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2006玩家手机游戏“奥斯卡”
沙 尘
2006年,百宝箱经过了风光的2005,在2006下半年遭受重创,4个月的百宝箱停运使许多厂商倒下了;神奇宝典仍在摸索中渴望成长,却收效甚微;投资商与开发商开始对手机游戏望而却步,越来越多的CP淡出产品开发的行列。
不过,从运营商的态度来看,07年移动新平台将主推高品质游戏,也就是现在的精品社区模式,杜绝刷卡等违规行为,真正做到“内容为王”。如果运营商可以一直倡导这个大方向,相信在2007年。凭借广阔的市场,中国手机游戏产业完全有可能实现一次极大的飞跃。
因此。这次手机游戏的寒冬既是一次巨大的挑战。同样也是一次很好的调整机会。虽然不少垃圾游戏坏了手游市场的声誉,但其中也不乏经典的作品。岁末到来之际,我们从06年手游市场上精选了诸多手游,它们入选的资料在于全面的综合质数的体现。但仅是如此,在基数庞大的手游面前,好作品依然数不胜数。我们又特地从为数不少的手游作品中剔除了那些中规中矩的作品。经过种种考量,最终为你奉上了这6款,它们分别是:
最佳视觉:传奇世界不死之身
最佳编剧:异三国OL
最佳造型:失落时空
最佳影视:碟中谍3
最具人气新游:大宋豪侠
最受欢迎:火焰之纹章
2006年度手机游戏“最佳视觉”传奇世界不死之身
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华丽的游戏画面是这部游戏的一大亮点。该作采用的是漫画中的描绘手法,将整体画面表现的非常华丽,并且,因为采用的斜45度视角,所以能够较好表现出画面的层次感,另外,在细节上也处理的比较到位。绚丽的战斗场面,刀光剑影,超绚丽的必杀效果,就连最基本的招式——闪身,也制作得非常华丽。
令人对之侧目的另一个理由是它那超华丽的必杀技。游戏为玩家设计了4种不同性能的必杀技,这些必杀技随着人物的等级提升会逐步获得,且威力也会根据任务级别而上升。这些必杀技分别是“震”、“绝”、“咆”和“天”。
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“震”:最先获得的净天技,其效果为主人公对周围目标的无差别横扫攻击,优点是区域性范围攻击,切收招硬直很短,可以配合连续技组成强力连斩。且发动消耗的气力很少。缺点是攻击力不高。后期往往需要3、4个“震”连用才能消灭敌人。
“绝”:突进系净天技,发动时屏幕会出现华丽特效。且主人公会急速突进并贯穿一条直线上的所有敌人,对付牛头人、骑士类移动速度慢,攻防都很高的怪物有奇效。缺点是收招很慢,容易遭到反击。
“咆”:乱舞系超杀,对主人公面前的敌人进行无差别攻击,攻击时不会移动。伤害极大,但是由于攻击时不能移动且消耗精力极大,因此除了最终boss外,没什么用武之处。
“天”:时间暂停系。最爽的一个净天,发动之后怪物都被定身任你宰割,将地图怪物拉在一起然后发动之,华丽的100连斩也不是不可能的事情。缺点是极度消耗气力。
2006年度手机游戏“最佳编剧”异三国OL
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《异三国OL》是一款以三国题材为背景的游戏。三国题材是一个永远被游戏界津津乐道的话题,相关的游戏也是层出不穷。而作为一款手机网络游戏,《异三国OL》也受到不少玩家的欢迎。
一款游戏能否吸引人,其故事背景是一大要素。打个比方,以中国古代历史为背景的游戏肯定比以外国的历史为背景的游戏叫座,而一段熟悉的历史又比一段架空的历史更具有吸引力。在中国古代历史中,三国是一个家喻户晓的传奇时代,以三国为题材的游戏数不胜数。本作以三国为背景,让玩家投入到这乱世中参与逐鹿中原的斗争,从这点上比一般网游占了个先手。
有些游戏虽然以三国为名。实际上只是把三国的一些人物和地点放到游戏中,没有实质性的效果。异三国在这方面则做的比较优秀,玩家可以选择自己效忠的国家,还可以参与国家中的战斗。实际上所谓的国家的战斗,玩家也在参与过的任务中有所体会,是去攻占某个城池。但那没有真正的攻城战,只是在野外与敌军战斗消灭指定NPC后就完成任务了。在此过程中不但要面对实力不逊于自己的NPC。还有玩家参与战斗,战斗的残酷与激烈在手机那小小的屏幕里也体现得淋漓尽致。这样的乱世豪情很容易让人融入这段战乱的历史。
三国中的历史著名人物都在游戏中出现,不仅如此,玩家还能得到他们的真传,学会盖世奇功,成为一代名将。
此外,《异三国OL》游戏类型比较特别,横跨wap和java双平台,玩家只要有一部能上移动梦网的手机就可以加入异三国时空,开始一段难忘的人生经历。进入游戏,三国时代的整个华夏大地都将展现在玩家面前,而距今一千八百年前的三国群雄都将一一出现在游戏中,玩家在异三国的世界里可以与刘关张并肩作战,可以和周郎诸葛谈笑论战,更能够横枪立马独自闯出一片天空。
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2006年度手机游戏“最佳造型”失落时空
《失落时空》我们曾经做过介绍。这款游戏颇带幻想色彩的背景,为庞大的系统提供了广阔的空间。《失落时空》分神、武、异、战四大国,而角色形象之丰富,从换装的部位包括头饰、上身、手臂、下身、武器和骑宠6大部位可见一斑。而其NPC之多和变态——号称可无限扩充NPC。带来了庞大的任务系统和任务类型。
采用3D建模的方式来体现游戏画面。细腻,逼真是该游戏画面的一大亮点——漂亮的MM和帅气的GG比比皆是。超强纸娃娃换装系统都能在画面上得到很好的体现。
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游戏的人物造型为写实造型,有4个国家共8个人物角色可以选择.分别是4男4女。男性人物是俊朗秀气的神裔、潇洒飘逸的侠客、豪放不羁的异族和英武神勇的战神。女性人物是娇小可爱的侠女、灵动淑美的精灵、性感活泼的辣妹和不让须眉的烈女。另外,游戏中的其他NPC人物更具有非常鲜明的特色。
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《失落时空》的世界中异国、战国、武国、神国各有其民族特色,加上头饰、上身、手臂、下身、武器和骑宠6个美术换装部位,从理论上构成60种头饰、200件衣服、100双鞋、40种手臂护腕、400种兵器、80种骑宠总共15360亿种的组合,而这15360亿种组合都是通过图形来显示的,真是惊为天人啊,最佳造型奖非此莫属了!
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2006年度手机游戏“最佳影视”碟中谍3
由汤姆·克鲁兹主演的好莱坞大片《谍中谍3》正版授权的手机游戏,由Gameloft公司精心制作,忠实电影情节,与电影同步面世。扑朔迷离的救援任务,惊险刺激的情节,专业的特技动作!绝对的品质保证。
这款Gameloft出品的战术谍报ACT无论是画面还是系统,或是操作感,都可以说达到了目前同类游戏的最高水平。从画面上来说,本作的场景、动作和人物设计都偏向写实风格。各种物品例如木箱、氧气瓶和门关等都描绘得相当细腻;当然,因为场景的色彩比较丰富, 而游戏的难度也不低,所以土地的背景部分就完全用单色来表示了,这一点也是可以理解的。至于飞行射击部分的场景,刻画水平也相当高,即使把它单独拿出来作为独立的STG也能接受。
人物丰富的动作是本作的一大亮点所在,除了基本的奔跑跳跃之外,主角还有蹲下滚翻的动作,这在敌人多如牛毛的场景中可以起到极重要的作用。一般来说被杂兵围攻的时候,只要活用下蹲滚翻+格斗攻击。就能搞定大部分敌人。而丰富多采的武器效果也可以起到相当好的辅助作用。
《谍中谍3》画面、动作丰富,关卡制作非常出色。而且十分耐玩,可以说是同类游戏里的最高水平之一了,自然无愧于此大奖。
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2006年度手机游戏“最具人气”大宋豪侠
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《大宋豪侠》结合大宋王朝的广阔背景,并巧妙穿插同时代的包青天、杨家将等故事组成系列主线任务,带玩家体验宋朝时代的浪漫传奇。玩家在游戏中可以体验到成长、战斗、探险的乐趣。也可以通过帮派、宠物、结婚、师徒、结拜等各种互动系统感受到网游的精髓。
《大宋豪侠》的游戏版图非常庞大,每一个地方都有独特的特色。玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细。加上整幅构造的地图.所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起其他游戏惯用的场景拼凑手法而造成的视觉单调而言,无疑《大宋豪侠》在视觉效果上费了很大的心力。
玩家在《大宋豪侠》中除了朋友,陪伴玩家身边最多就无外乎宠物了。《大宋豪侠》中的宠物是玩家在游戏世界里的忠实伙伴。每个宠物的形象都很可爱逗趣哦!这些宠物都是玩家在战斗中重要的助手。获得哪一种宠物,并且如何培养它们,都由玩家自己的心意决定。
游戏精美的画面,超强的任务系统成为该游戏非常吸引玩家的亮点。自该游戏公测以来,不断加入创新的新元素,使该游戏在线人数节节飙升。玩家对该游戏呼声相当的高。
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2006年度手机游戏“最受欢迎”火焰之纹章
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“最受欢迎奖”是一个非常特殊的奖项。获得该奖的游戏不一定是最好的,但一定是被玩家关注最多,议论最多的作品!而这一奖项的最终得主是《火焰之纹章》。
游戏画面基本上是来自于GLU的《远古帝国》,在游戏性上本作与原版相比毫不逊色。而且在剧情情节、战斗系统、物品系统等设定上都与原版的《火焰之纹章》极为相似,因此也就得到了不少火焰FANS的拥护。
该游戏一上市就得到了大量玩家的关注.众多的相关攻略秘籍层出不穷,就能看出该对玩家的吸引力。这都归功于原作的超强人气,真是大树下面好乘凉。本作的人气可谓“得来全不费功夫”。
游戏战略度要求略高,己方如何合理部署自己的队伍,如何进行补给安排来对付为数总多的敌人。并不是一件轻而易举的事情,而敌人同时也会根据我方的动向来作出一定对策,特别是进行到后面几关。面对不断增援的高级装备军,如何全身而过可是要动一番脑筋。
此外,本游戏中。武器种类巨多,如何合理分配也是制胜的关键。另外一个特点是人物升级时的属性提升是随机的,有时可能一次就增加不少属性,这点打破了一般人物升级的常规,也带来了一点点不确定性乐趣。游戏中隐藏了丰富的道具和物品可寻找,像我这类挖宝爱好者是很欢迎的。整个系统的平衡性不错。相比于同类的其他手机游戏,本游戏的战略思想性是相当出色的。
构架于史诗般的剧情基础上,情节引人入胜。与之呼应的是详细职业系列。高智商NPC,完备武器系统。丰富隐藏要素,即可玩,又耐玩,是一款不可错过的好游戏。不过最重要的是该游戏的原作——SFC上的《火焰之纹章》系列拥有极其庞大的FANS,所以才会使这游戏的手机版能够被如此众多的玩家所关注、喜爱。
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结束语
每个玩家心目中都有一款最佳游戏,甲说游戏视觉效果最重要,乙觉得可玩性才是一款游戏的吸引点。丙认为游戏互动性是最大的卖点,丁坚持游戏情节是否丰富是关键因素……所谓仁者见仁,智者见智,集所有优点为一身的手机游戏也未必能赢得所有人的青睐,或许有人的机子拖不动,有些人觉得价格太高,有些人觉得玩起来太费劲……我们要选择的不是最好的游戏,而是最适合自己的游戏。