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大家企盼已久的《战地3》终于和大家见面了,不过这款游戏却是来者不善,全新的游戏引擎和众多特效的加入,让它成为了又一款硬件绞肉机。看完接下来的分析后,大家可能就又得掂量下是否要升级电脑了。
寒霜2引擎拒绝Windows XP
寒霜2游戏引擎是《战地3》最大的亮点。不过可惜这个亮点的门槛有些高了,因为它只支持DirectX 11(DirectX 10显卡无法开启所有特效),也就是说Windows XP用户已经被《战地3》彻底拒绝了。不过,我们也应该看到更加积极的一面,那就是基于DirectX 11 API的众多全新的视觉特效。Deferred Shading(延迟渲染)和Tile Based Deferred Shading(瓦片延迟渲染)、HBAO+TSSSAO(暂稳可视空间环境光遮蔽)带来了更加细致真实的光影效果,Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效)则让游戏画面拥有更强的视觉冲击力。当然,还有DirectX 11专有的Tessellation硬件曲面细分特效,它让游戏中的物体变得更加凹凸有致,立体感十足。不过,想要获得这一系列效果,用户们唯有放弃Windows XP系统,放弃老旧的显卡。
压力山大的硬件要求
更多的特效虽然能带来华丽的视觉效果,同样也会带来更多硬件资源的负担。主要承担这些负担的当然还是CPU和显卡。看看这款游戏的官方推荐配置列表,大家就会感觉到压力了。虽然DirectX 10显卡也能勉强运行,但会有很多特效无法打开。2GHz的Core 2 Duo处理器实际上目前仍然有很多人在用,但也成为了这款游戏的最低处理器要求,同时该游戏对显卡显存的最低要求也达到了1GB。而在推荐配置中,已经出现了64位的操作系统和4GB内存。同时4核心的处理器和GeForce GTX460、Radeon HD6850这样的显卡对于目前的主流游戏玩家而言也仍然显得比较奢侈。
不过,仅仅是为了享受游戏的剧情,对画质特效并没有过高追求的用户,其实只须在最低配置要求的基础上稍加升级,然后将分辨率、特效等级、抗锯齿效果等调低,流畅运行这款游戏应该问题不大,但整合主板的板载显卡恐怕难以应付《战地3》的需求。
厂商为《战地3》打开方便之门
《战地3》的高人气也让NVIDIA和AMD对它倍加重视。游戏刚上市不久,针对它的优化驱动就已经放出。AMD的催化剂驱动11.10和NVIDIA雷管驱动285.62WHQL,都是针对《战地3》做了细心优化,不仅能够提升游戏的运行效率,同时也将Bug降至最低,建议广大用户立即更新。
此外,NVIDIA还专门推出了针对《战地3》的在线测试工具,测试用户们的显卡是否能够正常运行。对于不太懂电脑,不太了解显卡的用户而言,也是非常方便的。用户只需登录“http://www.geforce.com/GamesandApps/games/battlefield-3/GPUAnalyzer”,然后点击“Check Now”,这个网页程序就会自动检测用户电脑中的显卡型号,并分析它是否支持《战地3》,很不幸的是,笔者的本本使用的是GeForce GT335,因此根本不够格。
《战地3》绝不会曲高和寡
将游戏的门槛拉高,绝对会损失掉大量硬件配置偏低的用户。但是《战地3》的高人气却让它的开发公司DICE信心十足。的确,一款剧情、画质、操纵/打击感都非常出色的游戏是绝对有本钱让用户为它来升级电脑的。前代产品的成功已经让广大用户对《战地3》有了足够的渴望,而这也正是他们升级电脑的动力。能够让用户为了玩游戏而升级电脑的游戏厂商才是真正成功的厂商,我们也希望类似《战地3》这样能够大幅提升单机游戏市场的大作越来越多。
寒霜2引擎拒绝Windows XP
寒霜2游戏引擎是《战地3》最大的亮点。不过可惜这个亮点的门槛有些高了,因为它只支持DirectX 11(DirectX 10显卡无法开启所有特效),也就是说Windows XP用户已经被《战地3》彻底拒绝了。不过,我们也应该看到更加积极的一面,那就是基于DirectX 11 API的众多全新的视觉特效。Deferred Shading(延迟渲染)和Tile Based Deferred Shading(瓦片延迟渲染)、HBAO+TSSSAO(暂稳可视空间环境光遮蔽)带来了更加细致真实的光影效果,Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效)则让游戏画面拥有更强的视觉冲击力。当然,还有DirectX 11专有的Tessellation硬件曲面细分特效,它让游戏中的物体变得更加凹凸有致,立体感十足。不过,想要获得这一系列效果,用户们唯有放弃Windows XP系统,放弃老旧的显卡。
压力山大的硬件要求
更多的特效虽然能带来华丽的视觉效果,同样也会带来更多硬件资源的负担。主要承担这些负担的当然还是CPU和显卡。看看这款游戏的官方推荐配置列表,大家就会感觉到压力了。虽然DirectX 10显卡也能勉强运行,但会有很多特效无法打开。2GHz的Core 2 Duo处理器实际上目前仍然有很多人在用,但也成为了这款游戏的最低处理器要求,同时该游戏对显卡显存的最低要求也达到了1GB。而在推荐配置中,已经出现了64位的操作系统和4GB内存。同时4核心的处理器和GeForce GTX460、Radeon HD6850这样的显卡对于目前的主流游戏玩家而言也仍然显得比较奢侈。
不过,仅仅是为了享受游戏的剧情,对画质特效并没有过高追求的用户,其实只须在最低配置要求的基础上稍加升级,然后将分辨率、特效等级、抗锯齿效果等调低,流畅运行这款游戏应该问题不大,但整合主板的板载显卡恐怕难以应付《战地3》的需求。
厂商为《战地3》打开方便之门
《战地3》的高人气也让NVIDIA和AMD对它倍加重视。游戏刚上市不久,针对它的优化驱动就已经放出。AMD的催化剂驱动11.10和NVIDIA雷管驱动285.62WHQL,都是针对《战地3》做了细心优化,不仅能够提升游戏的运行效率,同时也将Bug降至最低,建议广大用户立即更新。
此外,NVIDIA还专门推出了针对《战地3》的在线测试工具,测试用户们的显卡是否能够正常运行。对于不太懂电脑,不太了解显卡的用户而言,也是非常方便的。用户只需登录“http://www.geforce.com/GamesandApps/games/battlefield-3/GPUAnalyzer”,然后点击“Check Now”,这个网页程序就会自动检测用户电脑中的显卡型号,并分析它是否支持《战地3》,很不幸的是,笔者的本本使用的是GeForce GT335,因此根本不够格。
《战地3》绝不会曲高和寡
将游戏的门槛拉高,绝对会损失掉大量硬件配置偏低的用户。但是《战地3》的高人气却让它的开发公司DICE信心十足。的确,一款剧情、画质、操纵/打击感都非常出色的游戏是绝对有本钱让用户为它来升级电脑的。前代产品的成功已经让广大用户对《战地3》有了足够的渴望,而这也正是他们升级电脑的动力。能够让用户为了玩游戏而升级电脑的游戏厂商才是真正成功的厂商,我们也希望类似《战地3》这样能够大幅提升单机游戏市场的大作越来越多。