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重回线下比赛IEM科隆2021开赛
作为《CS:GO》的全球顶级赛事,IEM科隆时隔一年多重回线下举办。IEM科隆汇聚了全球《CS:GO》选手,齐聚一堂为大家带来饕餮盛宴,那么本届比赛会有哪些看点呢?
本次IEM科隆的Play-in阶段汇集了CIS、欧洲、南美、亚洲、大洋洲的各个赛区队伍,其中不仅有统治着大洋洲赛区的Renegades战队,也有在南美赛区一枝独秀的MIBR战队,更有在亚洲赛区难有敌手的VG战队。在各自赛区呼风唤雨的他们齐聚一堂,正摩拳擦掌地想要与世界一线强队好好较量一番。
有的队伍虽然并非顶级强队,但对正赛名额志在必得的队伍或许更有看点。例如NiP战队自完成阵容迭代后就一直保持着不错的实力,经常闯进大赛四强。特别是在重金聘入device选手后的他们无疑目标就是冠军。同样的,mousesports战队刚刚赢得Flashpoint3的冠军,士气正盛的他们显然也不会将冠军拱手相让。失去device选手后的Astralis战队成绩忽好忽坏,但对于这支曾经的王者之师还是要给予足够的敬意。毕竟赢得四届Major冠军的他们在线下赛时经验最为丰富,本届IEM科隆或许是他们重新崛起的契机。既然有线下经验丰富的战队,就有经验不那么丰富的战队。例如排名世界第一的Gambit战队就经常被玩家戏称“线上猛如虎”。但毕竟线下游戏与线上游戏不太一样,到底Gambit线下实力如何呢?想必有不少玩家想一睹究竟。
索尼确认会推出P85用PSVR
近日,索尼宣布将在次世代主机PS5上推出新一代PS VR,而这次的配套外设将有大幅改进。目前,索尼只是公布了新一代PS VR的控制器外观,还没有放出
、关键部件头戴显示器的任何信息。不过据外媒Bloomberg的爆料,新一代PS VR将会采用三星提供的4000x2080分辨率(2000x2080单眼)OLED面板,相比上代960 x1080(单眼)的清晰度大幅提升。不过刷新率方面暂时不得而知,但应该也会有所提升,更能应付次世代主机的游戏。
腾讯天美在西雅图成立新工作室,致力开发3A游戏
近日腾讯旗下天美工作室发布声明,宣布在美国西雅图创办一家新的工作室,致力于开发3A游戏。新工作室命名为“天美西雅图”,由资深从业者Scott Warner5Rosi Zagorcheva领导。据悉,Warner参与的项目包括《战地》与《光环4》,Zagorcheva曾在EA长期工作。根据Warner的描述,天美西雅图正在开发一款3A级,包含线上服务的第—人称射击类游戏。该游戏已经开发了一年,制作团队正在筹备游戏的PC与主机版本,未来会登录到更多平台。
腾讯游戏上线“零点巡航”功能
腾讯自7月5日起上线“零点巡航”功能,该功能旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当作未成年人,纳入防沉迷监管并强制下线。“零点续航”目前已在《王者荣耀》《和平精英》等超过60款腾讯系游戏上线,未来还将逐步覆盖更多产品。此外腾讯还全新上线了“守护锁”功能。家长开启守护锁后每次设置和修改守护方案时都需进行人脸识别,以防孩子绕过家长私下修改。
《暗影火炬城》或成为首款登上PS5商店的国产单机游戏
近日消息,PS5的外服商店上出现了“中国之星”计划作品《暗影火炬城》,这意味着本作已经通过索尼内部审核,发售日期或将在近期发布。这也是目前首款登上PS5商店的国产单机游戏。《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
PC/主机游戏未来或将出现广告EA首批签约
在游戏中出现广告或是视频,是不少手游常见的广告营销方式。这种方式对于广告商来说是有效的盈利途径,但对于玩家来说则会影响游戏体验。根据外媒报道,包括EA在内的多家游戏工作室已经在和一个新兴游戏内置广告平台签约,将会在旗下的PC、主机游戏中插播广告。该新兴游戏内置广告平台名为playerWON,玩家可以自行决定是否要观看一个15秒或30秒的广告,完整播放完毕后,玩家可以解锁独有的游戏内奖励。
获Chinajoy等游戏大展青睐
国产独立游戏凭借创意“出圈”
2021年尚未过半,腾讯已投资了40余家游戏公司,其中不少为独立游戏工作室。此外,随着Steam游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》等产品的爆发,Steam单日销量榜Top10中最多同时出现过四款国产游戏。在国内游戏行业,独立游戏以及那些有创新、创意能力的研发团队,逐渐成为市场上的“香饽饽”。就连全球性质的游戏大展,也提高了對独立游戏的重视度。
21世纪初是国产端游的黄金时期,单机产品则被琳琅满目的海外大作所霸占。小众的独立游戏没有技术、不赚钱,更像是业余游戏爱好者自娱自乐。好在凭借近20年来的坚持与传承,中国独立游戏人并没有丢掉自己的核心竞争力——创意。随着玩家的成熟、移动时代的馈赠,独立游戏逐渐在Steam等平台中晋升主流。
2018年,Steam的中国注册用户数达到5900万,占Steam总用户数的11%。而在2016至2018年,Steam的中国注册用户年均复合增长率更是达到了1 -14%,几乎是Steam全球用户年均复合增长率的两倍之多。也正是在此时,《太吾绘卷》《中国式家长》问世,并在Steam平台上爆火“出国”。从此开始,独立游戏就开始了爆款频出的时代,PC端有《波西亚时光》《鬼谷八荒》《戴森球计划》,移动端有《元气骑士》《江南百景图》等。这些产品背后的开发商,大多也都获得了腾讯、心动网络等厂商的投资。
不仅是上游的游戏公司,就连四大世界游戏展之一的Chinajoy,也开始愿意为独立游戏提供更多的展览平台。与往年相比,今年的Chinajoy在BTB区特别新增了“Chinajoy-Game Connection全球独立游戏展区”。这不仅为优秀的独立游戏团队提供了展示舞台,也在很大程度上提升了开发者与厂商的沟通效率。
据不完全统计,目前已确认参加2021 Chinajoy的国内游戏厂商包括腾讯互娱、网易游戏、盛趣游戏、完美世界游戏、西山居、巨人网络、多益网络、B站和心动网络等,联想、小米、OPPO、黑鲨、一加、努比亚等硬件厂商及快手等渠道方均与Chinajoy达成了相关合作。此外,暴雪、育碧、万代南梦宫、DeNA等国际游戏公司也纷纷确认参展。这就意味着众多独立游戏开发者,将有机会在Chinajoy期间零距离接触海内外大厂,更加了解整个游戏市场。
除了新增的Chinajoy-GameConnection全球独立游戏展区外,2021 Chinajoy还设有Sci-FiCON展区、智能出行展区、潮玩/手办展区以及智能硬件展区。从上述展区来看,作为全球四大游戏展之一,如今Chinajoy所能展览的内容,早已不仅限于游戏。可以说年轻人喜欢的元素,Chinajoy基本都可以涵盖到。
作为《CS:GO》的全球顶级赛事,IEM科隆时隔一年多重回线下举办。IEM科隆汇聚了全球《CS:GO》选手,齐聚一堂为大家带来饕餮盛宴,那么本届比赛会有哪些看点呢?
本次IEM科隆的Play-in阶段汇集了CIS、欧洲、南美、亚洲、大洋洲的各个赛区队伍,其中不仅有统治着大洋洲赛区的Renegades战队,也有在南美赛区一枝独秀的MIBR战队,更有在亚洲赛区难有敌手的VG战队。在各自赛区呼风唤雨的他们齐聚一堂,正摩拳擦掌地想要与世界一线强队好好较量一番。
有的队伍虽然并非顶级强队,但对正赛名额志在必得的队伍或许更有看点。例如NiP战队自完成阵容迭代后就一直保持着不错的实力,经常闯进大赛四强。特别是在重金聘入device选手后的他们无疑目标就是冠军。同样的,mousesports战队刚刚赢得Flashpoint3的冠军,士气正盛的他们显然也不会将冠军拱手相让。失去device选手后的Astralis战队成绩忽好忽坏,但对于这支曾经的王者之师还是要给予足够的敬意。毕竟赢得四届Major冠军的他们在线下赛时经验最为丰富,本届IEM科隆或许是他们重新崛起的契机。既然有线下经验丰富的战队,就有经验不那么丰富的战队。例如排名世界第一的Gambit战队就经常被玩家戏称“线上猛如虎”。但毕竟线下游戏与线上游戏不太一样,到底Gambit线下实力如何呢?想必有不少玩家想一睹究竟。
索尼确认会推出P85用PSVR
近日,索尼宣布将在次世代主机PS5上推出新一代PS VR,而这次的配套外设将有大幅改进。目前,索尼只是公布了新一代PS VR的控制器外观,还没有放出
、关键部件头戴显示器的任何信息。不过据外媒Bloomberg的爆料,新一代PS VR将会采用三星提供的4000x2080分辨率(2000x2080单眼)OLED面板,相比上代960 x1080(单眼)的清晰度大幅提升。不过刷新率方面暂时不得而知,但应该也会有所提升,更能应付次世代主机的游戏。
腾讯天美在西雅图成立新工作室,致力开发3A游戏
近日腾讯旗下天美工作室发布声明,宣布在美国西雅图创办一家新的工作室,致力于开发3A游戏。新工作室命名为“天美西雅图”,由资深从业者Scott Warner5Rosi Zagorcheva领导。据悉,Warner参与的项目包括《战地》与《光环4》,Zagorcheva曾在EA长期工作。根据Warner的描述,天美西雅图正在开发一款3A级,包含线上服务的第—人称射击类游戏。该游戏已经开发了一年,制作团队正在筹备游戏的PC与主机版本,未来会登录到更多平台。
腾讯游戏上线“零点巡航”功能
腾讯自7月5日起上线“零点巡航”功能,该功能旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当作未成年人,纳入防沉迷监管并强制下线。“零点续航”目前已在《王者荣耀》《和平精英》等超过60款腾讯系游戏上线,未来还将逐步覆盖更多产品。此外腾讯还全新上线了“守护锁”功能。家长开启守护锁后每次设置和修改守护方案时都需进行人脸识别,以防孩子绕过家长私下修改。
《暗影火炬城》或成为首款登上PS5商店的国产单机游戏
近日消息,PS5的外服商店上出现了“中国之星”计划作品《暗影火炬城》,这意味着本作已经通过索尼内部审核,发售日期或将在近期发布。这也是目前首款登上PS5商店的国产单机游戏。《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
PC/主机游戏未来或将出现广告EA首批签约
在游戏中出现广告或是视频,是不少手游常见的广告营销方式。这种方式对于广告商来说是有效的盈利途径,但对于玩家来说则会影响游戏体验。根据外媒报道,包括EA在内的多家游戏工作室已经在和一个新兴游戏内置广告平台签约,将会在旗下的PC、主机游戏中插播广告。该新兴游戏内置广告平台名为playerWON,玩家可以自行决定是否要观看一个15秒或30秒的广告,完整播放完毕后,玩家可以解锁独有的游戏内奖励。
获Chinajoy等游戏大展青睐
国产独立游戏凭借创意“出圈”
2021年尚未过半,腾讯已投资了40余家游戏公司,其中不少为独立游戏工作室。此外,随着Steam游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》等产品的爆发,Steam单日销量榜Top10中最多同时出现过四款国产游戏。在国内游戏行业,独立游戏以及那些有创新、创意能力的研发团队,逐渐成为市场上的“香饽饽”。就连全球性质的游戏大展,也提高了對独立游戏的重视度。
21世纪初是国产端游的黄金时期,单机产品则被琳琅满目的海外大作所霸占。小众的独立游戏没有技术、不赚钱,更像是业余游戏爱好者自娱自乐。好在凭借近20年来的坚持与传承,中国独立游戏人并没有丢掉自己的核心竞争力——创意。随着玩家的成熟、移动时代的馈赠,独立游戏逐渐在Steam等平台中晋升主流。
2018年,Steam的中国注册用户数达到5900万,占Steam总用户数的11%。而在2016至2018年,Steam的中国注册用户年均复合增长率更是达到了1 -14%,几乎是Steam全球用户年均复合增长率的两倍之多。也正是在此时,《太吾绘卷》《中国式家长》问世,并在Steam平台上爆火“出国”。从此开始,独立游戏就开始了爆款频出的时代,PC端有《波西亚时光》《鬼谷八荒》《戴森球计划》,移动端有《元气骑士》《江南百景图》等。这些产品背后的开发商,大多也都获得了腾讯、心动网络等厂商的投资。
不仅是上游的游戏公司,就连四大世界游戏展之一的Chinajoy,也开始愿意为独立游戏提供更多的展览平台。与往年相比,今年的Chinajoy在BTB区特别新增了“Chinajoy-Game Connection全球独立游戏展区”。这不仅为优秀的独立游戏团队提供了展示舞台,也在很大程度上提升了开发者与厂商的沟通效率。
据不完全统计,目前已确认参加2021 Chinajoy的国内游戏厂商包括腾讯互娱、网易游戏、盛趣游戏、完美世界游戏、西山居、巨人网络、多益网络、B站和心动网络等,联想、小米、OPPO、黑鲨、一加、努比亚等硬件厂商及快手等渠道方均与Chinajoy达成了相关合作。此外,暴雪、育碧、万代南梦宫、DeNA等国际游戏公司也纷纷确认参展。这就意味着众多独立游戏开发者,将有机会在Chinajoy期间零距离接触海内外大厂,更加了解整个游戏市场。
除了新增的Chinajoy-GameConnection全球独立游戏展区外,2021 Chinajoy还设有Sci-FiCON展区、智能出行展区、潮玩/手办展区以及智能硬件展区。从上述展区来看,作为全球四大游戏展之一,如今Chinajoy所能展览的内容,早已不仅限于游戏。可以说年轻人喜欢的元素,Chinajoy基本都可以涵盖到。