《魔兽世界》做个平民防御战士

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  在《魔兽世界》里,战士是一个伟大又悲哀的职业,说他伟大,是因为战士在副本里地位举足轻重,战士一旦倒下,灭团就不远了;说他悲哀,是因为一旦到了20人以上的副本,就必须洗成防御战士了,这样一来,战士就完全变成了拉怪的工具,失去了战斗的乐趣。
  笔者只是《魔兽世界》里的新手,6区开放后才在朋友的劝说下开始游戏,起初对视频里一些大元帅和高督战士十分仰慕,但是真正玩起来才发现这基本上是不可能的,真到那份上也就不做防御战士了,因此奉劝大家还是踏踏实实的当个平民战士。
  作为防御战士,首先要具备的就是责任心,要知道一个团的人都指望着你顶着怪,哪怕就剩下一丝血也要战斗到底,一旦战士挂了,后面的布衣马上被秒。还有就是不管是什么公会,在开荒期间都需要大家几乎每天玩上4、5个小时,战士是最不能也最不应该缺席的,因此如果您的责任心不够,还是不要练战士了。
  
  天赋篇
  有了责任心,就要好好分配自己的天赋了。60级之前,您也许是武器战士,也许是狂暴战士,但是如果您想跟大家一起去团队副本,还是洗成防御吧。对于防御战士的天赋分配,每个人心中都有自己的想法,现在比较流行5/5/41或者7/11/33,这样分配天赋的玩家认为增加了暴击更有利于怒气的增加,笔者也不否认这一点,但是在大型副本里怪的伤害极高,战士从伤害里获得的怒气就十分可观,从暴击里获得的怒气就可以忽略不记了吧,况且战士的职责并不是大幅度提高伤害输出,因此笔者选择了传统的11/0/40的天赋分配方式。具体的天赋分析如下:
  武器系天赋:
  偏斜:5点——提高5%的招架几率。这个一定得加,相信没有哪个战士不加这个天赋,这里就不赘述了。
  战术掌握:5点——在转换战斗形态的时候保留最多25点怒气。相信不会有战士在战斗中始终保持一种战斗状态,因此您就放心的加上这5点天赋吧,太有用了。
  愤怒掌握:1点——使怒气减少的速度降低33%,加的理由同上。
  有的玩家不加战术掌握和愤怒掌握,但是这样在转换战斗形态的时候太吃亏,毕竟怒气是战士的本钱。
  狂暴系天赋:
  笔者之所以不加狂暴系天赋是因为觉得它对拉怪实在没什么帮助。
  防御系天赋:
  盾牌专精:5点——提高5%的挡格几率。可以肯定的说,不加这个天赋的战士不配做防御战士。
  预知:5点——防御技能提高10点。看看技能就知道为什么加它了。
  强化血性怒吼:2点——减少转换怒气所用的HP。这么有用的技能只用两点天赋,没有不加的道理,战斗开始前就靠它来积攒怒气了。
  坚韧:5点——提高因装备获得的护甲值的10%。60级以后一身护甲超过6000,10%就是600多的护甲,相当于一个不错的腿甲的护甲值了,没有不加的理由。
  破釜沉舟:1点——瞬间增加30%的HP上限和30%的HP,在20秒后自动扣除刚才的HP。这个技能比较有争议,很多人认为这种赌博似的技能不适合防御战士用,但是通过实战,笔者认为这一点怒气加的实在是太值了。很多次在MC里,MS忙着给MT加血,忽略了我这个2T,一个破釜沉舟,就给了加血职业20秒的时间,只要通过宏来告诉队友自己已经用了这个技能,他们就会及时的把血加好,这样比浪费一次小D的战斗中复活要强的多了。当然,这个技能的冷却时间有10分钟,所以也要把握好使用的时机。
  强化盾牌格挡:3点——可以在使用“盾牌格挡”技能后多档格一次,持续2秒。这个技能本身非常依赖装备,装备不好的话就算成功档格,也不会抵消多大的伤害,但是为了更好的运用“复仇”,这3点天赋还是省不了。
  强化复仇:3点——40%的几率在使用后让目标昏迷。野战和副本都非常有用,但是对于大型副本的BOSS完全没用,即使这样,也要加这3点天赋,要知道,大副本里的小怪也不好对付呀。
  挑衅:5点——增加在防御状态下15%的仇恨值。这样的技能不加就不是防御战士了,仇恨是拉怪的本钱呀。
  强化破甲:3点——使用破甲所消耗的怒气降低为12。用更少的怒气制造仇恨,没有不加的理由。
  强化盾墙:2点——延长盾墙3秒的有效时间。这个技能争议也很大,盾墙本来是非常有用的技能,让所有攻击造成的伤害降低75%,有效时间10秒(加天赋前),这绝对是关键时刻救命的绝佳技能,但是30分钟的冷却时间让很多玩家将这个天赋放弃,但笔者认为 ,用两点天赋换3秒时间非常的值得,况且在团队副本里打每个BOSS相隔的时间要超过30分钟,因此也就是说打每个BOSS至少可以用一次盾墙,这么想想,也许就能想通了吧。
  强化盾击:2点——100%可以在使用后令目标沉默6秒。虽然很多BOSS免疫沉默,但是相信对小怪的效果还是相当好的。
  震荡猛击:1点——使用后让目标昏迷5秒。这个技能在中、小副本里绝对是主力技能,但是到了大副本里换来的只有抵抗,不过为了盾牌猛击,这1点天赋不加也不成。
  盾牌猛击:1点——用盾牌攻击敌人,造成450+~550+的额外伤害,并有一定几率驱散目标身上的一个魔法效果,并造成大量仇恨。防御战士想造成高伤害就只有它了,暴击后来个伤害1000+没什么问题,造成的仇恨也不少,绝对是强力技能,但缺点是要消耗30怒气,一旦怒气足够就拼命的用吧。
   对于其他防御天赋,笔者认为都不加为好。钢铁意志好像是专为兽人准备的;而单手武器专精虽然看起来诱人,但是高伤害不是咱防御战士该想的事;缴械是专为PK设计的,大副本有几个BOSS用武器?就算用了也不可能缴械成功。关于天赋就说到这里,其实很多加天赋的方法大同小异,只要自己用着舒服,就没有正确不正确之分了。
  
  拉怪篇
  天赋加好了,就该说说拉怪了。拉怪最需要的就是怒气,没了怒气,任何有用的拉怪技能都不能有效的使用。怒气的来源有3个,一是制造伤害,二是承受伤害,三是药物。好的武器和头上顶着的各种BUFF能对制造伤害或怒气有所加分,但是这里有个细节,很多战士都会忽略,很多战士认为武器的伤害越高怒气越多,答案错误,普通攻击制造的伤害获得的怒气是少量的,暴击获得的怒气才比较客观,但防御战士毕竟爆击不高,所以想通过制造伤害获得足够仇恨的怒气比较困难。承受伤害是获得怒气的主要来源(特别是BOSS), 血性狂暴一旦冷却完毕就用,建议打怪前用(牺牲自己少量生命值,获得10点怒气,并在接下来10秒钟每秒获得1点怒气,在这10秒内处于战斗状态)。这个技能在副本中有个BUG 就是当你右键点住怪时使用,怒气将不会减少。这个BUG适用于ZG、 MC 、BWL ,但黑龙MM那里不好使。 狂暴之怒,我重点说一说,这个在副本中被无数战士冷落的技能,此技能不只是解恐惧和PK时用,下面让我们了解这个技能(击活后10秒内对所有恐惧、击晕免疫 ,在受到伤害的同时获得额外的怒气,冷却持续10秒)当你使用以后可以明显发现 通过狂暴之怒获得的怒气是相当可观的.同样此技能也是一冷却完毕就要想办法用掉,难点在于要快速转换战斗状态,因此还需要多加练习。另外装备属性和成功格挡也是能够获得怒气的。
  怒气有了就要拉怪了,拉怪技能无非那么几个。MT拉怪一般技能顺序都是血性、嘲讽、5次破甲、盾格、复仇、怒气高了就用盾牌猛击,6秒CD所造成的仇恨跟英勇打击一样,这里需要说一下,你可以盾格,嘲讽,英勇一起按(依顺序按,这样可以节省很多时间不说,仇恨产身的也会比单按多)最好把E Q F G Z X C都设置成技能。就效率来说,复仇和破甲并列第一,复仇由于花费的怒气只有5点,所以说是同样花费1点怒气里获得的仇恨是最多的,是最值得用来拉仇恨的技能.。破甲属于瞬发技能,只要有怒气就可以用,而且第6个破甲仍然产生仇恨,在怒气并不宽裕的时候建议在上满5破的情况下只使用复仇和破甲,不使用格挡。不使用格挡的原因不是为了省下那点怒气,而是想承受更多的伤害 从而获得更多的怒气。英勇打击是个独立CD的技能,很实用,必须在第一时间挥霍掉这喜从天降的怒气,保证自己的怒气在20点以下。盾击在怒气比较稳定和宽裕时使用(在对法系目标时可灵活多用)。另外值得一题的在对付带击飞和震晕之类减仇恨技能的BOSS时,撕裂是有一定作用的。嘲讽、惩戒之痛、挑战怒吼,这3个技能不是永久建立仇恨,因此只在救命的时候用,一旦OT,及时使用是会保证全团安全的。
  有人说MT难做,这话不假,但其实团队中其他战士也不容易。首先要等待MT建立仇恨,然后2T就要冲上去建立一定量的仇恨,具体建立多少仇恨就看技术了,同时使用大量战斗技能,像嘲讽、惩戒之痛、挑战怒吼这样的技能2T在一般情况下是不许使用的,一旦MT被击飞,打晕或者死亡,2T就要迅速的建立大量的仇恨,这样才能保证布衣区的安全。另外,OT是大家比较头疼的事,不管什么公会下副本,团长都会不停的喊:“只要OT就停止攻击”,一旦OT,很有可能扑团,一般容易OT的职业就是盗贼、猎人、法师,这其中OT之王就是盗贼,贼的暴击实在太高,配合背刺和凿击,仇恨上升的太快。如何防止OT?这就需要我们对OT有深刻的了解。所谓OT,就是某个职业的仇恨高于MT的仇恨,导致仇恨失控,而这种仇恨的计算并不是简单的累加,而是仇恨率的多少造成的。比如MT花了5秒钟对怪物产生5000的仇恨值, 那么此时在BOSS的仇恨列表中MT的仇恨记为1000,一个盗贼在5秒后发动一个背刺产生1800仇恨,并且每2秒发动一次,那么BOSS的仇恨列表中盗贼仇恨记为900,并如果他们重复下去,永远不会OT 。但突然盗贼在第5个背刺过后2秒用了冷血剔骨产生了3000的仇恨,那么他在BOSS那里的仇恨变为(1800×5+3000)/10=1200 ,这样OT就产生了。道理是这样的,其他职业只要参照这个道理,就可以在造成高伤害的同时最大限度的减少OT出现的次数。
  有很多战士喜欢一个拉住3、4个怪,显示自己的拉怪水平,确实,这也的确要求一定的拉怪技术,但是真正在大副本里,一个战士能拉住一个怪已经相当的不容易了,谁听说过MC里熔火犬群是一个战士拉的?因此,塌实的作风也是好的防御战士必须具备的。
  
  装备篇:
  说到装备,那真是战士的衣食父母,装备对战士的影响远远超过其他职业,好的防御装是高级副本的必备品。大家可能比较中意的套装就是力量套装和黑铁套装了,前者是非常好的防御套装,而后者是顶级的火抗套装,但是不是每个战士都有机会凑全这两套套装,笔者虽然是公会里的2T,但因为公会不大,力量和黑铁均少两件,况且黑铁套装一个公会也不会做太多,每个团的1、2T能有就不错了,其他战士要做的就是去3大副本刷防御装。
  头部:推荐黑石深渊的石颅头盔,477护甲 +18力量 +18耐力;需要等级51 装备,防御提高11点。
  颈部:推荐厄运西的邪眼坠饰,+15敏捷; 需要等级57 装备,防御提高10点。
  肩部:推荐TL传令官掉落的石头护肩,688护甲;需要等级56 装备,防御提高10点。
  披风:推荐厄运北的壁垒披风,45护甲 +15耐力;需要等级58 装备,防御提高10点。
  胸甲:推荐厄运北的克罗卡斯胸甲 777护甲 +16力量 +16耐力;装备,防御提高15点。
  手腕:推荐厄运的魔能毁腕:283护甲 +12力量 +12耐力;需要等级57 装备,防御提高5点。
  手部:推荐厄运竞技场的握石护手,392护甲 +9力量 +14耐力;需要等级55 装备,防御提高15点。
  腰部:推荐黑石深渊的任务物品坚定腰带:300护甲 +12耐力;装备,防御提高8点。
  腿部:推荐黑石深渊的永恒守护者 742护甲;需要等级52 装备,防御提高22。
  脚部:推荐黑石深渊的岩壳长靴:417护甲 +5耐力;需要等级53 装备,使你躲闪攻击的几率提高2%。
  副手:推荐黑上的龙人之盾,2153护甲 40格挡 +7耐力 +10火焰抗性;需要等级58 装备:防御提高15点。
  这些装备可能对于已经在MC 、BWL的常客来说没什么意义,但是对于3—5T来说是非常好的选择,而且这些装备还算比较好刷,不常玩的话一周也能刷全,就算没有紫色防御装,有了这些装备,也能当个不错的平民战士了。
  武器方面,没有什么太大的要求,笔者用的是ZG里的血领主庇护者,感觉非常不错,但不是每个战士都有机会拥有这把刀,因此DPS在40以上的单手武器都可以用。武器最重要的是附魔,最大的争议就是到底是+15敏捷还是十字军,笔者更倾向于后者,两种附魔都是要靠人品爆发,还是能偷取生命的十字军来的划算,配合暗月马戏团的督军套牌,可以很大程度的提高偷取生命的几率,关键时刻是可以左右胜局的。
  
  种族篇:
  笔者是亡灵战士,起初选择这个种族并不是因为对亡灵有多了解,而是觉得BL里也就亡灵的造型不那么怪异,现在个人认为,还是BL的种族比较适合战士。BL方面用巨魔战士的人很少,在这里也就不多说了,巨魔还是比较适合法系职业和猎人。兽人战士一般是武器战士的首选,种族特长中加力量加上其凶悍的外型,使得兽人成了BL战士形象的代言。牛头人的种族特长是耐力加5%,换言之也就是HP上限增加5%,这个特长对于防御战士来说实在是不二的选择。亡灵战士没有力量和耐力的加成,但是亡灵意志和食尸觉得是副本里和野战都十分实用的技能(据说LM最怕的战士就是亡灵战士),具体选择就看玩家的喜好了。
  说了这么多,其实也就是笔者对防御战士的一点点小看法,因为笔者所在的黑手军团服务器还没有开安其拉之门,所以在很多事情上笔者也没有发言权。但是我最后要说的是,最为一名战士,要求玩家自身有很高的素质,这些素质不只是游戏方面的,还有人为方面的。一个公会在开荒阶段几乎每天要在副本里泡上5、6个小时,开始的探索会付出大量的金钱和时间,而收获又是微乎其微,MT还好说,那些4T、5T都要做好几个月没有装备入手的准备,MT、2T拿着好装备,7宗罪之一的妒忌就要开始作祟了,服从公会的管理,塌实的为工会做贡献,是每一个战士应该做的,那些开荒因为一时没拿到好装备而离开公会的战士在其他公会的境遇也好不到哪里。在这里我可以告诉那些还在拼搏中的战士,只要你们踏踏实实的为自己的公会做贡献,一件件紫装迟早会进入你们的背包。
  最后,笔者祝愿在《魔兽世界》中广泛存在的平民战士们能早日刷出心仪的装备,在游戏中找到更多的乐趣。
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