蜘蛛侠 编织立体空间

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  重拍经典本来就是一件风险极高的事,更不用说走在科技最前端,尝试拍摄IMAX版立体影片了。摄影指导John Schwartzman与导演Marc Webb都承认在拍摄3D版《超凡蜘蛛侠》的过程中冒了很大风险,但他们也坦陈,所有的付出都是值得的。“在所有电影题材中,蜘蛛侠貌似是天生就该拍成3D版。”Webb说,“唯一令人犹豫不决的问题是,到底该直接拍成立体版,还是先拍2D的,然后后期转制。”
  早在前期准备阶段,资深视觉特效师Jerome Chen就给Webb 和Schwartzman展示了一小段《蜘蛛侠2》中由2D转制成3D的样片。他们都惊讶于转制的效果,但他们相信时间、预算、后勤和当下的片场制体制都不允许这样做。
  恰巧是在我们做最终决定的当口,很多糟糕的3D转制电影正好在发片。” Schwartzman回忆说,“所有人都意识到这部片子有巨大的3D潜力,但是一部视觉特效丰富的大片绝不会允许有足够的档期来做优质的3D转制的。你大概需要12周来做高质量的转制,而像这种规模的大片,你无法想象在上映前12周就全部拍完。最终索尼映画意识到,只有直接拍摄3D版才是符合逻辑的。”
  影片在制作初期,整个团队试验了多种设备,当Schwartzman还在拍摄去年的《青蜂侠》(The Green Hornet)时,他和负责立体效果的副导演Rob Engle就开始讨论《蜘蛛侠》的拍摄了。他们利用为《青蜂侠》补拍镜头的机会,也试验了不少立体拍摄系统,基于试拍的结果,他们认定了一套属于他们自己特色的解决方案——使用小型摄影机以及灵活的素材工作方案。
  Webb和Schwartzman之后又咨询了《阿凡达》(Avatar)的导演James Cameron,询问同样的立体影像拍摄系统如果用到当时的影片,效果会是什么样。Schwartzman回忆说:“当时Cameron就指出,最终产生的立体效果完全取决于你如何剪辑,而一旦你前期拍摄时不是使用立体影像监视器,那剪辑出来的结果将大相径庭,比你想象出来的差距要大得多。后来我们还讨论了立体视觉中心点的问题,他认为立体中心点应该和调焦焦点处在相同位置。但是因为我们已经决定要使用拥有5K传感器的Red Epic摄影机,Rob Engle建议我们拍摄时总是在构图上多留出一些构图空间,这样我们就可以在做后期时对立体视觉中心做适当地调整,这样就可以避免严重的体型失真。
  在出现Red Epic摄影机之前,如果你调整立体构图,就要把1920×1080的素材做轻微地放大,然后才能挤出一点点调整构图的空间,把画面向左或右移动那么一点点。”他接着说,“但是有了Epic,画面的尺寸是4608×1930,足够我们做构图地调整了,因此我们在拍摄时,仅仅在画框四周留出4%的空间,后期不会担心调整构图带来的问题。”
  一开始我们的工作流程出了些问题。“在最开始两周我们拍摄的素材在画质上完全没问题,与我们后面拍的素材完全一样,但是当我们采集素材时,它们完全没有磁带码来确认素材的帧位置,而且这些素材只能以24帧的帧率播放。” Schwartzman说,“当我们从圣诞节休假归来时,我们终于向Epic厂家换来了后来用的那台机器。”
  Red公司的工程师一直都在片场,以防出现各种技术问题。不过这些问题一直都是一些小问题,从来没有酿成大祸。图像画质在整个制作过程从来不是问题,他们一直帮我们在改进的全是易用性的问题。
  电影的最终调色是在索尼的色彩中心(Sony Colorworks),由调色艺术家Steve Bowen完成的。
  “不幸的是,由于档期的限制我无法配合调色师完成全部校色的工作,但是Steve和我抽出时间一起制作了影片的宣传片,他知道我要的效果是什么样的。”导演说,“我会每周集中看一遍他的校色成果,例如每个周末,我都会在纽约工作室中的放映厅中看到他当周的完稿,然后我就会把修改意见发给他。”
  “他确实有一双无可挑剔的慧眼,而且他和我喜欢的效果是一致的。”他说,“他对于细节的关注让我印象深刻。他不仅仅对影片中的每个镜头烂熟于腹,而且他竟然可以记得每个特效层的前后顺序和入点与出点,所以即使我们工作时所有的特效调校工作还没最终完成,他依然可以记得哪个特效层被遗漏了,并且知道这将对我们的调色工作造成什么样的影响。”
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