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对于目前仍有增长的游戏产业而言,是不愁没有大作推出的。事实上,07年确实也有不少值得期待的游戏,这其中包括本应在06年推出的,却因为种种原因,玩家只能将对它们的期待推至07年的。
为什么而期待?或许是名作的续集,或许是某名制作人或名制作公司的大作。在07年春节刚结束之际,我们特别为你制作了此次专题。尽管专题中所推荐的游戏不多。但个个都是绝佳上品,绝对值得你的期待。
魔兽世界:燃烧的远征
《魔兽世界》的魅力早已有市场证明。可以说,这是一款全球化运营都极其成功的网游,然而在06年,这款魅力之作却吊足了玩家的胃口——资料片《燃烧的远征》只见打雷不见下雨。关于新种族(血精灵和德莱尼)、新地图、新副本、新Boss等一切围绕资料片新开放的内容资料和讨论早已铺天盖地,暴雪在这一点上充分与玩家互动,让人们相信《燃烧的远征》是一个开发成熟的资料片,但就是迟迟不开放。
我们相信,《燃烧的远征》确实早已开发成熟。但为什么就是迟迟不开放。甚至中国的运营商九城一直都不肯公布开放日期呢?这中间有许多传言,其中最著名的莫过于此版本:暴雪想在《燃烧的远征》上获利更多。因此与九城展开新一轮谈判,这其中包括新的分成点,以及全面更换游戏服务器等。然而九城捏着当初的代理合同死活不同意——反正按照合同,WOW在中国只能有我九城一家代理商,《燃烧的远征》不给我九城,你也给不了中国任何其他一家游戏厂商。
发行商和代理商之间的纠葛过程姑且不管,但许久不出的结果令众多魔兽迷们盼得“花儿也谢了”。如今,最流传的消息是资料片将在07年4月开放——但愿中间不再出什么纠缠了吧。
卓越之剑GE
这是由韩国“第一游戏制作人”之称的金学圭领导开发的第二款作品。凭借第一款作品《仙境传说RO》的横扫,金学圭的人气在整个亚洲地区居高不下,这也是《卓越之剑GE》的第一个光环。
《卓越之剑GE》的最大特色系统是MCC,即玩家可在游戏中同时操控3个角色进行冒险活动。此前有人担心,同时操作3个角色,会不会对玩家的操作提出挑战。但事实证明,游戏的AI系统做得相当出色,玩家基本只需掌握3个角色之间关键攻击,防御点的切换,即可轻松完美地完成整个战斗过程。
然而,或许是MCC系统的理念过于出位,在《卓越之剑GE》正式在韩国和日本运营后,开发团队针对这一新系统所引发的各种意想不到的问题一直在进行调整。以至于忽略了在玩家互动上的开发——这可是网游最大的魅力所在。因而,在正式运营初期,在线人数一直不甚稳定,时高时低。早期玩过该作的人都会发觉,这更像是一款单机游戏,无论聊天、战斗或其它什么,几乎无法产生与其他玩家互动的欲望。
但MCC毕竟给《卓越之剑GE》很大的拓展空间,在随后的版本开发里,游戏加强了互动性的开发。特别是玩家之间的战争——据点战、城战等系统相继开放后。服务器中的在线人数就一路高歌。
06年10月,《卓越之剑GE》凭出色的游戏设计以及优秀的市场表现,获得韩国游戏的最高荣誉——大总统奖。因而拿下它的中国代理运营权的九城,也开始在07年考虑它在中国大陆的正式运营时间表。
暗黑之门
暗黑之门从研发的消息放出时,便得到了诸多人的追捧——谁会不对《暗黑破坏神》的核心开发成员离开暴雪后的第一款作品感兴趣呢?
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败5年后。隐藏在地下世界的人类为重返地上世界而奋斗的故事。所有进入游戏的玩家都会聚集在游戏的地下世界里,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
此前,根据游戏的开发公司旗舰工作室公布的游戏资料。人们判断这将是一款FPS类游戏。但实际玩过后,人们发觉这游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。所以,开发小组将《暗黑之门》定义为MMOFPS动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样。《暗黑之门》是否会创造出新的游戏类型,这一点便足以引起人们期待的念头。
永恒之塔(AION)
NCsoft是目前韩国最大的游戏开发商,玩过它的游戏的人都会对其游戏画面饱有印象,像《天堂2》。AION是NCsoft最新研发的大作,官方公布的游戏画面、游戏CG等,早已让玩家领略了AION那不逊于《天堂2》的画面表现力。
此外,NCsoft吸收了《魔兽世界》在阵营势力设定上的成功经验。为Aion设计了天族、魔族与龙族,将整个世界围绕这3族之间的争斗而展开。最特别的是,天族和魔族被设计为玩家可选种族,而龙族则为游戏世界中强大的怪物种族,当天族和魔族两族玩家相互争斗时,龙族会视两个阵营玩家的实力不同,主动加入势弱一方进行战斗。
在这样的设计思路下,AION中三族的关系并非总是敌对的了。天、魔两族可以联手起来对抗龙族,也可以吸纳龙族为同伴对抗另一阵营。第三势力的加入,为整个AION的游戏世界打造增添了诸多变数和无穷魅力。但也相信,游戏平衡性也将是NCsoft在本作中的最大挑战。
抛开种族战争,AION另一吸引眼球的地方在于空中战争。游戏为玩家设计了不同的飞上天空的道具,但飞上天空不仅是长途跋涉的方式,同时支持在空中作战,这一别开生面的战斗方式同样令人期待。
仙剑奇侠传OL
从03年掀起的单机游戏改网游的热潮中,作为史上最优秀的RPG单机游戏的《仙剑奇侠传》就说要出网络版。如今4年即将过去,传说中的《仙剑奇侠传OL》依然如待嫁的黄花闺女一般迟迟不露面。06年本以为借着同名电视剧的热播,网络版的《仙剑奇侠传》会浮出水面。可如今依然毫无音讯。
事实上,《仙剑奇侠传》的开发公司大宇早已将网络版列入了开发计划,但《仙剑奇侠传OL》既受单机版的盛名所推,也受其盛名所累。早在2000年时,大宇就传出将在2001年暑假推出《仙剑奇侠传》的线上版,但当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作.此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。到了2003年,重新制作的《仙剑奇侠传OL》又传出将在年底推出的消息,但其游戏品质与当时其他网游相比出现落差。作为大宇系列作品的重头系,为避免破坏多年建立的口碑,这一作品又被推翻,重新研究制作。这是《仙剑奇侠传OL》的第2次跳票。
06年底,《仙剑奇侠传OL》再度出山的传言又重现江湖。这一版本的《仙剑奇侠传OL》与《飞天历险》同样采用 Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇宣称游戏开发度已接近7成完成度,本来传言06年底会推出,但一直到现在仍未见踪影。
到今天,用“多年媳妇熬成婆”来形容《仙剑奇侠传OL》真是一点也不为过。虽然如今人们早已没有了当初对其期待的那种狂热,但少数“顽固”的仙剑迷们依然坚持等待。可谁又知道,07年《仙剑奇侠传OL》是否还会跳票。
战锤OL
对游戏的发展史不甚至了解的人或许不知道《战锤》系列游戏的影响力。《战锤》最初的时候是由Games Workshop(以下简称GW)设计的一款战棋类游戏,有着20年以上的历史,广受欧美玩家欢迎,是一款人气不下于《龙与地下城》的名作。游戏中玩家要操纵自己的角色作战,其独特的风格以及魅力正是最吸引人的地方。
正因有这样的名气。《战锤OL》的开发计划很早便开始。04年3月,开发商GW及Climax Studios甚至宣称几个月内便可以测试。然而同年6月份,这一为世人期盼的游戏因资金问题而不得不中止。
但是,凭借《战锤》以往的影响力,《战锤OL》的开发计划引起了另一人的注意——开发并运营《卡米洛黑暗纪元》的Mythic Entertainment公司CEO马克·捷克。经过几个月与GW的沟通,最终由Mythic接手了《战锤OL》的后续开发。
《战锤OL》采用了AGEIA物理加速这一全新游戏开发技术。如果玩家在电脑中安装搭载了硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)AGEIA PhysX板卡的话,将可在游戏中得到“前所未见”的网络游戏新体验。游戏的最大特色是采用了RVR的模式,这种模式结合了PVP和PVE两种模式的优点,即在一个战场里既要面对敌对阵营玩家的挑战,同时又面临怪物NPC的骚扰,同时还引入了领土概念……总而言之,在诸多因素加入后,这样一种战斗方式将因策略性的加入而变得妙趣横生,而非以往只讲站位、技能、操作的战斗场面。
按照Mythic的计划,《战锤OL》将在07年推向市场,但不知这是否包含了中国市场。
真·三国无双BB
《真·三国无双》是日本光荣公司的一代名作。借助单机版以及PS上曾经的辉煌,其网络作品《真·三国无双BB》只是消息一公布,便引来了无数期待的目光。
就目前所获的资料来看,游戏的整体表现性就如单机版一样的出色。在游戏中玩家将创造自己专属的角色来参与游戏,通过各种参数的组合,可提供超过10万种的变化,并可搭配不同的武器与装备,将替自己所属势力攻城掠地,参与各种不同的战役。单机版中的各史实武将角色将会根据不同的剧情设定以NPC的身分登场。不同于单机版不断累积成长的角色能力值,本游戏中的角色在甫投入战场时的初始能力值都是相同的,能力的提升是靠战场上所获得的葫芦来达成。强化效果只在该场战役中有效,战斗结束后就会消失。
在互动方面,游戏中规划了不同的都市供玩家交流,并提供三种战斗模式,分别为:少数人战斗(适合短时间游玩的战斗,玩家可以独自一人或是召集同伴数人一同参与,并可于此战斗模式中培育自己的角色)、多数人战斗(接受所属军团的命令,进行数十至数百名玩家参与的战斗任务,玩家可在此类战斗之中争取战果,藉此于军团内出人头地)和大规模战斗(千名以上玩家参与,军团与军团间争夺霸权的大规模战役)3种。
以光荣公司一向严谨的游戏研发作风,《真·三国无双》的游戏品质是值得相信的。目前这款游戏预备在07年春季在日本正式营运,希望在中国大陆也能在07年推出。
为什么而期待?或许是名作的续集,或许是某名制作人或名制作公司的大作。在07年春节刚结束之际,我们特别为你制作了此次专题。尽管专题中所推荐的游戏不多。但个个都是绝佳上品,绝对值得你的期待。
魔兽世界:燃烧的远征
《魔兽世界》的魅力早已有市场证明。可以说,这是一款全球化运营都极其成功的网游,然而在06年,这款魅力之作却吊足了玩家的胃口——资料片《燃烧的远征》只见打雷不见下雨。关于新种族(血精灵和德莱尼)、新地图、新副本、新Boss等一切围绕资料片新开放的内容资料和讨论早已铺天盖地,暴雪在这一点上充分与玩家互动,让人们相信《燃烧的远征》是一个开发成熟的资料片,但就是迟迟不开放。
我们相信,《燃烧的远征》确实早已开发成熟。但为什么就是迟迟不开放。甚至中国的运营商九城一直都不肯公布开放日期呢?这中间有许多传言,其中最著名的莫过于此版本:暴雪想在《燃烧的远征》上获利更多。因此与九城展开新一轮谈判,这其中包括新的分成点,以及全面更换游戏服务器等。然而九城捏着当初的代理合同死活不同意——反正按照合同,WOW在中国只能有我九城一家代理商,《燃烧的远征》不给我九城,你也给不了中国任何其他一家游戏厂商。
发行商和代理商之间的纠葛过程姑且不管,但许久不出的结果令众多魔兽迷们盼得“花儿也谢了”。如今,最流传的消息是资料片将在07年4月开放——但愿中间不再出什么纠缠了吧。
卓越之剑GE
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200702/wanj20070203-1-l.jpg)
这是由韩国“第一游戏制作人”之称的金学圭领导开发的第二款作品。凭借第一款作品《仙境传说RO》的横扫,金学圭的人气在整个亚洲地区居高不下,这也是《卓越之剑GE》的第一个光环。
《卓越之剑GE》的最大特色系统是MCC,即玩家可在游戏中同时操控3个角色进行冒险活动。此前有人担心,同时操作3个角色,会不会对玩家的操作提出挑战。但事实证明,游戏的AI系统做得相当出色,玩家基本只需掌握3个角色之间关键攻击,防御点的切换,即可轻松完美地完成整个战斗过程。
然而,或许是MCC系统的理念过于出位,在《卓越之剑GE》正式在韩国和日本运营后,开发团队针对这一新系统所引发的各种意想不到的问题一直在进行调整。以至于忽略了在玩家互动上的开发——这可是网游最大的魅力所在。因而,在正式运营初期,在线人数一直不甚稳定,时高时低。早期玩过该作的人都会发觉,这更像是一款单机游戏,无论聊天、战斗或其它什么,几乎无法产生与其他玩家互动的欲望。
但MCC毕竟给《卓越之剑GE》很大的拓展空间,在随后的版本开发里,游戏加强了互动性的开发。特别是玩家之间的战争——据点战、城战等系统相继开放后。服务器中的在线人数就一路高歌。
06年10月,《卓越之剑GE》凭出色的游戏设计以及优秀的市场表现,获得韩国游戏的最高荣誉——大总统奖。因而拿下它的中国代理运营权的九城,也开始在07年考虑它在中国大陆的正式运营时间表。
暗黑之门
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200702/wanj20070203-2-l.jpg)
暗黑之门从研发的消息放出时,便得到了诸多人的追捧——谁会不对《暗黑破坏神》的核心开发成员离开暴雪后的第一款作品感兴趣呢?
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败5年后。隐藏在地下世界的人类为重返地上世界而奋斗的故事。所有进入游戏的玩家都会聚集在游戏的地下世界里,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
此前,根据游戏的开发公司旗舰工作室公布的游戏资料。人们判断这将是一款FPS类游戏。但实际玩过后,人们发觉这游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。所以,开发小组将《暗黑之门》定义为MMOFPS动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样。《暗黑之门》是否会创造出新的游戏类型,这一点便足以引起人们期待的念头。
永恒之塔(AION)
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200702/wanj20070203-3-l.jpg)
NCsoft是目前韩国最大的游戏开发商,玩过它的游戏的人都会对其游戏画面饱有印象,像《天堂2》。AION是NCsoft最新研发的大作,官方公布的游戏画面、游戏CG等,早已让玩家领略了AION那不逊于《天堂2》的画面表现力。
此外,NCsoft吸收了《魔兽世界》在阵营势力设定上的成功经验。为Aion设计了天族、魔族与龙族,将整个世界围绕这3族之间的争斗而展开。最特别的是,天族和魔族被设计为玩家可选种族,而龙族则为游戏世界中强大的怪物种族,当天族和魔族两族玩家相互争斗时,龙族会视两个阵营玩家的实力不同,主动加入势弱一方进行战斗。
在这样的设计思路下,AION中三族的关系并非总是敌对的了。天、魔两族可以联手起来对抗龙族,也可以吸纳龙族为同伴对抗另一阵营。第三势力的加入,为整个AION的游戏世界打造增添了诸多变数和无穷魅力。但也相信,游戏平衡性也将是NCsoft在本作中的最大挑战。
抛开种族战争,AION另一吸引眼球的地方在于空中战争。游戏为玩家设计了不同的飞上天空的道具,但飞上天空不仅是长途跋涉的方式,同时支持在空中作战,这一别开生面的战斗方式同样令人期待。
仙剑奇侠传OL
从03年掀起的单机游戏改网游的热潮中,作为史上最优秀的RPG单机游戏的《仙剑奇侠传》就说要出网络版。如今4年即将过去,传说中的《仙剑奇侠传OL》依然如待嫁的黄花闺女一般迟迟不露面。06年本以为借着同名电视剧的热播,网络版的《仙剑奇侠传》会浮出水面。可如今依然毫无音讯。
事实上,《仙剑奇侠传》的开发公司大宇早已将网络版列入了开发计划,但《仙剑奇侠传OL》既受单机版的盛名所推,也受其盛名所累。早在2000年时,大宇就传出将在2001年暑假推出《仙剑奇侠传》的线上版,但当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作.此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。到了2003年,重新制作的《仙剑奇侠传OL》又传出将在年底推出的消息,但其游戏品质与当时其他网游相比出现落差。作为大宇系列作品的重头系,为避免破坏多年建立的口碑,这一作品又被推翻,重新研究制作。这是《仙剑奇侠传OL》的第2次跳票。
06年底,《仙剑奇侠传OL》再度出山的传言又重现江湖。这一版本的《仙剑奇侠传OL》与《飞天历险》同样采用 Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇宣称游戏开发度已接近7成完成度,本来传言06年底会推出,但一直到现在仍未见踪影。
到今天,用“多年媳妇熬成婆”来形容《仙剑奇侠传OL》真是一点也不为过。虽然如今人们早已没有了当初对其期待的那种狂热,但少数“顽固”的仙剑迷们依然坚持等待。可谁又知道,07年《仙剑奇侠传OL》是否还会跳票。
战锤OL
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对游戏的发展史不甚至了解的人或许不知道《战锤》系列游戏的影响力。《战锤》最初的时候是由Games Workshop(以下简称GW)设计的一款战棋类游戏,有着20年以上的历史,广受欧美玩家欢迎,是一款人气不下于《龙与地下城》的名作。游戏中玩家要操纵自己的角色作战,其独特的风格以及魅力正是最吸引人的地方。
正因有这样的名气。《战锤OL》的开发计划很早便开始。04年3月,开发商GW及Climax Studios甚至宣称几个月内便可以测试。然而同年6月份,这一为世人期盼的游戏因资金问题而不得不中止。
但是,凭借《战锤》以往的影响力,《战锤OL》的开发计划引起了另一人的注意——开发并运营《卡米洛黑暗纪元》的Mythic Entertainment公司CEO马克·捷克。经过几个月与GW的沟通,最终由Mythic接手了《战锤OL》的后续开发。
《战锤OL》采用了AGEIA物理加速这一全新游戏开发技术。如果玩家在电脑中安装搭载了硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)AGEIA PhysX板卡的话,将可在游戏中得到“前所未见”的网络游戏新体验。游戏的最大特色是采用了RVR的模式,这种模式结合了PVP和PVE两种模式的优点,即在一个战场里既要面对敌对阵营玩家的挑战,同时又面临怪物NPC的骚扰,同时还引入了领土概念……总而言之,在诸多因素加入后,这样一种战斗方式将因策略性的加入而变得妙趣横生,而非以往只讲站位、技能、操作的战斗场面。
按照Mythic的计划,《战锤OL》将在07年推向市场,但不知这是否包含了中国市场。
真·三国无双BB
![](https://www.soolun.com/img/pic.php?url=http://img.resource.qikan.cn/qkimages/wanj/wanj200702/wanj20070203-5-l.jpg)
《真·三国无双》是日本光荣公司的一代名作。借助单机版以及PS上曾经的辉煌,其网络作品《真·三国无双BB》只是消息一公布,便引来了无数期待的目光。
就目前所获的资料来看,游戏的整体表现性就如单机版一样的出色。在游戏中玩家将创造自己专属的角色来参与游戏,通过各种参数的组合,可提供超过10万种的变化,并可搭配不同的武器与装备,将替自己所属势力攻城掠地,参与各种不同的战役。单机版中的各史实武将角色将会根据不同的剧情设定以NPC的身分登场。不同于单机版不断累积成长的角色能力值,本游戏中的角色在甫投入战场时的初始能力值都是相同的,能力的提升是靠战场上所获得的葫芦来达成。强化效果只在该场战役中有效,战斗结束后就会消失。
在互动方面,游戏中规划了不同的都市供玩家交流,并提供三种战斗模式,分别为:少数人战斗(适合短时间游玩的战斗,玩家可以独自一人或是召集同伴数人一同参与,并可于此战斗模式中培育自己的角色)、多数人战斗(接受所属军团的命令,进行数十至数百名玩家参与的战斗任务,玩家可在此类战斗之中争取战果,藉此于军团内出人头地)和大规模战斗(千名以上玩家参与,军团与军团间争夺霸权的大规模战役)3种。
以光荣公司一向严谨的游戏研发作风,《真·三国无双》的游戏品质是值得相信的。目前这款游戏预备在07年春季在日本正式营运,希望在中国大陆也能在07年推出。