中低年级数学趣味教学探讨

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  摘要:小学数学教学应从趣味性入手,激发兴趣,调动积极性。文章主要以小学数学低年级段的教学研究入手,探讨趣味性教学的几点感悟,从故事的引入、多媒体的运用、游戏、比赛、动手能力的培养等几个方面,谈几点看法。
  关键词:小学数学;趣味性;故事;游戏;比赛;多媒体
  小学生对知识的学习,在一定程度上取决于兴趣,建立在兴趣的基础上。笔者在教学中,对中低年级小学段的小学数学教学进行了趣味化教学的探讨。下面,简单谈几点体会和实践性策略。
  一、 用故事导入新课,吸引学生注意力
  小学生自我约束的能力较差,注意力容易分散,经常做一些与学习无关的事。为此,使学生专注于课堂学习,是有效课堂的基础。而在教学之初或者教学过程中,融入故事,会激发学生的学习欲望。尤其是导入环节,故事的融入,会使喧闹的教室立刻安静下来,故事听完了,也把他们带进数学情境中,营造了浓厚的学习气氛。
  如《分数的初步认识》时,笔者在课堂之初这样导入新课:唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚师徒四人西天取经,路过一片西瓜地,口渴得很,猪八戒说:“师傅,咱偷个西瓜吃吧?”师傅说:“怎么能偷呢?悟空,你问问人家卖不卖,咱们买一个吃吧。”于是,孙悟空买了个大西瓜,准备切开,说:“咱们一人吃四分之一。”猪八戒不干了:“凭什么,平均吃,我最累最辛苦,我得多吃点,师傅和沙师弟一人吃四分之一,剩下的我和大师兄再分,我要多吃点,就五分之一吧。”孙悟空一听哈哈大笑:“八戒,你不反悔?说的是真的?”八戒说:“当然是真的!”聪明的你猜一猜:四分之一大还是五分之一大呢?于是,孩子们被故事所深深感染,并争相说出1/4和1/5大小的比较的方法和理解,活跃了学生的思维,也活跃了课堂。
  二、 多媒体教学,增强教学的直观性
  多媒体在小学数学教学中的运用,有利于增强直观性、提高生动性,构建学习氛围。教学中应有效合理运用多媒体,让多媒体为数学课堂增趣提效。
  如《2~5的分合》的教学,笔者用多媒体呈现一个大树,树上有5个又大又红的桃子,并呈现2只小猴子在摘桃子的情境,然后提出问题,5个桃子,放在两个盘子里,应该怎么放?孩子们争先恐后地回答,然后,笔者继续用多媒体呈现出小猴子的放法:1和4、2和3。由此,再提出问题:你知道5可以分为几和几吗?等学生说出自己的想法后,继续用多媒体呈现出5的分合的式子……用多媒体呈现情境,情境的创设,吸引孩子们的注意力,增强了知识的直观性,在情景中提出问题,使问题具有可视性、可理解性、可操作性。在学生讨论问题之后,继续用多媒体呈现出问题的答案,给学生验证、丰富自己的想法提供更加真实的情境。多媒体的运用,生动、直观,为课堂的有效性推波助澜。
  再如《图形的认识》的教学时,笔者用多媒体演示,再现公交车、电动车、汽车等在大路上奔跑的生活化情景,让学生观看这些生活化的场面,仔细观察车轮的共同特点是什么?并思考:车轮为什么是圆的?如果车轮是三角形、四边形,坐在车里,会有怎样的感觉?学生们看着、想着、猜测着,在情境的启迪下,引发他们探究的学习动机。为了更多激发学生的兴趣,笔者继续用多媒体呈现一个古怪的人,骑着三角形的车轮的自行车,在大路上行驶的滑稽、可笑的情境,更活跃了课堂,活跃学生的思维,从而提高对“圆”的认识,更为课堂增加了趣味性。
  三、 培养动手习惯,感受学习乐趣
  小学生形象思维较弱,直观思维为主,数学知识的学习,仅仅“灌输”难以奏效,如《6和7的分合》的教学,一直以来教师让学生背诵6可以分为1和5、2和4、3和3、4和2以及5和1,学生学到的是死知识,知其然不知所以然。而如果教学中,根据学生的喜欢动手做的特点,把知识的探究权交给学生,让他们通过亲自分一分,而得到6的分合方式,并且在分的过程中,也感受到学习的乐趣。
  如“长短的比较”、“大小的比较”等,让学生将两根长度不同的铅笔、大小不等的橡皮等通过自己的方法,比一比,看看哪个大、哪个小,哪个长、哪个短,并说说比较的方法,这样,不仅发展动手能力,养成动手的习惯,更提高语言表达能力和数学思维能力,学生的活动,也让他们从知识中解放出来,提高学习的兴趣,增强知识的趣味性。
  对于“轻重的比较”,任意让学生选择两个物体,通过想办法试一试、比一比、掂量掂量等,对物体的轻重进行比较和感知;学习“克和千克的认识”时,让学生找一找生活中单位是克和千克的物体有哪些,学习《图形的认识》让学生到生活中找一找三角形、圆、长方形、正方形、梯形、圆柱、圆锥等物体,并搜集一些各种形状的易拉罐、包装盒等,试一试,哪些形状的物体能搭建在一起,并且搭建得很高……这样可以培养动手习惯以及动手能力,走进生活,感受数学的活动,不仅提高数学的趣味性,也让学生感受学习数学的价值。
  四、 融入游戏和竞赛,提高学生参与兴趣
  游戏和竞赛,是课堂的催化剂。而枯燥乏味的列式计算、脱式计算,令学生乏味。而在计算教学中,融入游戏或者竞赛活动,效果之不同自不待言。
  如“加减运算”时,每一节课笔者都会用5~8分钟的时间,进行计算比赛,比一比谁是计算小能手;设计计算类的游戏关卡,开展“闯关游戏”,必须要求一關计算全面都正确,才可以进行下一关的闯关活动,比一比谁是“闯关大王”;组织学生玩扑克牌游戏,刚开始认识数字时,对于数字大小的认识和理解,扑克牌游戏的开展可以任意抽一张,比较大小,学习100以内加减法时,扑克牌游戏的开展可以让学生抽取两张、三张、四张等,将牌面上的数字进行加法计算,看看谁的数字大,谁获胜;扑克牌游戏可以开展“24点”活动……游戏、竞赛,激活了氛围,提高了课堂的趣味性。
  小学低年级段数学教学中,趣味性教学不容忽视,让游戏、竞赛、多媒体、活动等走进数学课堂,彰显课堂的趣味性,提高学习效果。
  参考文献:
  [1]潘洁.增强小学数学课堂趣味性,提高小学数学教学效率[J].教师,2014,(22).
  [2]游翠梅.创建高效课堂,增强小学数学趣味性[J].新课程导学,2014,(17).
  [3]李湘亮.小学数学趣味性教学浅谈[J].学周刊B版,2014,(9).
  作者简介:
  陈川,江苏省新沂市,新沂市草桥镇古墩小学。
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