CS那些破事儿

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dzbycp2009
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  前不久,乍闻CSPRO rood月底公测的消息,心中百感交集,种种说不出的滋味涌在一起:有感慨、有欣慰、有期待、也有些许无奈……
  但凡男孩子(也包括部分被称作“假小子”的女孩子),在童年的时候几乎都玩过“官兵与强盗” (“警察与小偷”)这类的游戏:几个人分成两拨,或拿着树枝木棍充当冷兵器互相砍杀,或拿着玩具手枪甚至外形相似的“枪模”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子抑或其他顺手能捡起的东西互相投掷,然后头破血流,然后被家长领着去“凶手”家里兴师问罪……
  随着年龄的增大,也渐渐不屑于玩这些小儿科的东西了,但男人血液里天生流淌着的“战争”欲望却丝毫没有磨灭、于是红白机、土星、ps、电脑单机就成了我们宣泄的工具,随着一个个BOSS被击败,一关关任务被完成,与虚拟对手斗争已经不能满足我们的需求了。连毛主席都说过嘛与人斗,其乐无穷1就在这时,霹雷一声震天响,我们迎来了互联网,雷神、三角洲、半条命……一款款或科幻或真实的FPS大作,让我们这些和平时期的“战争贩子”大呼过瘾1
  99年的夏天,一个叫Jess cliffe的家伙和一个叫Minh‘Gooseman’Le的家伙为世人带来了一款名叫Counter StrIke的游戏。根据Jess的说法,他们开发这个游戏的初衷纯粹是为了朋友在一起找找小乐子。为什么很多经典的东西总是诞生在不经意间呢……于是一不留神,这个“小乐子”成了全球上千万玩家的“大乐子”!一次次版本的更新,一次次BUG的修正,一次次地图的改进,使得这个半条命的意外衍生物成为了各大电竞赛事的重头戏。
  1999年到2007年,八年时间,抗日战争都打完了,对于这款游戏来说,经典的背后也遇到了些许尴尬。我不想再去过多的赘述CS史上的经典时刻,也不想再去讨论CS1.6和CS:S哪个更适合比赛,更不想去展望CS:PRO是否能挽救cs的颓势……这就是一款游戏,就是一款曾经和正在给我们带来欢乐和感动的游戏,不要给它赋予更多的意义了,就像不要再去争辩电子竞技是不是体育项目一样。其实有时候,简单一些或许更容易存在下去。
  现在,CS对我来说,成为了工作的一部分,闲暇之余也喜欢和朋友一起MlX一下娱乐娱乐。偶尔翻起往日的Demo,回忆起曾经的种种,心里也是颇多感慨……
  
  关键词:第一次
  
  不知道大家伙的第一次是发生在什么时候(我指的是CS,想歪的面壁去),是什么样的情景。我只记得我的第一次(也是和cs)发生在一个夏日的黄昏,一个偏僻的市场,一个昏暗的网吧……领我去网吧的是我的表弟,一个学习不咋滴玩游戏却是行家的家伙,开始的对话是这样的:
  “你知道CS么?”
  “没听说过……”
  “那……反恐精英呢?”
  “电影?”
  “电视剧?”
  “算了,我带你去网吧吧,但得你请客。”
  “……”
  于是我就就跟着他踏上了一条路,一条走向电子竞技的不归路……
  网吧在市场的一个角落里面,厚厚的棉门帘,将里外隔成两个世界。那是怎样的一个情景。数十台电脑屏幕全都播放着相似的场景,一对对音箱里面爆发出香港枪战片中才有的音效!枪声,爆炸声深深的敲击着我的鼓膜。通过耳神经传输到大脑再反射到全身从而引发一阵阵的生理性抖动……然后上机,然后进游戏。然后被杀、然后复活、然后再被杀,然后再复活……我当时很奇怪别人为啥都有长枪而我只有手枪?后来发现可以捡起死人的长枪,于是我很聪明的认为长枪都是捡来的;而且我还发现从一个白色仓库里面冲出来的人都有长枪。于是我认为那是个军火库,我得意起来,我对自己迅速掌握了这款游戏的要领而沾沾自喜……对了,那个地图后来知道叫做cs_assault……最后的结果我已经忘记了,我只记得那天晚上我醉了,醉在了一个个生死的轮回和周围浓浓的二手烟里面……
  
  关键词:战队
  
  我的混战生涯没有持续很久,凭借对FPS游戏天生的感觉,我很快就从一群C友中脱颖而出。我已经不满足于在40分钟的一张地图上杀第一的感觉了,我认为我水平已经相当高了,于是我走出了那家网吧,走向了更广阔的天地……在另外一家面积更大、机器更多,CS水平更高的网吧里面,我认识了老B。当时我发现他周围围了很多人,还时不时的爆发出几声惊呼,我知道,这个,是高手。我挤过去,看到了一个年近30的男人,在打一张我没见过的地图(后来知道那叫inferno),他打得很放松,时不时跟周围的人开句玩笑,随手按一下TAB,how一下战绩。我发现他在的服务器只有10个人在玩,5个T5个CT,于是我善意的提醒他:网吧有32人的服务器、你可以去那玩……我的话引起了周围人的哄笑,老B也笑了,看了看我,露出一嘴黄牙。一个哥们不屑的对我说:人家战队打比赛呢,你不懂别瞎说!战队?比赛?我知道我出洋相了,我很尴尬。但我没有立刻离开,坐下来静静的看老B比赛。我
  看到他和队友的lD前面都挂着一个:ALLOY=的字样,他们每个人似乎都有自己的分工,还经常打字传递信息,跟混战完全是两样玩法。我慢慢兴奋起来,原来cs还有比赛可以打!老B打完比赛,围观的人都纷纷散去,我对老B说,我想加入你们战队。老B很有兴趣的看看我,说好啊,我考考你。于是我们建了一张du、A大道单挑。结果可想而知,每次我的准星还没挪到他身上时,我已经挂掉了。当打到30:0的时候,老B说,哥们,你差的太远了,练练再说吧……
  后来我水平提高之后,还是加入了ALLOY(合金)战队,是老B邀请我加入的,虽然我单挑还是打不过他,但他认为我打比赛很动脑子。在合金,我拿到了自己的第一个cs冠军。后来每每队中几个队友互相吹牛夸自己枪硬的时候,老B总喜欢拿O:30说事,这让我郁闷了很久……
  
  关键词:逆转
  
  不论是什么赛事,传统体育也好,电子竞技也好,没有比大逆转更让人心潮澎湃、血脉贲张的了。很幸运,我曾经经历过两次。一次是在我第一次参加的cs比赛中,小组赛的顺风顺水让我们放松了警惕,以至于打到半决赛遇到真正的对手的时候,我们竟然紧张不起来了。aztec,上半场做T,12局比赛竟然只拿下两分,中场休息时,队长老时由烟的手都发抖了;也许正是上半场的溃败激发了我们队的斗志,下半场做CT愣是还给对方一个10:2,比分打平后根据规则要凭截图计算frag数,最终我们以两个flag的微弱优势跻身决赛,并最终获得冠军!第二次的大逆转经历则更让我难以忘怀,那是在我们大学举办的校内CS大赛中,我带着几个同学组队参加了比赛,他们虽然也都是学生中的高手,但相对于那些“社会选手”来说还是有一定差距。结果没想到的是有一只半职业战队打着学生的旗号,通过和组织者的私人关系也来参赛了,这让众多学子感到愤愤不平。结果决赛 没有悬念的在我们两队之间展开了,一场定胜负!比赛在dust2上打响。所有的参赛选手都在为我们鼓劲加油。上半场我们做CT,对方做T。比赛一直按照对手的节奏在进行。上半场的比分定格在2:10,我们毫无还手之力。中场休息时,已经开始有观众离开了赛场,他们或许认为。比赛,已经结束了。就连对手自己也在开始为怎么分配奖金而开起了玩笑。这一切都深深的刺激着我们。我作为队长,也没有再说什么鼓劲的话,因为到这个份上,任何的语言都已然是多余的了。下半场比赛从手枪局开始,我们就展开了疯狂的反扑,亡命般的RUSH使对手的防线在瞬间便土崩瓦解。我们每拿下一个精彩的frag都会赢得观众的一片喝彩和队友的大声叫好。比分的差距在逐渐缩小,7:1.8:10、9:10……对手虽然试图反扑并扳回一分,但已经无济于事了…一群麻木的狼在一群亡命的羊面前,也只有坐以待毙份了。13: 11我们完成了几乎不可能的逆转!连老天都感动的哭了,是的,当时就是这样……
  
  关键词:ID&队标
  
  玩CS的每个人都曾有过一个或多个ID,其实ID正确的叫法应该是nickname,说白了就是一个代号。我想很多玩家都曾为起个牛逼的lD而苦恼过。我也一样。曾经有好事者把中国CS混战服里面的lD分了分类,足有13种之多,什么冒充明星型(如SKIHeatoN)、琢磨不透型(如asdf),动画人物型(如kakasi)、爱国人士型(如fuck japan)等等,大家可以把这篇帖子找来看看,有点意思。相比国外尤其是北美玩家那些花里胡哨的lD,我发现中国cs玩家的1D相对淳朴的多…大多是一个单词(如jungle),或者是拼音(如guozhongwen),要么是数字(如3#),但还是或多或少会受到国外明星选手的影响。我记得03年CPL winter的时候,当时还效力于SK战队的element在ID里面挂了一个“<3”的符号,后来大家发现这个符号其实是一个横放的“心”型,后面可以写上你GF或者BF的名字,于是乎,漫天遍野的“<3”充斥着每一个训练、比赛的服务器,这也算element除了无数经典战术之外,留给我们的财富之一吧!
  说到lD,就不能不说说队标,国内战队的队标的演变也是经历了一番过程。最早的队标一般都是用两个符号把队名夹在中间的样式,例如=XD=、[EVlL]等等,字母的含义也相对简单,一般都是队名拼音的首字母组合或者英文单词。后来受到欧美战队的影响,队标也丰富多样起来,最常见的就是“SKllD”这种样式,我记得当时我们那里有个哥们煞有介事的专门研究队标的规范,最后得出结论,正确的队标样式应该是这样:队名个人真名,真不知道此结论的理论依据来自何处……后来大家慢慢都开始在网上组队mix娱乐了,队标的概念就不那么受重视了,往往在lD前面统一挂一个类似于“&”的符号简单区分一下敌我就开战。在我记忆里,一个来自北美CAL低级别联赛,名叫800M的战队的队标设计的最为传神,(BOOM)…*乍一看,就像一个导火索已被点燃的BOOM,生动、贴切,后来这个设计竟然被老牌强队TEC“借用”了……
  
  关键词:Demo&视频
  
  不可否认,Demo这个玩意在中国的CS发展历程中扮演了一个非常重要的角色,JohnnyR在aztec上的变态,HeatoN在dust2上的潇洒,Ksharp在nuke上的疯狂……这些现在看来已经略显陈旧的经典在当初可是起到了教科书般的作用。从这些pov上,我们学会了awp的闪狙、学会了m4的点射、学会了AK的压枪,学会了一个个小技巧和小细节:而从那些强队的HLTVDemo上,我们学到的是先进的战术,新颖的站位……
  精彩的Demo多了,就延伸出一个新产---物——CS视频。第一部CS视频是哪一部,我已经无从考证了,反正我接触的第一部是《It’smy life》,虽然现在看来,这仅仅是一部没有任何特效,纯粹用镜头和音乐搭配而成的“入门级”作品,但在当时,却给我留下了极其深刻的印象!强劲的节奏配合着Bon Jovi-金属磁性的嗓音,赋予了CS新的含义---It'my lift虽然后来又有一系列非常经典的作品问世,但没有一部能够替代《It’s my life》在我心中的位置。
  说到国内的CS视频,就不得不提一个人:甜咖啡。这位现就职干Gamestv的后期高手,虽然他的四部作品都饱受争议。但不可否认,他在中国的CS视频制作史上留下了浓浓的一笔。在他之后,国内涌现出很多视频制作个人和组织,这里面,以“煎饼和葱”和他的月蚀多媒体创作中心(EGMS)最为成功,他们联手打造的完全取材于国内玩家Demo的《龙魂》系列视频,将中国的CS视频制作提升到了一个新的高度!
  
  关键词:Frag
  
  就像足球联赛都会评出一个最佳射手一样,虽然CS比赛是一个团体项目,但个人的成绩也是一个非常重要的数据——当然,漂亮的frag数最好是建立在队伍取得胜利的基础上。否则这个“漂亮”就会大打折扣。CSl.3-CSl.5的时代,由于没有c4奖励,所以frag数非常纯粹,往往一个上20 的pov Demo肯定是一个质量比较高的Demo,能上30 的那就属于变态级的pov了,我的硬盘里至今保存着法国的latOr@inferno,波兰的Steia@train这两个超BT的Demo。但是现在不同了,CSl.6加入了新的frag计算系统,使得别说上30 ,上40 也不是什么稀罕事了。我记得美国的高手josh曾经放出过一个54frags的mlx pov,OMG……后来我总结出一个人要想在一场比赛中获得较高的frag数,必须同时满足以下条件:首先对手的水平要比你弱、这样才能保证在遭遇战的时候你会有较高的胜率:其次你也需要一定的运气,比如说对手平时不主攻你防守的区域,但一到eco就冲你rush过来了……第三点你必须要保持长时间良好的手感,切忌虎头蛇尾——手枪局来了个Ace,结果往后一连10局都没杀人!还有一点最重要的就是要时刻冷静。当一堆“屁股”出线在你面前的时候一定要放平心态,千万别一梭子打过去结果成了给对方提醒的信号弹……
  以前我做队长的时候,经常给队员灌输一个思想:要想成为高手,比赛的时候就千万别老盯着你的得分板看,忘记你的战绩,你会发挥的更好,毕竟CS是一个讲究团队配合的游戏,而不仅仅依靠小宇宙爆发的英雄。但是后来主要以mix为主的时候,这些信条就被我抛到脑后去了。记得有一次我们在网吧组队娱乐的时候,我跟一个哥们打赌上半场看谁先拿到20个frag,输的一方要请全队可乐。结果到最后一局的时候,对方埋下C4,我俩2v3成功之后他抢先一步拆到了C4,当时我的frag是19,他是18,如果拆弹成功将会加上3frags。他一边按着E键一边冲着我笑,队友们也开始起哄让我掏钱,我听了一下c4的声音,十分从容的端起AWP,对着屏幕上正站在雷包上转圈的那个CT就是一枪,于是,我获得了这场赌局的胜利……
  有时候从我住的小区的楼下走过,看到一拨拨的老头老太太凑在一起搓麻、打牌,其乐融融。我就想如果等我们这伙伴随着计算机、互联网长大的一代老了之后,会是什么样的晚年生活呢?
  “喂!老张,你咋没上QQ呢?”
  “我隐身了,有啥事?”
  “把老赵、老钱、老孙他们叫上组个队娱乐娱乐呗?我去找服。”
  “不行啊,大夫说了我心脏不好,不适合玩太刺激的游戏了,你找老李吧,他昨天还杀死亡服呢,我去打我的怪了,88”
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