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“握手门”
事情回放:
随着Sky打出“GG”,也宣告了WCG2007中国区总决赛魔兽项目冠军的诞生,来自Colorful战队的LYC最终获得了冠军,不过比赛结束后,Sky直都在看自己的rep而没有理会前来和自己握手的Lyc,最终引起众多网友的抨击。事后,Sky在自己的博客上留言,表示自己当时过于投入,没有看到对方,而对方一直站在那里,既没有口头上也没有行动上的任何言语,也是原因之一。
我在现场:
因为工作的原因,当天小编正好是“握手门”的目击者之一。让照片来说明一切吧。
女士优先
除了比赛之外,现场的互动环节也很能调动现场观众的情绪,KAPPA赞助的精美比赛服,加上能和冠军选手的亲密接触,海是能吸引不少现场FANS,不过放眼望去,台下踊跃的选手基本上都是男士,这也让要送一件礼品给女生的主持儿颇为难,不过关键时刻,“拯救”他的人出现了,位MM,从场地的另一端狂奔至赛场的主舞台,万绿丛中一点红,她如愿登上了主舞台,收获了一件冠军队员签名的礼品。
霜之哀伤再现
日前暴雪公布了魔兽世界第二个资料片的介绍,在遥远的偌森德大陆上,魔兽历史中的传奇人物,死亡骑士阿尔萨斯将接受挑战,而导致其堕落的强大武器:“霜之哀伤”也将有一定的几率掉落。而在WCG2007中国总决赛的现场,我们有幸运目睹了这一“神器”^_^
过去2届的WCG全球总决赛上,中国选手都蝉联魔兽项目的冠军,为了鼓励中国选手在今年WCG世界总决赛上再创佳绩,组委会特意制作了这么一个特殊的冠军“奖杯”。
《电子竞技》小编出战WCG
能够在WCG中国区总决赛CS场地中比赛的队伍,都是经过各地选拔赛才能出现在北京的,他们代表了全国CS界最强水准。当然,能够在比赛场地打比赛的不仅是CS高手们,还有一群玩票的人。本刊的众小编也得以参与WCG的媒体杯赛,作为唯一一支男女混合的队伍,尽管成绩不甚理想,但是娱乐的目的达到了,其实对于广大电竞爱好者来说,去一次比赛现场未必能对自己的游戏水平提高多少,但是去现场感受一下电子竞技的魅力,娱乐一下又何妨?
是游戏也是时尚 我眼中的WCG街头篮球比赛
在街头篮球的世界里,以嘻哈文化(HlP-HOP)为代表的自由精神成为唯一的规则,不分性别,不分年纪。相对于传统的体育类型游戏,街头篮球的规则更加自由,场面更加火暴,盖帽,暴扣无处不在,这也是这个游戏吸引人们眼光的地方。当然,除了华丽的外表,这个游戏绝对不是那种没有任何“技术含量的”的游戏。虽然是网络游戏,但是竞技较量是游戏的核心,从1v1到3v3,再到俱乐部之间的比拼,球挑群雄,在现实中可能不是那么容易,那就在游戏中来体会吧。本次WCG2007继去年之后,再 次把街头篮球带进了电子竞技会场。虽然奖金和重视程度并不及其他传统项目,但是也已经让我们看到电子竞技网络化的趋势了,谁说电子竞技不能包括网游?
身上穿着宽大篮球背心,脸上充满着自信,手里的篮球似乎有了磁性,跨下运球,背后运球,眼花缭乱的控球配合着连串不可思议的动作,让防守者摸不着头脑。有人说街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。它不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆,疯狂,优美,无限的想象力和创造力,强烈的视觉感官刺激。这是一种文化、一种艺术、一种自信、 种不屈,在这里我们看到了自由、奔放、激情四射。而这种精神也正是电子竞技所直倡导的,激情不止、创意无限。激扬的个性,火暴的激情,在电子竞技比赛中,从来都不乏娱乐和观赏性,赢得观众的赞赏和欢呼,同样也是比赛的胜利者。
这次拿下WCG街头篮球比赛冠军的队伍因为其中的 名女性队员,倍受瞩目,如果小编没记错的话,她也是在没有设立女性项目的历届WCG中国区比赛中,唯一一名登上领奖台的女性选手。而事后聊天中才知道,原来这个队伍的几名成员都是在网络上练习得以相识,而街头篮球给他们带来了快乐远远超过比赛本身,正如WCG的口号:beyond the game!
十字路口 写在WCG2007中国区总决赛之后
很长一段时间,电子竞技大赛是这个行业唯一一个向外界展示自己的窗口,而电子竞技大赛所能造威的社会影响也能吸引主流社会的关注。于是乎,人们对于电子竞技的大赛一直都抱着非常高的期望。WCG,作为韩国政府大力支持的世界型电子竞技大赛,从2001年至今在中国已经连续举办了7年了,也已经成为中国知名度最高的电子竞技赛事,同时也成为不少人心中电子竞技年度的“全运会”,而忽略了其实这项比赛并不是一个公益性质的赛事。如果说电子竞技选手展示给人们是电子竞技最基础的一面,那么全国范围内的电子竞技大赛则向外界展示了电子竞技整个行业的各个方面的综合,从赛事执行,到媒体影响,再到受众人群,如果说接触选手,对电子竞技的了解还停在管中窥豹的地步,那么亲临现场感受一次WCG大赛则颇有点登泰山而小天下的感觉。
电子竞技大赛在中国电竞人眼中的地位造就了这种感觉,在中国电竞发展最黑暗的时期,比赛是无数电竞爱好者最后的堡垒,无论精神上还是物质上,正因为这样,一旦这样的比赛出现某些问题,心理上是难以接受。其实如果把电子竞技做成一个产业,那么显然不可能依靠一两个比赛来推动,就像足球运动的发展不能仅仅依靠四年一届的世界杯。如果说WCG这样的电子竞技比赛是这个行业的上层建筑,那么支持这些上层建筑的基础是什么?招商不利、组织混乱、诚信危机、法律意识淡薄?到今日这些问题依然普遍,并困扰着电子竞技的发展。而这些是赛事主办方纵有通天本领,也难以改变的。尽管中国电竞人通过自己的不懈奋斗,在WCG上创造了非凡的成绩,但是在聚光灯之后,这些“英雄”们的艰难日子并不是一般人能够轻易体会的。回顾WCG最近几年的比赛,很多参赛选手都是几朝老将,但是能够真正保持自己俱乐部ID名称不变的却是凤毛麟角。应该坚信电子竞技,前途是光明的,但是也必须明白道路是曲折的。
2007年注定会在中国电子竞技的发展史上留下个特别的记号。这一年里,前所未有比赛密度让人们看到电子竞技复兴的希望,而各大俱乐部的动荡也让人们感慨,现在电子竞技环境依然没有太大的改观。比赛越办越多,但是比赛的质量却止步不前,反而暴露了各种各样的问题。从年初的WSVG到ESWC再到WCG,电子竞技比赛,准确的说电子竞技,已经走到了十字路口。
事情回放:
随着Sky打出“GG”,也宣告了WCG2007中国区总决赛魔兽项目冠军的诞生,来自Colorful战队的LYC最终获得了冠军,不过比赛结束后,Sky直都在看自己的rep而没有理会前来和自己握手的Lyc,最终引起众多网友的抨击。事后,Sky在自己的博客上留言,表示自己当时过于投入,没有看到对方,而对方一直站在那里,既没有口头上也没有行动上的任何言语,也是原因之一。
我在现场:
因为工作的原因,当天小编正好是“握手门”的目击者之一。让照片来说明一切吧。
女士优先
除了比赛之外,现场的互动环节也很能调动现场观众的情绪,KAPPA赞助的精美比赛服,加上能和冠军选手的亲密接触,海是能吸引不少现场FANS,不过放眼望去,台下踊跃的选手基本上都是男士,这也让要送一件礼品给女生的主持儿颇为难,不过关键时刻,“拯救”他的人出现了,位MM,从场地的另一端狂奔至赛场的主舞台,万绿丛中一点红,她如愿登上了主舞台,收获了一件冠军队员签名的礼品。
霜之哀伤再现
日前暴雪公布了魔兽世界第二个资料片的介绍,在遥远的偌森德大陆上,魔兽历史中的传奇人物,死亡骑士阿尔萨斯将接受挑战,而导致其堕落的强大武器:“霜之哀伤”也将有一定的几率掉落。而在WCG2007中国总决赛的现场,我们有幸运目睹了这一“神器”^_^
过去2届的WCG全球总决赛上,中国选手都蝉联魔兽项目的冠军,为了鼓励中国选手在今年WCG世界总决赛上再创佳绩,组委会特意制作了这么一个特殊的冠军“奖杯”。
《电子竞技》小编出战WCG
能够在WCG中国区总决赛CS场地中比赛的队伍,都是经过各地选拔赛才能出现在北京的,他们代表了全国CS界最强水准。当然,能够在比赛场地打比赛的不仅是CS高手们,还有一群玩票的人。本刊的众小编也得以参与WCG的媒体杯赛,作为唯一一支男女混合的队伍,尽管成绩不甚理想,但是娱乐的目的达到了,其实对于广大电竞爱好者来说,去一次比赛现场未必能对自己的游戏水平提高多少,但是去现场感受一下电子竞技的魅力,娱乐一下又何妨?
是游戏也是时尚 我眼中的WCG街头篮球比赛
在街头篮球的世界里,以嘻哈文化(HlP-HOP)为代表的自由精神成为唯一的规则,不分性别,不分年纪。相对于传统的体育类型游戏,街头篮球的规则更加自由,场面更加火暴,盖帽,暴扣无处不在,这也是这个游戏吸引人们眼光的地方。当然,除了华丽的外表,这个游戏绝对不是那种没有任何“技术含量的”的游戏。虽然是网络游戏,但是竞技较量是游戏的核心,从1v1到3v3,再到俱乐部之间的比拼,球挑群雄,在现实中可能不是那么容易,那就在游戏中来体会吧。本次WCG2007继去年之后,再 次把街头篮球带进了电子竞技会场。虽然奖金和重视程度并不及其他传统项目,但是也已经让我们看到电子竞技网络化的趋势了,谁说电子竞技不能包括网游?
身上穿着宽大篮球背心,脸上充满着自信,手里的篮球似乎有了磁性,跨下运球,背后运球,眼花缭乱的控球配合着连串不可思议的动作,让防守者摸不着头脑。有人说街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。它不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆,疯狂,优美,无限的想象力和创造力,强烈的视觉感官刺激。这是一种文化、一种艺术、一种自信、 种不屈,在这里我们看到了自由、奔放、激情四射。而这种精神也正是电子竞技所直倡导的,激情不止、创意无限。激扬的个性,火暴的激情,在电子竞技比赛中,从来都不乏娱乐和观赏性,赢得观众的赞赏和欢呼,同样也是比赛的胜利者。
这次拿下WCG街头篮球比赛冠军的队伍因为其中的 名女性队员,倍受瞩目,如果小编没记错的话,她也是在没有设立女性项目的历届WCG中国区比赛中,唯一一名登上领奖台的女性选手。而事后聊天中才知道,原来这个队伍的几名成员都是在网络上练习得以相识,而街头篮球给他们带来了快乐远远超过比赛本身,正如WCG的口号:beyond the game!
十字路口 写在WCG2007中国区总决赛之后
很长一段时间,电子竞技大赛是这个行业唯一一个向外界展示自己的窗口,而电子竞技大赛所能造威的社会影响也能吸引主流社会的关注。于是乎,人们对于电子竞技的大赛一直都抱着非常高的期望。WCG,作为韩国政府大力支持的世界型电子竞技大赛,从2001年至今在中国已经连续举办了7年了,也已经成为中国知名度最高的电子竞技赛事,同时也成为不少人心中电子竞技年度的“全运会”,而忽略了其实这项比赛并不是一个公益性质的赛事。如果说电子竞技选手展示给人们是电子竞技最基础的一面,那么全国范围内的电子竞技大赛则向外界展示了电子竞技整个行业的各个方面的综合,从赛事执行,到媒体影响,再到受众人群,如果说接触选手,对电子竞技的了解还停在管中窥豹的地步,那么亲临现场感受一次WCG大赛则颇有点登泰山而小天下的感觉。
电子竞技大赛在中国电竞人眼中的地位造就了这种感觉,在中国电竞发展最黑暗的时期,比赛是无数电竞爱好者最后的堡垒,无论精神上还是物质上,正因为这样,一旦这样的比赛出现某些问题,心理上是难以接受。其实如果把电子竞技做成一个产业,那么显然不可能依靠一两个比赛来推动,就像足球运动的发展不能仅仅依靠四年一届的世界杯。如果说WCG这样的电子竞技比赛是这个行业的上层建筑,那么支持这些上层建筑的基础是什么?招商不利、组织混乱、诚信危机、法律意识淡薄?到今日这些问题依然普遍,并困扰着电子竞技的发展。而这些是赛事主办方纵有通天本领,也难以改变的。尽管中国电竞人通过自己的不懈奋斗,在WCG上创造了非凡的成绩,但是在聚光灯之后,这些“英雄”们的艰难日子并不是一般人能够轻易体会的。回顾WCG最近几年的比赛,很多参赛选手都是几朝老将,但是能够真正保持自己俱乐部ID名称不变的却是凤毛麟角。应该坚信电子竞技,前途是光明的,但是也必须明白道路是曲折的。
2007年注定会在中国电子竞技的发展史上留下个特别的记号。这一年里,前所未有比赛密度让人们看到电子竞技复兴的希望,而各大俱乐部的动荡也让人们感慨,现在电子竞技环境依然没有太大的改观。比赛越办越多,但是比赛的质量却止步不前,反而暴露了各种各样的问题。从年初的WSVG到ESWC再到WCG,电子竞技比赛,准确的说电子竞技,已经走到了十字路口。