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随着现代信息技术的发展,现代教育技术的应用方式也在不断发展,各种电教媒体在教学中的运用,使课堂教学变得有声有色、形象生动,为幼儿提供了多样化的外部刺激,更好地促进了其理解记忆,进一步激发了他们学习的兴趣和积极参与的主动性。
一、变被动为主动,形成合作探究的师幼互动
幼儿在探索中亲手所做、耳闻目睹,在自己寻求答案的过程中,观察力、思考力、想象力等各种能力不断发展,素质得到全面提升。而电教媒体在教学活动中的运用,更使枯燥抽象的数学活动变得具体生动,从而使幼儿的探索也变得更为生动积极。
在大班学习1——10以内数的组成及加减法时,我制作了一套与教学内容相匹配的电脑课件——《欢乐数学宫》,变教师对知识点的讲解为幼儿对新知识的主动探索,为幼儿创设了最佳的学习情境。幼儿两个一对在电脑前直接操作、讨论,由于多媒体形色声俱全,有动态的过程,画面的切换灵活方便,可反复或跳跃出现,加上其交互性,做对了会有“对了,你真棒”的夸奖,错了有“请再试一试,你能行!”的鼓励,幼儿可与之交流,如入其境,这些都充分调动了幼儿主动探索尝试的积极性,而教师只需巡视观察幼儿的表现和反应,及时指导,师幼合作探究。
二、变呆板为活泼,激发幼儿学习的兴趣
在各种教学活动中,有些活动的内容比较抽象和枯燥,象数学活动,谈话活动,根据本班幼儿的认知发展水平和以往的教学经验,在设计活动时我进行预设,认真思考哪些活动环节较难吸引幼儿长时间的注意力,然后精心设计情景穿插其中,不断给幼儿以外部刺激,取得了较好的活动效果。这些小环节制作简单操作方便,然而由于巧妙地借助了各种电教媒体,使之成为幼儿持续保持学习兴趣的“玄关”。
如:小班科学活动《各种各样的声音》中,我录取了小猫小狗等动物的叫声,各种车辆的鸣叫声,同伴的说话、哭笑声等,在活动中播放不断激发幼儿的兴趣。幼儿对尝试发出各种声音的实验乐此不疲,各自拿着提供的多种物品不停敲敲打打时,我设置了“现场录音”这一小环节,幼儿都想在录音机前录下自己的小动物叫声,于是它牢牢抓住了幼儿的注意力,使得我收放自如地控制了教学秩序,较好地完成了教学目标。
在课堂气氛比较沉闷的时候,巧妙借助电教媒体,如放几声小鸟的叫声让幼儿猜猜谁来看我们学本领,在画画、做手工时放一段优美的音乐创设温馨的气氛,用实物投影仪给幼儿“拍照、上电视”等,会收到意想不到的效果。
三、变上课为游戏,调动幼儿主动参与的积极性
游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿在游戏中能自由选择,表达情感,体验快乐,在游戏中的学习最为积极主动,也利于幼儿身心的发展。而电教媒体教学在“游戏化的生活,游戏化的教学”中发挥了巨大的作用。
例如:早期阅读游戏《五官歌》教学时,要激发幼儿对汉字的兴趣。考虑到汉字符号性强,认读时幼儿会感到枯燥乏味,因此,我利用多媒体来吸引幼儿,制作了一套《五官歌》的动画课件,把整个教学活动设计为一个“带幼儿到动画城看动画片”的游戏过程。听着“开汽车”的音乐,一起开着汽车来到了“动画城”看动画片。动画片开始了,在一张可爱的娃娃脸上,伴随着“小小眼睛(鼻子、耳朵、嘴巴)在哪里、在哪里?”,“在这里、在这里”的一问一答的童稚歌声,五官依次跳出眨呀眨的,而相应的汉字也跳出眨呀眨的,幼儿看得高兴地拍起手来,幼儿跟着电脑“娃娃”认读汉字时,汉字依次放大出现。小兔眨呀眨的眼睛,一张一合的嘴巴,以及声音清脆的领读,“对了对了”的欢快评价,都让幼儿兴奋至极,以至活动结束后,很多幼儿都嚷着“还想看动画片”,沉浸在游戏的欢快中。幼儿在玩字宝宝的游戏中认识了汉字,体验到识字的快乐,很好地完成了教学目标。
还有像诗歌欣赏活动《捉迷藏》,整个教学过程也是我利用动画课件带领幼儿玩捉迷藏的一个游戏过程,在游戏中帮助幼儿理解诗歌的寓意,欣赏诗歌语言的艺术美,借助多媒体手段,在游戏中完成了教学。
四、变抽象为直观,更利于幼儿对知识点的理解积累
课堂教育中电教媒体的介入,还能使抽象繁杂的内容化为具体的形象,所学知识更加清晰地呈现在幼儿面前,有利于幼儿的观察、理解、记忆。
例如:大班科学活动《动物怎样过冬》。本活动的教学目标是要向幼儿介绍动物过冬的不同方式,扩展幼儿的知识;帮助幼儿理解动物与季节的关系;激发他们探索动物生活的兴趣。为了最好的实现教学目标,除了在活动开始,我让幼儿观看《动物过冬》的VCD碟片,了解各种动物过冬的不同方式外,我还把不同方式过冬的动物进行分类,制用了几张幻灯片。
幻灯片一:冬眠过冬的动物(标记为睡觉的眼睛):蛇、乌龟、青蛙、刺猬、皮虫、狗熊、(图画表示)。
幻灯片二:厚毛过冬的动物:兔子、松鼠、鸡、鸭、鹅羊等家禽家畜。
幻灯片三:贮食过冬的动物:蚂蚁。
幻灯片四:迁徙过冬的动物:大雁和燕子等侯鸟。
由于幻灯片根据事物的本质属性进行了分类,罗列,较好地帮助幼儿对过冬动物的共同特征进行抽象与概括,有利于他们探索动物与季节之间的关系。
五、变单一为开放,扩大了课堂教学的知识容量
充分利用网上资源为课堂教学服务,使教学手段更为便捷、生动,,也增大了教学容量。活动前上网搜索所需资料,进行超链接,或把各个窗口最小化,到活动所需时直接点击,屏幕便即刻显现链接到的资料;或把搜索到的资料做成课件使用,使课堂教学的内容变得更为丰富,有利于开阔幼儿视野,获取更多、更新、更广的知识点。
新《纲要》指出:“幼儿园的教育活动,是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼、主动活动的教育过程。”而各种电教媒体在教育中的运用,无疑在贯彻《纲要》精神,以鲜明的色彩,优美的动画,动人的音乐形象直观地再现了活动的整个情景,并能重复的运用,吸引孩子们的注意力,使孩子们能以轻松愉快的心情参与到教学活动中来,让幼儿园教学能充分地“活”起来!
【作者单位:张家港市金港中心幼儿园 江苏】
一、变被动为主动,形成合作探究的师幼互动
幼儿在探索中亲手所做、耳闻目睹,在自己寻求答案的过程中,观察力、思考力、想象力等各种能力不断发展,素质得到全面提升。而电教媒体在教学活动中的运用,更使枯燥抽象的数学活动变得具体生动,从而使幼儿的探索也变得更为生动积极。
在大班学习1——10以内数的组成及加减法时,我制作了一套与教学内容相匹配的电脑课件——《欢乐数学宫》,变教师对知识点的讲解为幼儿对新知识的主动探索,为幼儿创设了最佳的学习情境。幼儿两个一对在电脑前直接操作、讨论,由于多媒体形色声俱全,有动态的过程,画面的切换灵活方便,可反复或跳跃出现,加上其交互性,做对了会有“对了,你真棒”的夸奖,错了有“请再试一试,你能行!”的鼓励,幼儿可与之交流,如入其境,这些都充分调动了幼儿主动探索尝试的积极性,而教师只需巡视观察幼儿的表现和反应,及时指导,师幼合作探究。
二、变呆板为活泼,激发幼儿学习的兴趣
在各种教学活动中,有些活动的内容比较抽象和枯燥,象数学活动,谈话活动,根据本班幼儿的认知发展水平和以往的教学经验,在设计活动时我进行预设,认真思考哪些活动环节较难吸引幼儿长时间的注意力,然后精心设计情景穿插其中,不断给幼儿以外部刺激,取得了较好的活动效果。这些小环节制作简单操作方便,然而由于巧妙地借助了各种电教媒体,使之成为幼儿持续保持学习兴趣的“玄关”。
如:小班科学活动《各种各样的声音》中,我录取了小猫小狗等动物的叫声,各种车辆的鸣叫声,同伴的说话、哭笑声等,在活动中播放不断激发幼儿的兴趣。幼儿对尝试发出各种声音的实验乐此不疲,各自拿着提供的多种物品不停敲敲打打时,我设置了“现场录音”这一小环节,幼儿都想在录音机前录下自己的小动物叫声,于是它牢牢抓住了幼儿的注意力,使得我收放自如地控制了教学秩序,较好地完成了教学目标。
在课堂气氛比较沉闷的时候,巧妙借助电教媒体,如放几声小鸟的叫声让幼儿猜猜谁来看我们学本领,在画画、做手工时放一段优美的音乐创设温馨的气氛,用实物投影仪给幼儿“拍照、上电视”等,会收到意想不到的效果。
三、变上课为游戏,调动幼儿主动参与的积极性
游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿在游戏中能自由选择,表达情感,体验快乐,在游戏中的学习最为积极主动,也利于幼儿身心的发展。而电教媒体教学在“游戏化的生活,游戏化的教学”中发挥了巨大的作用。
例如:早期阅读游戏《五官歌》教学时,要激发幼儿对汉字的兴趣。考虑到汉字符号性强,认读时幼儿会感到枯燥乏味,因此,我利用多媒体来吸引幼儿,制作了一套《五官歌》的动画课件,把整个教学活动设计为一个“带幼儿到动画城看动画片”的游戏过程。听着“开汽车”的音乐,一起开着汽车来到了“动画城”看动画片。动画片开始了,在一张可爱的娃娃脸上,伴随着“小小眼睛(鼻子、耳朵、嘴巴)在哪里、在哪里?”,“在这里、在这里”的一问一答的童稚歌声,五官依次跳出眨呀眨的,而相应的汉字也跳出眨呀眨的,幼儿看得高兴地拍起手来,幼儿跟着电脑“娃娃”认读汉字时,汉字依次放大出现。小兔眨呀眨的眼睛,一张一合的嘴巴,以及声音清脆的领读,“对了对了”的欢快评价,都让幼儿兴奋至极,以至活动结束后,很多幼儿都嚷着“还想看动画片”,沉浸在游戏的欢快中。幼儿在玩字宝宝的游戏中认识了汉字,体验到识字的快乐,很好地完成了教学目标。
还有像诗歌欣赏活动《捉迷藏》,整个教学过程也是我利用动画课件带领幼儿玩捉迷藏的一个游戏过程,在游戏中帮助幼儿理解诗歌的寓意,欣赏诗歌语言的艺术美,借助多媒体手段,在游戏中完成了教学。
四、变抽象为直观,更利于幼儿对知识点的理解积累
课堂教育中电教媒体的介入,还能使抽象繁杂的内容化为具体的形象,所学知识更加清晰地呈现在幼儿面前,有利于幼儿的观察、理解、记忆。
例如:大班科学活动《动物怎样过冬》。本活动的教学目标是要向幼儿介绍动物过冬的不同方式,扩展幼儿的知识;帮助幼儿理解动物与季节的关系;激发他们探索动物生活的兴趣。为了最好的实现教学目标,除了在活动开始,我让幼儿观看《动物过冬》的VCD碟片,了解各种动物过冬的不同方式外,我还把不同方式过冬的动物进行分类,制用了几张幻灯片。
幻灯片一:冬眠过冬的动物(标记为睡觉的眼睛):蛇、乌龟、青蛙、刺猬、皮虫、狗熊、(图画表示)。
幻灯片二:厚毛过冬的动物:兔子、松鼠、鸡、鸭、鹅羊等家禽家畜。
幻灯片三:贮食过冬的动物:蚂蚁。
幻灯片四:迁徙过冬的动物:大雁和燕子等侯鸟。
由于幻灯片根据事物的本质属性进行了分类,罗列,较好地帮助幼儿对过冬动物的共同特征进行抽象与概括,有利于他们探索动物与季节之间的关系。
五、变单一为开放,扩大了课堂教学的知识容量
充分利用网上资源为课堂教学服务,使教学手段更为便捷、生动,,也增大了教学容量。活动前上网搜索所需资料,进行超链接,或把各个窗口最小化,到活动所需时直接点击,屏幕便即刻显现链接到的资料;或把搜索到的资料做成课件使用,使课堂教学的内容变得更为丰富,有利于开阔幼儿视野,获取更多、更新、更广的知识点。
新《纲要》指出:“幼儿园的教育活动,是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼、主动活动的教育过程。”而各种电教媒体在教育中的运用,无疑在贯彻《纲要》精神,以鲜明的色彩,优美的动画,动人的音乐形象直观地再现了活动的整个情景,并能重复的运用,吸引孩子们的注意力,使孩子们能以轻松愉快的心情参与到教学活动中来,让幼儿园教学能充分地“活”起来!
【作者单位:张家港市金港中心幼儿园 江苏】