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以前只能在主机玩到的好游戏,现在正在逐步扩展至更为灵活的移动平台上,對广大玩家而言无疑是利好的消息。像此前只能用索尼PSN上玩到的《Flower》,现在也能在智能手机上玩耍了。
《Flower》的设定很简单,游戏一开始,一朵花瓣被风吹起,玩家通过点触与重力感应来操控这片富有生命的花瓣,通过与其他凋零的花朵接触,为这片杳无人迹的荒莽之地增添生机。操控的花随风飘,无拘束的自由感。陀螺仪的操作增强了代入感。
我们一路探索,一路欣赏沿途的风景。随着触碰的花朵变多,玩家控制的花瓣也会变多。而在收集了足够多的花瓣后,不仅自己控制的花瓣变成了由花瓣构成的漩涡,身边的环境也会随之改变。每一朵你触碰的花朵都将盛开,而花与风经过的地方,会重新获得净化与生机,让自然的气息更加浓郁。当花瓣飞过草丛,掠起一片浮光,点亮了路灯,也点亮整个冬日的夜晚。当花瓣穿越原野,亲切的风追逐嬉戏,成排的风车开始转动,夕阳西下,白浪掀天。
游戏一共有六个大关,场景不同,环境的变化也不同,我们操控的花瓣也会出现变化。根据经过场景的不同和玩家或粗放或细腻的操作,可以时而稀疏寥寥,时而缤纷锦簇。
概念式的游戏流程可能会让一些玩家感到困惑,但它整洁的界面非常亲和,让人很容易上手。游戏最终的目的是让人关注自然,利用三段的方式,用先扬后抑最后升华的叙事手法,牵动玩家的心绪。游戏充满了对美好自然的向往,对冲破城市牢笼的渴望,对和谐生命的呼唤。最后的高潮是将负面情绪全部迸发,眼前的困惑和黑暗全部破碎,一切归于自然。
我们生活的城市是车水马龙、商铺林立,还是华灯璀璨、十里长街?但玩着游戏你会发现,钢筋水泥在里面着实令人厌倦,人来人往交织成温情的藩篱,我们日日辗转忙碌,不得脱身,去何处找回曾经的天蓝草海、鸟语花香?
此次《Flower》在移动平台上发行,真正让更为广泛的玩家有机会接触到这款不可多得的佳作。以往只是听闻而没有机会上手一试的朋友,这就是你与《Flower》相遇的开始。
《Flower》的设定很简单,游戏一开始,一朵花瓣被风吹起,玩家通过点触与重力感应来操控这片富有生命的花瓣,通过与其他凋零的花朵接触,为这片杳无人迹的荒莽之地增添生机。操控的花随风飘,无拘束的自由感。陀螺仪的操作增强了代入感。
我们一路探索,一路欣赏沿途的风景。随着触碰的花朵变多,玩家控制的花瓣也会变多。而在收集了足够多的花瓣后,不仅自己控制的花瓣变成了由花瓣构成的漩涡,身边的环境也会随之改变。每一朵你触碰的花朵都将盛开,而花与风经过的地方,会重新获得净化与生机,让自然的气息更加浓郁。当花瓣飞过草丛,掠起一片浮光,点亮了路灯,也点亮整个冬日的夜晚。当花瓣穿越原野,亲切的风追逐嬉戏,成排的风车开始转动,夕阳西下,白浪掀天。
游戏一共有六个大关,场景不同,环境的变化也不同,我们操控的花瓣也会出现变化。根据经过场景的不同和玩家或粗放或细腻的操作,可以时而稀疏寥寥,时而缤纷锦簇。
概念式的游戏流程可能会让一些玩家感到困惑,但它整洁的界面非常亲和,让人很容易上手。游戏最终的目的是让人关注自然,利用三段的方式,用先扬后抑最后升华的叙事手法,牵动玩家的心绪。游戏充满了对美好自然的向往,对冲破城市牢笼的渴望,对和谐生命的呼唤。最后的高潮是将负面情绪全部迸发,眼前的困惑和黑暗全部破碎,一切归于自然。
我们生活的城市是车水马龙、商铺林立,还是华灯璀璨、十里长街?但玩着游戏你会发现,钢筋水泥在里面着实令人厌倦,人来人往交织成温情的藩篱,我们日日辗转忙碌,不得脱身,去何处找回曾经的天蓝草海、鸟语花香?
此次《Flower》在移动平台上发行,真正让更为广泛的玩家有机会接触到这款不可多得的佳作。以往只是听闻而没有机会上手一试的朋友,这就是你与《Flower》相遇的开始。