Win10,并非版本号的跃进

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   Windows 10,Windows One
  Win8其实有不少优点和闪光之处,而且也在不断进行改进更新,但给大家的第一印象仍旧是一个平板电脑系统和桌面系统融合得很烂的试验品。Windows一直以来似乎都有一种隔代渣(或者说隔代强)的近乎宿命般的情况。所以按照刚才所说的“传统”,Win10应该是一个能成功解决Win8这个“烂摊子”的救世之主。当然是否真的能让用户买账,高高兴兴把Win8换成Win10,目前还是个未知数。不过正是因为前任Win8的不受欢迎,也给了Win10一个大翻身的机会。
  不少用户可能有点奇怪,这版本号怎么不按常理出牌啊,Win9呢,怎么“嗖”的一下就跑到Win10去了?事实上,微软的Windows版本号一直就没按常理出牌过,版本号通常是具备一定意义的,在普通消费者领域中,一定要想一些噱头出来的,不像服务器专业市场,人家Windows Server的版本号就是老老实实的以年号为单位,只有在实在想不出什么好数字或英文的时候,才会使用前代版本 1或 2这种不是办法的办法。微软这次也没有说明为什么取名为Win10,导致坊间纷纷猜测,各种奇思妙想层出不穷。
  其实,笔者个人觉得微软应该把本次Windows命名为Windows One才对,因为伴随着Win10发布的则是微软在操作系统大一统战略,“One Platform、One Store、One product family”,一连串的One都表明了本次微软在大一统策略上的决心。大一统的最终目的是,不论你将来使用的是电脑、平板电脑、还是手机,甚至是电视机顶盒或游戏机,都能见到Win10的身影。而在软件方面,不管你所处在哪个平台,不管是应用还是游戏,都能在同一个软件商店进行购买,而且还有可能实现一次购买,在多个平台上使用的事例。这是微软对于大一统的美好构想,前途是光明的,道路嘛,还要慢慢摸索着走才行……
  是否依然“战五渣”?
  我们已经知道了Win10所肩负的历史重任,接下来微软也相继推出了技术预览版和消费者预览版,那么我们就预览版的表现来看看,它能否再度撑起Windows的一片天呢?
  桌面版,经典的回归?
  在Win8上面那个极富创意同时也被骂得最凶的“Metro菜单”如今已经变了模样,正统开始菜单已经回归—当然还是做了一些小改动,把Metro菜单上的一些元素加了进来。传统开始菜单的回归已经让大部分用户觉得Win10比Win8好了10倍。目前看来,Win8最为诟病的问题已经解决了,而且解决得还相当不错,所有用户都考虑到了。
  接下来是微软对于Metro应用的改进,大家都不太喜欢Metro应用那种独占屏幕式的玩法(好吧,它们可以半屏显示),所以这次Win10可以把Metro应用直接当普通窗口程序那样玩。
  在成功消除了用户对开始菜单的怨念之后,Win10在Win8的基础上又增加了一些新玩意儿。比如,虚拟桌面。用户可以弄几个桌面出来摆放在单个桌面上摆不下的内容。嗯,这里就不吐槽虚拟桌面其实在Linux和Mac OS上已经是用到烂的技术了。
  另外,Win10还零零碎碎加了一些新特性和改动。比如,支持Ctrl V粘贴、边框变细,加了更多阴影特效什么的,这里就不具体列举了,最大的改动就是上面那3个。可以看出,绝大部分的改动都使得Win10在桌面端变成是Win7和Win8的混合妥协体。具体措施就是用更多选项换取满意度,不论你是传统Win7用户,还是前卫的Win8用户都能通过各种选项设置最终获得自己满意的效果。
  就目前来看,Win10在桌面端的这个举措还是不错的。接下来就看各大OEM厂商是否给予支持了,不出意外的话,OEM厂商还是比较欢迎Windows出新版本的,因为明显又可以多一个噱头嘛!反正装一个系统给微软的钱都差不多,肯定是用新不用旧。而且微软现在高举免费旗帜,说不定到时候装Win10还可以更便宜点。所以,OEM厂商这块基本不用担心。
  移动端表现又如何?
  既然是One Platform,除桌面外,手机和平板电脑方面也不能含糊。平板电脑方面,微软依靠Win8已经打下了一片领土,Surface Pro系列已越来越为大众所熟知和认可—除了价格因素外,可以说是表现完美。之前我们已经分析过了,Win10在桌面领域的妥协设计,让它可以很简单地切换成Win8风格的系统样式(微软还专门为此推出了比一键切换更简单的Continuum模式),我们并不担心它在平板电脑上的表现。现在大家更关注的是,Win10将来在手机方面的表现。
  微软在进入到智能手机系统领域后,总是给人一种很弱势的感觉,如果把三大移动系统比作三国的话,它之前Windows Phone系统就好像三国里刘禅继位的蜀国一样—打不出去,只能偏安一隅独自苟活,好在目前还没有彻底死掉,还有再战的机会。
  这次微软宣布手机系统将再次更名,叫做Windows 10 for Phone,除开那些系统界面的美化与系统功能的增强外,还有一个重磅的概念推出,叫做Universal Application(直译为通用程序)—这是微软大一统理念中的重头。说白了,就是同一个程序,在桌面电脑上能用,在手机上也能用。
  其实,早些年微软的Windows Phone系统并不是渣到没法用,而是晚了一步,没有真正建立起一个可持续发展的软件生态环境。苹果有App Store,审核很严,开发者因为能赚钱所以趋之若鹜;谷歌有谷歌Play,加上Android系统本身的开放性,占领了大部分移动设备市场,开发者们为了获取大量用户(从另外的角度也能赚到钱)也趋之若鹜;最后就剩下一个高不成低不就的Windows Phone系统,除了自家推出的应用外,其他应用乏善可陈,没应用就没用户,没用户就更少人开发应用,从而形成恶性循环。   而如今微软推出了“通用程序”概念,就是想打破这个恶性循环,至少让应用,最好是高质量应用变得多起来。它的.NET框架宣布开源,在某些情况下也是为了促成让开发者开发更多应用而推出的。
  这两个举措可以让开发者可以比较方便地在各种平台上进行Windows程序开发,而开发出来的应用几乎不用怎么修改就能同时在桌面电脑和手机上运行。可以想象,绝大部分开发者都不会拒绝花小小的功夫让自己的桌面程序多一个手机版。只要程序应用数量变多了,其生态环境就会慢慢变好了。当然,具体效果如何还要看微软之后针对这个目标所做出的持续推广及相关策略了。
  游戏机的融合
  接下来,微软还要做的就是Win10在游戏机平台上的融合了。首先Win10自带Xbox应用,类似于Steam游戏平台的社区,可以通过Xbox游戏ID获取相关数据,共享好友、共享成就系统,录制游戏视频等。相当于把Xbox的某些界面给复制到了这里,你想与好友进行交流的时候就不用开游戏机了,在电脑上就行。其次是Live Stream这个“串流”技术,可以让你通过网络把自家Xbox游戏机上的画面直接传过来,在桌面电脑或者平板电脑上显示。也就是说,你可以大冬天的缩在床上,拿着Win10平板电脑,把客厅Xbox上的游戏画面传过来玩。这个对于有游戏机的玩家来说又多了一种方便的选择,对于没Xbox游戏机的用户来说,好像没啥用?
   Win10为何而变
  Win10之变的根本原因在笔者看来,其实就是微软在移动互联网来袭的时候跑慢了一步,在移动端拖了后腿,现在不得不用更加强势的桌面端来弥补,所以就搞出了Win8这个移动端与桌面端融合后的“四不像试验品”。不过也好在有Win8这个先驱,让微软获取了大量的“回馈”—这代价还真不是一般公司能承受的。Win10的不少设计都是桌面端和移动端更好的妥协产物,你可以说Win10是个两面派,但这种两面派或许正是微软和用户们所需要的形态。
  还有一点我们也可以看到,微软除了提出了大一统这个口号外,还大打免费旗帜,大家都可以看到不论是Win7用户还是Win8用户,都可以直接免费升级到Win10。微软现在是恨不得大家在Win10正式推出之后,一夜之间全部都升级到这个版本,这样他之后的计划才能按部就班地继续实施。要不然如果还是像Win8那样慢如蜗牛的系统更换速度,微软的大一统战略最后可能就要变成闻起来很香,却没有什么营养价值的“来一桶”了……
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