论文部分内容阅读
尽管依旧是燃烧的远征资料片,尽管落后全球资料片更新进度,但《魔兽世界》终归是《魔兽世界》,无论代理商是否更迭,玩家看重的依然是游戏本身。好在,不管怎么样,《魔兽世界》还是回归了。
重回魔兽的困惑
刚刚重新开服的几天,大量老玩家陆续回归,甚至是三四年未曾游戏过的玩家也重新登录(比如笔者^_^),不过,却突然发现,重新开服后的《魔兽世界——燃烧的远征》(下简称魔兽)变得很卡,3.1.3 10146更新补丁为什么会让游戏变得如此“蜗牛”呢?
进入游戏,一台用NVIDIA GeForce 9600M GS独立显卡(基本相当于新款GT 130M)的华硕M50Vm笔记本电脑在1280×800分辨率下,默认设置进去后几乎不能移动!
进入游戏设置,一项项琢磨,经过几个小时的研究,终于搞明白新3.1.3 10146补丁更新后该如何让魔兽运行流畅了!
干掉卡壳的罪魁祸首
更新完3.1.3 10146补丁后运行游戏,进入游戏后,确实会非常卡。但不要着急,点击设置菜单(或是按下ESC键呼出),选择“视频”,然后第一大类是分辨率,为了在副本等地都能保持流畅,中低端显卡用户要根据自己的情况降低一档分辨率使用。比如说笔记本屏幕分辨率是1280×800,那么1280×720的分辨率会是个好选择。如果是16∶9分辨率的本本,1366×768的话,也是降低到1280×720比较好。但如果笔记本显卡等级达到了NVIDIA GeForce GT 130M(或9600M GS、9600M GT),分辨率一项基本可以按照屏幕最佳分辨率使用。
多重采样一项,建议选择“24位色、24位色深 2×采样”,这样物体边缘的锯齿会明显改观,但耗损的性能又相对较少。另外,降低输入延迟一项不建议开启,除非你自认笔记本电脑或台式机拥有比较强大的性能,勾选的话可能会有10%以内的性能耗损。
在这个选项界面中,最为麻烦的实际是“垂直同步”一项,很多人都不知道它的作用和意义,但它对系统性能的耗损是非常大的。什么是“垂直同步”呢?早先显示器有两种同步参数,即:水平同步和垂直同步。其中垂直同步信号则是决定了从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置所需的时间。
不过LCD内部不是阴极射线管,不像老式CRT显示器那样要靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像,所以也就不存在刷新率的问题,但为了保持兼容性,LCD屏还是提供了模拟刷新率。另外,现在的LCD显示屏(LED背光显示屏也算在内)有59Hz和60Hz两种刷新频率模式,这是因为60Hz是液晶显示器在DVI传输模式中的标准刷新频率(显示器和显卡都要有DVI接口,使用DVI视频线),你即便是采用模拟传输的形式,设置刷新频率高于60Hz也没有意义,反而对显示器不好。
说完显示器,再说说游戏中的“垂直同步”。在开启垂直同步功能的时候,游戏的3D引擎会告诉显卡它的计算需求,但显卡在绘制3D图形完成时,要先等待显示器的垂直同步信号响应,再进行显示输出,这就是一个巨大的性能耗损。而当关闭垂直同步功能时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号到来,但是这也会带来一个问题:跳帧、画面断裂。假如显示屏刷新率是60Hz,显卡以100FPS循环显示0~9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了6次。可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧,画面就像断开一样,看起来十分别扭。现在笔记本电脑中的中低端显卡性能毕竟有限,所以为了全速流畅,有时候你必须作出选择——那就是关闭垂直同步功能,忍受偶尔出现的跳帧、画面断裂。
别以为垂直同步就是魔兽龟速运行的罪魁祸首,比起杀手级设置“阴影质量”来说,“垂直同步”的性能耗损“能力”甚至不值一提。在魔兽的视频设置中,切换到“效果”一项,注意,第一步就是要把阴影质量的拉杆拉到最左面,即“低”的那一端,然后立刻点击“应用”让设置生效!举例来说,一台采用NVIDIA GeForce 9300M GS独立显卡的本本,性能可以因此从仅有10FPS不到的速度,一下提升到了30FPS左右,基本可以实现流畅运行了呢。
阴影质量是新版魔兽中最最让人厌恶的设计!这个“阴影质量”是纯粹的软件模拟计算生成,并不能依靠显卡来进行处理!从根本上讲魔兽是以DirectX 8进行设计的,它不能够利用到DirectX 9乃至DirectX 10上的特效设计方式来运行计算,而阴影这个特效是DirectX 9以后才被归入到显卡的硬件设计中(有专门针对的处理单元,显卡又有统一构架设计,诸多运算单元都能用来计算阴影特效,但一切都建立在DirectX 9标准之上)。可想而知,让CPU干显卡的事情,效果绝对好不到哪去。
本本运行能力大调查
首先,这其中涉及的12种配置规格笔记本是当前市场上最为普遍的配置,价格多在3800元~6000元之间。在其他方面的规格配置中,硬盘都不低于250GB(单碟容量更大,磁盘性能更好),内存都不低于2GB(魔兽对内存消耗极大),分辨率全部设置为1280×720、多重采样为24位色、24位色深 2×采样,垂直同步关闭,其余采用默认设置。测试场景在部落方的幽暗城,时间为晚上11点前后(游戏玩家较多时)。
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce G105M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:21FPS~27FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce G105M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:18FPS~27FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce GT 130M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:26FPS~46FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce GT 130M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:24FPS~48FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce G105M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:16FPS~23FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce G105M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:15FPS~26FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce GT 130M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:22FPS~46FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce GT 130M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:23FPS~44FPS
Intel Core 2 Duo T6600+Intel X4500HD、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:11FPS~21FPS
Intel Core 2 Duo T6600+Intel X4500HD、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:12FPS~20FPS
Intel Pentium Dual T4200+Intel X4500HD、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:8FPS~16FPS
Intel Pentium Dual T4200+Intel X4500HD、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:9FPS~18FPS
显然,优化后的游戏速度都基本能够令人满意,在五人小副本中,速度还会略有提升。NVIDIA GeForce G105M的性能基本可以满足游戏需求,当然NVIDIA GeForce GT 130M的性能表现更令人满意。如果你是魔兽忠诚的玩家,配备一台带有NVIDIA GeForce GT 130M显卡的笔记本电脑是最好的选择。同时特别要注意,在魔兽中,显卡性能并不能决定一切,高内存容量、高性能的硬盘是非常必要的。如果可能,最好使用4GB内存并安装64位操作系统,硬盘尽量选择320GB或更高容量的(单碟容量越大,磁盘性能越高)。尤其是内存,现在的价格十分便宜,推荐购机时就升级。
另外大家可能也注意到了,集成显卡的性能表现并不理想。如果你已经拥有了一款独立显卡,又十分想玩魔兽,那么只能以牺牲所有特效为前提了。比如采用集成显卡的X200笔记本电脑在关闭所有特效的情况下,运行速度可以大幅度提升,最高可达30FPS,基本能够流畅运行(大型副本、主城内会比较卡)。
再有就是这一代笔记本显卡ATI的产品非常之少,目前仅能见到少量的ATI HD4370产品出现,其性基本介于NVIDIA G105M及GT 130M之间。其余多是HD3000系列的板载集成显卡(集中在AMD处理器的本本上),性能基本和GeForce G102M一样,玩魔兽还是比较吃力的。
重回魔兽的困惑
刚刚重新开服的几天,大量老玩家陆续回归,甚至是三四年未曾游戏过的玩家也重新登录(比如笔者^_^),不过,却突然发现,重新开服后的《魔兽世界——燃烧的远征》(下简称魔兽)变得很卡,3.1.3 10146更新补丁为什么会让游戏变得如此“蜗牛”呢?
进入游戏,一台用NVIDIA GeForce 9600M GS独立显卡(基本相当于新款GT 130M)的华硕M50Vm笔记本电脑在1280×800分辨率下,默认设置进去后几乎不能移动!
进入游戏设置,一项项琢磨,经过几个小时的研究,终于搞明白新3.1.3 10146补丁更新后该如何让魔兽运行流畅了!
干掉卡壳的罪魁祸首
更新完3.1.3 10146补丁后运行游戏,进入游戏后,确实会非常卡。但不要着急,点击设置菜单(或是按下ESC键呼出),选择“视频”,然后第一大类是分辨率,为了在副本等地都能保持流畅,中低端显卡用户要根据自己的情况降低一档分辨率使用。比如说笔记本屏幕分辨率是1280×800,那么1280×720的分辨率会是个好选择。如果是16∶9分辨率的本本,1366×768的话,也是降低到1280×720比较好。但如果笔记本显卡等级达到了NVIDIA GeForce GT 130M(或9600M GS、9600M GT),分辨率一项基本可以按照屏幕最佳分辨率使用。
多重采样一项,建议选择“24位色、24位色深 2×采样”,这样物体边缘的锯齿会明显改观,但耗损的性能又相对较少。另外,降低输入延迟一项不建议开启,除非你自认笔记本电脑或台式机拥有比较强大的性能,勾选的话可能会有10%以内的性能耗损。
在这个选项界面中,最为麻烦的实际是“垂直同步”一项,很多人都不知道它的作用和意义,但它对系统性能的耗损是非常大的。什么是“垂直同步”呢?早先显示器有两种同步参数,即:水平同步和垂直同步。其中垂直同步信号则是决定了从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置所需的时间。
不过LCD内部不是阴极射线管,不像老式CRT显示器那样要靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像,所以也就不存在刷新率的问题,但为了保持兼容性,LCD屏还是提供了模拟刷新率。另外,现在的LCD显示屏(LED背光显示屏也算在内)有59Hz和60Hz两种刷新频率模式,这是因为60Hz是液晶显示器在DVI传输模式中的标准刷新频率(显示器和显卡都要有DVI接口,使用DVI视频线),你即便是采用模拟传输的形式,设置刷新频率高于60Hz也没有意义,反而对显示器不好。
说完显示器,再说说游戏中的“垂直同步”。在开启垂直同步功能的时候,游戏的3D引擎会告诉显卡它的计算需求,但显卡在绘制3D图形完成时,要先等待显示器的垂直同步信号响应,再进行显示输出,这就是一个巨大的性能耗损。而当关闭垂直同步功能时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号到来,但是这也会带来一个问题:跳帧、画面断裂。假如显示屏刷新率是60Hz,显卡以100FPS循环显示0~9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了6次。可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧,画面就像断开一样,看起来十分别扭。现在笔记本电脑中的中低端显卡性能毕竟有限,所以为了全速流畅,有时候你必须作出选择——那就是关闭垂直同步功能,忍受偶尔出现的跳帧、画面断裂。
别以为垂直同步就是魔兽龟速运行的罪魁祸首,比起杀手级设置“阴影质量”来说,“垂直同步”的性能耗损“能力”甚至不值一提。在魔兽的视频设置中,切换到“效果”一项,注意,第一步就是要把阴影质量的拉杆拉到最左面,即“低”的那一端,然后立刻点击“应用”让设置生效!举例来说,一台采用NVIDIA GeForce 9300M GS独立显卡的本本,性能可以因此从仅有10FPS不到的速度,一下提升到了30FPS左右,基本可以实现流畅运行了呢。
阴影质量是新版魔兽中最最让人厌恶的设计!这个“阴影质量”是纯粹的软件模拟计算生成,并不能依靠显卡来进行处理!从根本上讲魔兽是以DirectX 8进行设计的,它不能够利用到DirectX 9乃至DirectX 10上的特效设计方式来运行计算,而阴影这个特效是DirectX 9以后才被归入到显卡的硬件设计中(有专门针对的处理单元,显卡又有统一构架设计,诸多运算单元都能用来计算阴影特效,但一切都建立在DirectX 9标准之上)。可想而知,让CPU干显卡的事情,效果绝对好不到哪去。
本本运行能力大调查
首先,这其中涉及的12种配置规格笔记本是当前市场上最为普遍的配置,价格多在3800元~6000元之间。在其他方面的规格配置中,硬盘都不低于250GB(单碟容量更大,磁盘性能更好),内存都不低于2GB(魔兽对内存消耗极大),分辨率全部设置为1280×720、多重采样为24位色、24位色深 2×采样,垂直同步关闭,其余采用默认设置。测试场景在部落方的幽暗城,时间为晚上11点前后(游戏玩家较多时)。
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce G105M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:21FPS~27FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce G105M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:18FPS~27FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce GT 130M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:26FPS~46FPS
Intel Core 2 Duo T6600+NVIDIA GeForce GT 130M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:24FPS~48FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce G105M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:16FPS~23FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce G105M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:15FPS~26FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce GT 130M、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:22FPS~46FPS
Intel Pentium Dual T4200+NVIDIA GeForce GT 130M、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:23FPS~44FPS
Intel Core 2 Duo T6600+Intel X4500HD、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:11FPS~21FPS
Intel Core 2 Duo T6600+Intel X4500HD、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:12FPS~20FPS
Intel Pentium Dual T4200+Intel X4500HD、
14英寸宽屏(16∶10,1280×800)
游戏平均速度:8FPS~16FPS
Intel Pentium Dual T4200+Intel X4500HD、
13.3英寸宽屏(16∶9,1366×768)
游戏平均速度:9FPS~18FPS
显然,优化后的游戏速度都基本能够令人满意,在五人小副本中,速度还会略有提升。NVIDIA GeForce G105M的性能基本可以满足游戏需求,当然NVIDIA GeForce GT 130M的性能表现更令人满意。如果你是魔兽忠诚的玩家,配备一台带有NVIDIA GeForce GT 130M显卡的笔记本电脑是最好的选择。同时特别要注意,在魔兽中,显卡性能并不能决定一切,高内存容量、高性能的硬盘是非常必要的。如果可能,最好使用4GB内存并安装64位操作系统,硬盘尽量选择320GB或更高容量的(单碟容量越大,磁盘性能越高)。尤其是内存,现在的价格十分便宜,推荐购机时就升级。
另外大家可能也注意到了,集成显卡的性能表现并不理想。如果你已经拥有了一款独立显卡,又十分想玩魔兽,那么只能以牺牲所有特效为前提了。比如采用集成显卡的X200笔记本电脑在关闭所有特效的情况下,运行速度可以大幅度提升,最高可达30FPS,基本能够流畅运行(大型副本、主城内会比较卡)。
再有就是这一代笔记本显卡ATI的产品非常之少,目前仅能见到少量的ATI HD4370产品出现,其性基本介于NVIDIA G105M及GT 130M之间。其余多是HD3000系列的板载集成显卡(集中在AMD处理器的本本上),性能基本和GeForce G102M一样,玩魔兽还是比较吃力的。