speed这些人一直为职业竞技场赛事做过的努力却是难能可贵,在此也希望CAC能够成功举办。
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