“闯关式”教学模式在中职印刷教学中的探索研究

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  [摘           要]  项目教学法已推行多年,但是在理论知识讲解和效果监督上仍存在不足,适合当代中职学生学情的“闯关式”教学模式很好地弥补了这些不足,寓教于乐,以“游戏”闯关为教学模式,达到教学目标。以印刷专业印刷色彩学为例,阐述了“闯关式”教学模式的优势以及课程的设计流程,并对优化教学模式提出了建议。
  [关    键   词]  “闯关式”教学模式;中职;通关秘籍
  [中图分类号]  G712                   [文献标志码]  A                 [文章编号]  2096-0603(2021)39-0232-02
   “闯关式”教学就是教师把一个实训项目分解成若干个小任务,每个任务为一“关”,并配上相应的通关秘籍。学生在通关秘籍和教师的引导下进行闯关,闯过一关,也就是完成一个小任务才能继续下一关。现代中职生喜欢富有挑战的事物,闯关模式是基于游戏式的一种教学模式,在教学中,随着一个个任务的完成,学生的成就感也油然而生,而且上一关能否完成还影响着下一关的实施,迫使学生主动探索。这种教学模式在激发学生学习兴趣、培养学生合作探究意识、提高学生自学能力、提高课堂学习效率等方面有较明显的优势。
   一、中职印刷专业学生学情现状
   1.印刷专业课程理论与实践并重,由于学生基础薄弱,对于相对枯燥和难以理解的理论知识,学生的固有印象是枯燥、无聊、学不会,常常难以提起兴趣,应付了事,从而导致不肯学、不会学、学不会。
   2.学生学习能力差异大,学习成绩分层明显,任课教师左右为难,上课时无法同时兼顾优等生和后進生的学情特点,顾此失彼。
   3.有些学生课余时间想要自学复习,遇到困难时,教师无法随时在身边指导。
   4.电子科技时代的到来,让这一代的学生过早地接触电子产品和网络游戏,对网络游戏的沉迷,让他们的学习时间和学习效果都无法得到保证,学习成绩可想而知。
   通过采访班级爱玩游戏的学生,询问他们为什么那么喜欢玩游戏,玩游戏的乐趣在哪里,是什么让他们愿意日复一日地在游戏中花费那么多的时间。总结他们的答案,大致有以下几方面的原因:(1)在游戏中,每一次的胜利都让自己身心愉悦,很有满足感,觉得自己是成功的,并不是人生的失败者。(2)游戏的反馈很及时,失败或者胜利马上就有结果,输了会让我想要赢,赢了会让我想要再赢一次,一直停不下来。(3)经过多次练习或者找到一个新的方法,攻克一道关卡或者战胜一个对手,会让自己倍感兴奋。
   二、“闯关式”教学模式的优势分析
   (一)改变学生的学习状态,被动学习变成快乐学习
   “闯关式”教学模式,架起了“知识抽象性”和“思维形象性”之间的桥梁,把抽象难懂的基础知识,变得直观、浅显、易懂。实际上是“边玩边学”和“寓教于乐”。把学习内容放入游戏中,学生可以通过他们最喜欢的挑战游戏来完成技能学习。“边玩边学”意味着在学习一些专业操作技能的同时玩突破性游戏。也就是说,将游戏纳入技能学习的内容中,以便学生可以在学习过程中玩游戏。让学生致力于学习,并在学习中找到快乐,这便是快乐学习所追求的最佳状态。
   (二)体现了“以学生为主体”的教学理念
   “闯关式”教学模式是以学生的闯关为形式,实际上是达成教学目标的项目教学。它更尊重学生,鼓励学生,积极参与挑战,使他们能够把“被动完成”变为“主动完成”甚至是“创造性地完成”。在游戏的刺激下,学生的胜负欲会被激起,从而引导学生逐步完成学习任务。“闯关式”教学模式,培养学生将事物整体分解为个体、个体再构造为整体的双向能力与逆向思维的过程中,拓展综合分析的逻辑性。
   (三)有利于发挥教师的作用
   “闯关式”教学模式看似弱化了教师在课堂上的讲解过程,实际上强化了教师对教学内容的设计和安排。在整个教学活动中,教师不再是主导者,而只是学生学习的指导者和辅助者,学生转而成为教学的中心。在教学设计过程中,需要教师充分考虑不同内容的不同教学方法、教学过程和学生的接受能力。
   (四)符合专业技能接受原则
   在“闯关式”教学模式中,学生被分成不同的组,每个人都必须继续突破关卡障碍,完成自己的任务,在这个过程中可以体会到由易到难的知识梯度。并且教师会结合学生自身的特点和接受能力,设计难度不同的知识和技能关卡,闯关成功后还有任务奖励,这样在学习过程中,学生的知识接受度会自然得到提升。
   三、“闯关式”教学模式的流程设计
   以印刷色彩学为例,根据教学内容分级闯关,并针对教学目标设定过关条件,学生依据通关秘籍完成闯关。具体包括课前个人闯关、课中分组PK和课后积分闯关三种方式,简要流程如图1所示。
   (一)课前阶段
   教师要根据教学内容进行导学设计,制作好相应课程内容的微课视频,发布导学案,并根据教学目标设置预习闯关游戏,编写通关秘籍。根据教学大纲可以把知识点大致分为识色、辨色、调色、校色、用色五个关卡,每个关卡有几个不同的小怪兽。在课前,学生登录教学平台,通过微课进行自主预习,尝试进行个人闯关,遇到有难度的关卡,及时反馈自身学习成果并在线提问,可以查看通关秘籍,掌握知识要点,然后再次闯关。学生根据结果了解自身的薄弱点在哪里,为课中学习指明方向。教师针对每个学生的闯关情况,对出现的问题逐一答辩,并为学生作出个性化指导。通过全班的闯关统计数据,掌握学生的学习情况,让课堂讲授更有针对性,避免眉毛胡子一把抓的“满堂灌”。    (二)课中阶段
   这是“闯关式”教学模式的关键环节,教师根据全班的课前数据,进行通关秘籍的精讲,然后学生进行“升级打怪兽”式闯关,由浅入深,层层通关,每打败一只小怪兽,会更加激发学生挑战的欲望,想要打败更大的怪兽,获得成就感。此外,可以设置同学间的PK环节,这通常是一堂课大家最喜欢的环节,通过自己的努力和学习获得的胜利,比网络游戏中的胜利更让他们满足。此外,每一次的闯关,都会及时反馈战绩,失败原因可以通过通关秘籍查看,每一次的失败都会成为下次胜利的垫脚石,让学生越挫越勇,战斗力不断升级。
   (三)课后阶段
   在课后拓展阶段,教师通过查看学生的学习数据,分析学生的学习过程和学习效果,布置不同层次的拓展学习任务。实现多元评价,除了有课前必过关卡还有课后的挑战升级赛,每次挑战都能得到相应的积分,根据积分划分等级,从青铜、白银、黄金、铂金到钻石、星耀、王者,参考网络游戏等级划分,让学生更有代入感,激发他们的好胜心,追求更高的等级,最终实现教学目标。与此同時,老师根据教学效果不断完善通关关卡设置和通关秘籍的编写,为下一届的教学提供实践依据,让教学过程更加合理,教学效果更加显著。
   四、“闯关式”教学模式待解决的问题
   (一)趣味性不足的问题
   虽然“闯关式”教学模式突破性地把游戏带入课堂,但是毕竟不同于真实的网络游戏,趣味性上还是有所差异。如何持续性地保持学生的学习热情,是一个需要教师教学智慧的问题。
   (二)考核结果真实性难以保证
   虽然“闯关式”教学模式激发了学生的挑战欲望,但是就像网络游戏中,学生开外挂、找代练一样,学生只关注游戏数据是否让人满意,网络考核反而让其更加方便“刷数据”,失去了教学改革的意义。
   (三)对教师个人能力的依赖性很强
   关卡的设置,通关秘籍的制作,都需要授课教师花费更多的时间进行准备,关卡设置的合理性以及任务逐级递增的游戏设置,对教师的个人能力提出了更高的要求。关卡的设置需要兼顾趣味性和可操作性,任务设置合理,层层递进,还要易于考核。这常常需要整个专业教研组的通力合作,经历几届的教学实践探索和修改,才能不断完善。
   教育兴则国家兴。职业教育是培养技术技能人才的重要基础,在教育体系中的作用不可替代。突破传统,寻求更适合当代中职生的“闯关式”教学模式,以“游戏”为载体,以“学习”为目的,激发学生挑战的欲望,寓教于乐,让学生在游戏式体验中,快乐学习,学会学习,才能真正做到把“大有可为”的殷切期盼转化为“大有作为”。
   参考文献:
   [1]崔鸿涛,张丹丹.“闯关式”教学模式在应用型高校中的实践研究[J].汉字文化,2019(4).
   [2]姚云.闯关式任务法在项目教学中的设计与应用[J].商情,2015(8).
   [3]陈致宇,陈燕红.基于游戏化闯关式翻转课堂教学模式的探究:以“建筑电气CAD”课程为例[J].科教导刊,2019(9).
  编辑 薛直艳
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