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利用MultiGenCreator和Vega软件平台 ,开发出了集三维模型漫游、动态显示于一体的虚拟现实场景 ,并探讨了将此场景用于GIS的可能性 .分析了建立该场景的开发过程 ,论述了虚拟模型的获得、纹理的处理、AutoCAD和Imagis3.0中模型的转换等技术 ,同时对Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体拾取等方面进行了编程设计