兽族的2008

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qly1029
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  编者按:
  似乎每次暴雪对于旗下游戏的改动都会带来一阵血雨腥风,不好意思,有点过,应该说是激烈讨论更好一些。不过可以肯定的是,没有一个选手能够永远号令天下,风水轮流转已经成为了如今War3世界的主旋律。纵观今年的这些魔兽冠军。殳有一人能够获得两项以上有份量的War3世界冠军:不过今年的这些冠军中,WhO、Lyn以及Grubby全部都是Orc的选手。看着WCG领奖台上眉开眼笑的Grubby,很难想到去年他曾经扬言要更换种族,因为受不了Orc的弱势,现在你要是再问问他。估计打死他也不会换了。
  好了,让我们看看国外的媒体是怎么评价现在Orc的强势的吧。
  当心点,我的孩子们,从现在开始将会是Orc的天下了!如果可以的话,我通常尽量不去使用“过于强大”和“IMBA”这样的司汇,但是从1.22发售后就有的窃窃私语的抱怨,如今已经演变成了大声的咒骂和尖叫。而且今天,随着那个最负争议的传奇夺得了WCG最后的冠军,我想话已经到了每个人的嘴边上了:“Orc是不是有点太强了?
  
  无可否认
  
  无可否认的是,2008年是自从War3发售以来Orc选手最春风得志的时刻。Lyn是这其中最大的受益者,而且ESWC的冠军WhO也是Orc,现在又轮到Grubby把WCG的冠军带回荷兰。甚至连SK都要考虑选另一名Orc选手,即使他们现在已经有了世界上最成功的一个。
  如果对比一下种族之间的数据的话,无疑更是火上浇油。因为通过各种数据表明,在近一年的时间中,Orc是所有种族中唯一一个胜率在50%以上的种族。
  
  不死
  
  然而,我们从数据背后还发现了一些更有趣的事情。不死族不可思议地拥有第二位的胜率。不过在这些选手中,只有TeD在2008年的选手排名中挤进了前十。意料之中的是,Orc也拥有对不死族的最好战绩——59%。
  你可以从不同的方向来理解这两个事实,但是有一点是很明显的:如果不死族是第二优秀的种族,而Orc却赢得了更多的冠军,那是不是Orc的统计数据只是单纯地建立在他们的最好战绩基础之上的?通俗点说:是不是不死族替Orc把那些讨人厌的人族和暗夜选手都淘汰掉了呢?
  当然,这么说也缺乏根据,不过就像论坛里的一个人说的那样,Grubby从来没在WCG上使用过一次不死。事实上,他在相当长的一段时间内都没在大赛中使用过其他的种族了。虽然很难,但是他始终如一。
  所以真正的问题已经不是“Orc比以前更强了吗?”,而是“为什么Orc比以前更强了?”
  
  无可否认
  
  可能在很多人的心目中,剑圣永远是最受欢迎的英雄,但是仅凭一个英雄就能够掌握比赛的走势吗?我记得当我第一次玩war3的时候,这个问题的主角是恶魔猎手,所以关于一人军团的这种看法已经不是什么新鲜事了。
  
  毫无疑问的是,剑圣是非常强大的,但是他一直都很强大。Orc的玩家们已经逐渐知道如何发挥出他强大的威力。即便是像Zacard这种被誉为是War3领域里的忍者也已经将他慢慢地放到了英雄食物链的最顶端。
  
  Nerfed
  
  虽然人们在提起1.22的时候总是在不停的抱怨Orc有多么的IMBA,事实是Orc并没有什么太直观的变化,剑圣也没有得到加强,狼骑的攻击伤害也没有提高,巨魔猎头者也没有在一夜之间变得多么有用。
  取而代之的是,Orc领域内具有代表性的两个名字得到了加强,再说的清楚一点就是Grubby和Lvn在War3升级之前刚刚掌握了和暗夜的对战方法,但是小鹿的削弱倒是帮了不少忙。现在你再也不能靠干掉一整支战队来拿到半个等级的经验值了。靠着大量的小鹿过日子的年代已经成为了茶余饭后的谈资,不过这倒让很多人得到了解脱。暗夜VSOrc是War3比赛中最不可缺少的元素,比其他任何种族之间的对决都更具有观赏性。
  但是对于Orc来说最重要的,而且毫无争议的改变就是塔被削弱了。没人喜欢塔,但是Orc比别人更不喜欢塔。Tower Rush曾经让许多Orc选手的美梦成为了历史。但是1.22现在已经推出好几个月了,我只能看到一场人族使用Tower Rush对Orc所取得的胜利。
  人族对Orc仍然保有50%左右的胜率,所以1.22的改变并没有给这两个种族带来多大的伤害,每个人都得到了好处,尤其是观众。
  所以最后的答案对应的还是原始的问题,在我看来,毫无疑问的是Orc迎来了最为成功的一年,但是War3这款游戏就像摆钟一样没有定式。2007年Orc选手根本无法在任何一场大赛中得到胜利和荣誉。然而经过了多种创造力的结合后,选手们自身的努力加上暴雪的小小帮助,2008年的颜色就变成了绿色。但是2009年已经近在眼前,到时候又会有谁把王座抢回来呢?
其他文献
口语交际能力是现代生活必备的能力之一。在小学语文低年段口语交际教学中,有意识地激发学生口语交际的兴趣,培养其口际交际的习惯和能力,使之口头表达言之有序,这将对日后的写作和社会交际大有裨益。  一、统编版小学语文低年段口语交际的编写特色  (一)清晰的交际目标体系  统编教材建构了清晰的口语交际目标体系。每一次交际活动,都会从倾听、表达或交流的角度列出两项一般性的、可以迁移运用于日常交际活动的重要交
去年11月,当NVIDIA推出业界首款支持DirecX10标准的显卡——GeForce8800 GTX之时,就预示着显卡开始从DirectX 9向DirectX 10的过渡。而迟到半年之久的ATI,终于在2007年5月推出了首款支持DirectX 10标准的RadeonHD 2900XT。至此,N与A两大显卡的对立新阵营形成,这也意味着显卡从DirectX9时代全面地过渡到DirectX10时代。
“下面一场比赛是由南开大学对阵天津大学”,11月4日,在天津最繁华的和平路步行街上,一个激情洋溢的声音令路人驻足观看,路边坐落的欧式建筑是一家 “三星数码体验馆”,声音就从里面传出来。体验馆的落地大窗里面密密麻麻挤了几层观众,他们前面拼接而成的大屏幕液晶显示器上,正在播放着《魔兽争霸》的比赛,身着白色外套的解说站在屏幕一侧,面对聚精会神的观众滔滔不绝。    年轻策划人的实践    “这次比赛的全
一、Sk的末日    我们还是从ipxzefg战胜nada一战成名那时说起。那时Nada是公认的tvz世界第一。即使当时的zerg天王ljUlyzerg遇到nada也是败多胜少。然而,一个无名的新人Ipxzerg却了完胜Nada,这标志着从此ZVT从操作时代,进入了战略时代。  地图是luna,nada出生在右上角,ipxzerg出生在左上角。Nada采用了3枪兵ba开局,iperg三基地开局,补
22英寸宽屏LCD的日常应用    在日常的应用中,22英寸宽屏0.282mm的点距只比19英寸宽屏略小一点,这个距离在平常浏览网页和文本处理的时候是比较舒服的,字体适中,可以减缓眼睛的疲劳。而19英寸宽屏虽然在点距上有一定的优势,但是它的分辨率只有1440×900,随着显卡技术(如SLI)的快速发展,以及高清晰视频应用的增多,1440×900的分辨率很快就会成为瓶颈。而且,相比传统LCD,19英
11月18日,正逢中国电子竞技成为中国正式开展的体育项目5周年之际,在遥远的大西洋彼岸却传来了这样一则消息——美国职业电子竞技联赛CGS(Champlonship Gaming Senes)在美国宣布关门。在其官网上的公告中,CGS的团队表示联赛得到的收入与赛事的大手笔投入不能成为正比,又怡逢金融危机。联赛的资金支持者BSkyB、STAR和DIRECTV停止对CGS投资,运营了2年的CGS正式成为
BhgOpen07经过三天的激战,冠军最后被来自巴西的MIBR获得,作为卫冕冠军的NOA被视为夺冠热门,这是一个巨大的考验。之前的线上比赛中NoA有相当不错的表现。虽然说去年他们没有几次出彩的机会,仅仅获得欧洲杯冠军,但他们被列为SHG的3号种子队。MlBR自赢得ESWC的冠军后,全世界的目光就集中在他们身上了,这2个队的碰撞肯定也会带来又一场声光色齐全的大餐!  第一局由于录像原因暂且只能得到N
开枪的人    一个平常的下午,联邦人事官员穆尔德走进了位于第3殖民地看守所。  所长是个肥头大耳秃子,脸上的横肉和刀疤的数量基本保持一致,给任何人以“最好别接近这种人”的第一印象。但他看到穆尔德进门时,却像个兔子一样从座位上蹦达起来,那模样甚至令人怀疑他身上的赘肉是不是没重量的。  “啊,穆尔德先生,我能为您做些什么呢?”  穆尔德走到所长的办公桌前,从随身带着的手提包里拿出了一大叠文件。每一份
如果还有选择    他出生在一个破碎的家庭,父亲犯罪被判无期,从小他就被身边所有的孩子看不起,甚至连个别的老师也羞辱他:“有其父必有其子,你爸爸是杀人犯,你也不会是好货。”在这样的成长环境下,他极度自闭。后来他以游戏为生,并开始得到外界的认可,却有人站出来慷慨激昂地问责:“一个上学年龄的孩子,不学习文化,却以游戏为业,他的成功是对我们教育制度的讽刺。”他只能在心里这样回答,“当我和母亲用每天一元五
当前欠发达地区学校的生物课堂仍受课程资源不足的限制:如缺乏教学模具、实验器材和电化教育设备等。因此,这些学校的实验教学等教学活动仍然难以全面、高效开展。而另一方面,欠发达地区的学校往往又拥有较为丰富的本土教学资源。如笔者所在学校(广东省仁化县仁化中学)毗邻著名的广东丹霞山风景名胜区,那里蕴藏着十分丰富的课程资源。欠发达地区学校的高中生物教学如何才能取长补短?从开放的课程资源意识出发,笔者以丹霞山区