A+B的组合 魔龙与勇士

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  作为标配的各种格斗游戏中的基础系统,《魔龙与勇士》该有的都有了。它稍微突出的是其较为出色的画面与操作手感,再者就是二段跳、闪避等要素的加入,让操作对战更具有技巧性,玩法也变得更加丰富。除此以外,所有的格斗手游都是基础格斗系统加上成长线所组成,在《魔龙与勇士》中就有装备,圣物、技能,神器等系统,都需要培养成长,洗练强化,在具体的PVP玩法上仍然少不了传统的竞技场,而PVE玩法虽然名称各异,但都是靠反复的“洗刷刷”,最后依靠刷出来的经验与掉落的装备与材料来提升战斗力,如此每日反复循环。
  以上的做法作为格斗手游的标配式玩法并不是重点,其最大的亮点是在19级开放的大师模式。所谓“大师模式”,是在《魔龙与勇士》本身提供的虚拟按键快速释放技能的“快捷模式”之外,进阶而成的一种新操作模式,也就是由A和B两个按键的交替组合操作来释放技能。这个“大师模式”的好处在于,由于单一角色的技能数量较多,如果使用“快捷模式”的话,无法装配使用四个以上的技能,而“大师模式”则允许玩家通过按键组合随时发动任何已习得的技能。


  在游戏中,当角色升级至19级的时候,系统会解锁第五个技能,此时,四个预设的快捷按钮便无法保证玩家可以在战斗中随心所欲地使用所有习得过的技能;同时,大师模式解锁,并通过教程引导玩家进行熟悉。在完成教程后游戏支持两种模式的切换,换言之就是玩家可以自由选择两种操作模式,这一改变让游戏顿时多了一种操作模式的选择,可以让玩家获得另一种不同的游戏体验,甚至可以认为大师模式的引入让一款游戏有了可以玩两款游戏的感觉。“大师模式”只采用了A和B两个按键组合释放技能的设计(这似乎是红白机的专利),被运用在2D的横版动作手游中,可以用来解决虚拟按键数量不足导致可操作技能数量受限制的缺陷。
  引入以AB按键出招,正如计算机运用的二进制一样,不论主角学习了多少个技能,所有的技能都可以通过A与B这两个按键来进行编码组合,玩家所要做的就是记住并熟悉这种组合按键。其实只要练得多了,脑子里自然而然地会条件反射般地使出来,正所谓熟能生巧,完全不需要花费脑力去记忆。可以说,大师模式的AB键组合出招设计的引入,不仅可以增加动作性,在感觉上让产品素质本来就不错的《魔龙与勇士》又上了一个台阶,更重要的是它在游戏中可以唤起主机平台3D动作游戏玩家的印象和记忆,在客观上提升了游戏的逼格。
  不过由于只需要两个按键进行组合操作便可以出招,而且各个技能之间还存在CD时间,所以玩家在战斗中会不可避免地出现一种情况,那就是:即使是胡乱按,也可以碰巧释放技能,这使得出招的技术含量大大降低,当然本身还是要高过普通的快捷模式的快捷键释放技能的,所以这也是开发团队未将大师模式作为游戏的唯一的操作模式,仍然采用了当前横版格斗手游主流的快捷键释放技能模式,而只是作为一种差异化的补充模式,但毕竟多了这么一种选择,让玩家增加了另一种的游戏体验,这绝对是一个大大的加分项。
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