绿林好汉,劫富济贫

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林中城堡


  各种游戏作品在近几年井喷式地出现,而对抗游戏也是这段时间兴起,同时很快出现饱和,不过搜索了一遍,在多人对抗的游戏中,PVPVE这一类却是没有。《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》(Hood:Outlaws&Legends)是由Sumo Digital开发,Focus Home Interactive发行的多人动作,中世纪潜入夺宝的对抗游戏。
  游戏的创意来自我们了解的“罗宾汉”故事,在本质上它可能会与我们印象中的罗宾汉故事有所出入,毕竟是游戏,肯定在制作组的创作下做出了一些适当的加工,并把故事与游戏体系互相融合,打造出一款适合玩家体验的游戏题材。游戏在故事的描述上没有太多内容,只需要记得你所扮演的是中世纪的一名“侠盗”,需要与其他三名队友一起前往重兵把守的城堡中,夺取被藏匿起来的宝物,之后携带宝物前往装运点装运。
  游戏的游玩内容介绍非常简单,而核心亦是需要玩家好友或者隨机组成四人的合作小队,再与另外四名玩家组成的小队展开对抗,而对抗方式不再是传统意义那样去消灭对方,而是夺取宝物占为己有。相比其他对抗游戏,本游戏更加看重玩家之间所展开的周旋,所以相对之下除了技术还看重战略战术。
  匹配完成后进入游戏,玩家能够看到制作组背景设定下的画面与营造的氛围,是多么让人凉叹。坐落在森林中的中世纪城堡,黄昏下更显森严且萧杀,而落日辉映着厚重城墙上残留着的战斗痕迹,让整个游戏地图构造与场景烘托十分到位,定能让玩家们感受到潜入时的仪式感,而且视觉效果和代入感绝对是其他对抗游戏所欠缺的,或者说其他对抗游戏完全就忽略了代入感这个重要的因素。
  在之前就谈到了游戏采用了一套当前对抗游戏未涉及的PVPVE方式。虽说游戏是PVP为主(毕竟对抗游戏嘛),但游戏开篇面对的却是PVE的内容,在夺取宝箱之前双方玩家主要面对的还是城堡中的守卫。在PVE内容上主要分为三个步骤,简单地说就是偷取藏宝室钥匙、找到藏宝室位置、盗取宝箱,只是这个过程玩家会面对不少的守卫,而且还要提前制定计划。
  首先玩家要知道《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》中为玩家提供了四名角色,这四名角色各有所长,而且面对不同的情况都有着不一样的能力机制。拿着长弓的游侠擅长狙击敌人;大锤斗士能够举起闸门也非常适合近身缠斗;秘术师拿着连枷可以为团队提供回血;而带着臂弩的猎人擅长渗透和探查。虽然在游戏中玩家可以选择重复的角色,但如果想要更好的配合,最好还是各选不同的角色,当然不管如何选择都能让玩家获得足够的参与感。
  只是制作组明显没有在角色平衡上把控好,游侠和猎人的选择率要高出斗士与秘术师,玩家都相对偏向远程角色,而且特别是随机匹配下,选择游侠的玩家经常无脑击杀NPC,让其他角色玩家倍感无奈。

绿林好汉


  在玩家开始时期,最好是计划好自己的作战方案,总的来说这类游戏要么选择潜入要么正面硬刚。对于潜入,这种玩法比较适合开黑的好友,是无一暴露地完美潜入,还是有计划地暗杀部分守卫就看玩家决定,而选择硬刚多为随机匹配玩家,毕竟大家没有太多交流,只要完成目的就成。
  作为对抗游戏,我们还是要考虑有对方玩家干扰或者掠夺宝箱的情况。所以个人认为游戏开始我们最好是有选择性地潜入尽量不要暴露自己,同时有限地击杀NPC,偷取钥匙,尽可能地存活NPC,这样可以给对手玩家造成干扰,而且被NPC发现的玩家,在对方的屏幕上会有位置提示,当然如果是己方玩家潜入暴露身影,引起NPC警戒,不要太过担心,游戏在容错方面还是非常宽松的,暴露后的惩罚机制设定没有太过严苛,在什么地方暴露的,NPC只会对暴露区域进行封锁,玩家此时可以选择绕道而行,或者直接肃清区域不多的NPC即可,不会出现乱成一锅粥的恶心局面(如果与对方玩家遭遇,又刚好互相暴露触发警报,此时NPC插入,进行三方混战,反而变得十分精彩)。
  由于受血量、耐力等方面的“严苛”限制,游戏中你很难实现以一当百的壮举,由于体力消耗量大,几乎几个行动就可能耗空耐力槽,稍有不慎耐力见底,就成为任人宰割的鱼肉,而且这种处境不仅仅是面对敌方玩家,甚至一些NPC亦能释放处决,接着就只能等待CD重生了。
  战斗最激烈的时刻都在最后,当其中一方玩家将宝箱搬运到装运点后,便可将宝箱挂上绞车,通过转动摇把把宝箱中的黄金运走。装运点就只有一个,所以最后阶段双方玩家都会在装运点展开逐鹿,互相夺取绞车使用权。此时玩家不仅要面对敌方玩家,甚至可能一些BOSS级NPC也会加入战场,此时的战斗就会显得十分混乱。
  玩家一旦死亡就要等待复活,而复活点的距离对决战的胜败起着一定作用。游戏中每个区域都有一处特定的复活点,玩家需要进入复活点读取CD来占领,这点和传统对抗游戏占点别无二致,因此占领一个合理地势的复活点,就显得十分的关键。
  游戏的胜利以双方玩家运输黄金的多少来判定。当双方玩家在绞车处争夺运输黄金,直到将宝箱中的黄金腾空,游戏即会结束,双方获取的黄金各自计人,获得更多的一方胜利。玩家可以用获得的黄金来解锁角色的外观、技能以及完善藏身处设施。
  另外游戏除了PVPVE对抗模式外,还是加入了纯粹的PVE模式,该模式下原本三方战局直接变为两方战局,由单一玩家方直面NPC。虽说看起来没有其他玩家干扰,夺宝会很顺利,但实际体验后会发现难度更高,耗时更长,特别是最终绞车运输黄金阶段,NPC会无限刷新,有点让人手忙脚乱,当然如果是好友开黑的话,拟好计划,分配角色,好好合作还是很欢乐的。


总结


  《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》作为对抗游戏,其加入的PVPVE模式是真的十分有趣,让双方玩家在对抗NPC的时候,还要小心谨慎提防对方玩家的抢夺,特别是面对混乱时刻,绝对令你兴奋。不过游戏的缺点也是比较明显的,在角色平衡、PVP和地图较少方面都有多少有些让人担心,所以游戏想要吸引玩家更长时间体验,以上几个问题还需尽快解决才行。
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