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“声音控制画画”是在根据作者对教材编写意图认识和理解的基础上,阐述如何在Scratch环境下引导学生将信息技术与音乐、美术相结合进行创作的方法与思路,并结合学习者的年龄特点和已有的知识水平,设计了较为详细的教学设计。
● 对教材的分析与处理
教材分析:“声音控制动画”是江苏省编新版教材《小学信息技术》第四册第27课的内容,本课的主要学习任务是用音量值控制对象运动,其涉及的知识有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事,其中让学生感知分支语句的含义是难点。
教材处理:本课内容对学生来讲是一个非常有趣的创作活动。而随着新课程的实施,信息技术教学应把教学重点转移到培养学生的创造能力上来,转移到跨学科的教学中,为此我在现有知识框架下进行了大胆尝试,重新设计教学活动,尝试将Scratch编程与音乐、美术进行巧妙整合,让学生体验别样的美术创作。即学生在Scratch平台上运用控制音量大小的方法进行美术创作,在创作的过程中感知分支语句、数值与逻辑运算的使用方法。
● 学习者分析
本课的教学对象是小学四年级学生,他们生性活泼,好新、好学、好胜、好动是其基础特征。同时他们正处在长身体、长知识、长智慧的时期,其思维正在从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,但抽象逻辑思维在很大程度上仍以感性经验为主,具有很大的直观性。为此我在设计时,让学生在完成具体任务的过程中,梳理出各对象间的逻辑关系;再通过控件的搭建、测试与调整,逐步实现具体形象思维逐步向抽象的逻辑思维过渡,这样的设计符合学生的认知特点与能力水平。
● 教法阐述与学法指导
由于本课涵盖的知识点较多,因此在教学中采用了多种教学方法组织教学。在第一部分主要采用“猜谜导入法”,引导学生通过观察、猜测、想象寻求答案;第二部分采用“任务驱动法”,让学生在完成任务的过程中获取知识与技能;第三部分采用“自主探究法”来拓展其运用,让学生灵活运用已学的知识进行创作。
“授人以鱼,不如授人以渔”就是要交给学生开启知识宝库的钥匙,帮助学生形成一套科学、完整、系统的学习方法。学生只有掌握了适合自己的学习方法,才能在学习中从容不迫,应付自如。因此,在本课教学过程的设计中,让学生带着一个个任务通过动手、观察、思考主动地发现问题,逐步进入“爱学、善学、乐学”的境界,使他们在完成任务的过程中不知不觉完成了知识的传递、迁移和融合。
● 教学目标
知识与技能目标:掌握分支语句的使用方法;掌握数字逻辑运算的应用。
过程与方法目标:通过自主尝试、实践掌握程序设计分支语句的用法,引导学生思考、猜测、实践与归纳。
情感态度与价值观目标:通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神。
● 教学过程
1.探秘导入,体验神奇
师:DO RE MI是美国《音乐之声》中的主题曲之一,它旋律优美堪称经典,下面请同学们带着欢快的心情一起唱DO RE MI,在唱的过程中请同学们仔细观看屏幕,思考太阳运动与什么有关。
生:声音控制。
师:是通过音量的大小来控制太阳的运动。
教师板书:音量控制动画。
设计意图:在上课伊始,教师创设环境让学生边唱歌边观察,多维感知并发现其秘密,从而激发学生的学习兴趣。
2.学习新知,感知声控
(1)认识音量值
师:同学们的歌声是如何传入计算机的?
是通过计算机中的麦克风将声音传递给Scratch。但声音有大小,那在Scratch中哪个控件能告诉我们音量的大小呢?
教师演示其具体操作方法。
(2)测量音量值
师:请同学对着麦克风说话,测你说话时音量的最大值与最小值分别是多少?
请同学们控制自己音量唱DO RE MI,第一句音量值为0~10;第二句音量值为11~20;第三句音量值为21~30,依次类推。(学生演唱)
在Scratch中通过“音量值”控件可获取音量的大小。
(3)读懂程序
师:刚才老师利用音量值来控制太阳的运动,你能读懂老师的程序吗?
在音量的控制下太阳做了几件事,分别是什么,分别在什么情况下做?该控件分别代表什么意思?判断条件分别是什么?
学生回答。
师:老师是通过控制音量值范围,用“如果…”控件让太阳做不同的事,今天我们用控制音量值画画。
设计意图:在本环节中,通过测音量值让学生感知音量是一个变量;组织学生通过控制音量的方法唱DO RE MI为下面创作打下基础。读懂程序是语言学习需掌握的技能之一,在本环节中本人特意安排读教师已编的太阳程序,让学生通过读、测、悟等思维活动初步感知其原理,了解“如果”控件及音量值范围的表达方式,为接下来的学习建立概念。
3.学以致用,音画结合
师:今天我们用控制音量的方法来画画,将DO RE MI创编后的歌词大意唱出来,那舞台上应该出现什么?
生:花园、花朵、太阳、笑脸。
师:分别在什么时候出现?
生:唱第一句时出现花园;第二句出现花朵;第三句出现太阳;第四句出现笑脸。
任务一:当同学们一唱歌时就出现花园。
师:当我们一唱歌时音量值该如何表示?
生:音量值
● 对教材的分析与处理
教材分析:“声音控制动画”是江苏省编新版教材《小学信息技术》第四册第27课的内容,本课的主要学习任务是用音量值控制对象运动,其涉及的知识有:认识音量值控件,用数值与逻辑运算来表达音量值的范围,以及用多个“如果...”控件来实现不同条件下做不同的事,其中让学生感知分支语句的含义是难点。
教材处理:本课内容对学生来讲是一个非常有趣的创作活动。而随着新课程的实施,信息技术教学应把教学重点转移到培养学生的创造能力上来,转移到跨学科的教学中,为此我在现有知识框架下进行了大胆尝试,重新设计教学活动,尝试将Scratch编程与音乐、美术进行巧妙整合,让学生体验别样的美术创作。即学生在Scratch平台上运用控制音量大小的方法进行美术创作,在创作的过程中感知分支语句、数值与逻辑运算的使用方法。
● 学习者分析
本课的教学对象是小学四年级学生,他们生性活泼,好新、好学、好胜、好动是其基础特征。同时他们正处在长身体、长知识、长智慧的时期,其思维正在从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,但抽象逻辑思维在很大程度上仍以感性经验为主,具有很大的直观性。为此我在设计时,让学生在完成具体任务的过程中,梳理出各对象间的逻辑关系;再通过控件的搭建、测试与调整,逐步实现具体形象思维逐步向抽象的逻辑思维过渡,这样的设计符合学生的认知特点与能力水平。
● 教法阐述与学法指导
由于本课涵盖的知识点较多,因此在教学中采用了多种教学方法组织教学。在第一部分主要采用“猜谜导入法”,引导学生通过观察、猜测、想象寻求答案;第二部分采用“任务驱动法”,让学生在完成任务的过程中获取知识与技能;第三部分采用“自主探究法”来拓展其运用,让学生灵活运用已学的知识进行创作。
“授人以鱼,不如授人以渔”就是要交给学生开启知识宝库的钥匙,帮助学生形成一套科学、完整、系统的学习方法。学生只有掌握了适合自己的学习方法,才能在学习中从容不迫,应付自如。因此,在本课教学过程的设计中,让学生带着一个个任务通过动手、观察、思考主动地发现问题,逐步进入“爱学、善学、乐学”的境界,使他们在完成任务的过程中不知不觉完成了知识的传递、迁移和融合。
● 教学目标
知识与技能目标:掌握分支语句的使用方法;掌握数字逻辑运算的应用。
过程与方法目标:通过自主尝试、实践掌握程序设计分支语句的用法,引导学生思考、猜测、实践与归纳。
情感态度与价值观目标:通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神。
● 教学过程
1.探秘导入,体验神奇
师:DO RE MI是美国《音乐之声》中的主题曲之一,它旋律优美堪称经典,下面请同学们带着欢快的心情一起唱DO RE MI,在唱的过程中请同学们仔细观看屏幕,思考太阳运动与什么有关。
生:声音控制。
师:是通过音量的大小来控制太阳的运动。
教师板书:音量控制动画。
设计意图:在上课伊始,教师创设环境让学生边唱歌边观察,多维感知并发现其秘密,从而激发学生的学习兴趣。
2.学习新知,感知声控
(1)认识音量值
师:同学们的歌声是如何传入计算机的?
是通过计算机中的麦克风将声音传递给Scratch。但声音有大小,那在Scratch中哪个控件能告诉我们音量的大小呢?
教师演示其具体操作方法。
(2)测量音量值
师:请同学对着麦克风说话,测你说话时音量的最大值与最小值分别是多少?
请同学们控制自己音量唱DO RE MI,第一句音量值为0~10;第二句音量值为11~20;第三句音量值为21~30,依次类推。(学生演唱)
在Scratch中通过“音量值”控件可获取音量的大小。
(3)读懂程序
师:刚才老师利用音量值来控制太阳的运动,你能读懂老师的程序吗?
在音量的控制下太阳做了几件事,分别是什么,分别在什么情况下做?该控件分别代表什么意思?判断条件分别是什么?
学生回答。
师:老师是通过控制音量值范围,用“如果…”控件让太阳做不同的事,今天我们用控制音量值画画。
设计意图:在本环节中,通过测音量值让学生感知音量是一个变量;组织学生通过控制音量的方法唱DO RE MI为下面创作打下基础。读懂程序是语言学习需掌握的技能之一,在本环节中本人特意安排读教师已编的太阳程序,让学生通过读、测、悟等思维活动初步感知其原理,了解“如果”控件及音量值范围的表达方式,为接下来的学习建立概念。
3.学以致用,音画结合
师:今天我们用控制音量的方法来画画,将DO RE MI创编后的歌词大意唱出来,那舞台上应该出现什么?
生:花园、花朵、太阳、笑脸。
师:分别在什么时候出现?
生:唱第一句时出现花园;第二句出现花朵;第三句出现太阳;第四句出现笑脸。
任务一:当同学们一唱歌时就出现花园。
师:当我们一唱歌时音量值该如何表示?
生:音量值