游戏产业要凉?最糟糕的时代里孕育着哪些生机

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  经过了多年的大爆发,在一切行业都是娱乐业、“万物皆游戏”的背景下,曾经一往无前的游戏行业终于步入了行业转折点。
  虽然腾讯、网易、完美世界、巨人网络、盛大游戏等各大游戏厂商纷纷站出来,几乎口径一致地否认大规模裁员传闻,但是这些企业游戏部门的招聘力度已普遍远不如从前。并且,从刚刚公布第三季度财报的一些企业的业绩来看,如长城动漫,已经由于游戏行业政策变更,出现339.53%的净利润下滑……如果行业趋势继续延续下去,游戏行业出现大规模裁员或只是时间问题。
  如此巨大的行业转向,到底是怎么回事呢?
  缺少版号,游戏厂商陷入焦虑中
  标志性事件之一出现在2018年8月底,教育部等8部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),《方案》还没有在防控儿童青少年近视方面看到显著成效,却在游戏圈持续发酵——《方案》印发后,游戏股股价齐刷刷跳水。
  原来,《方案》明确提出国家新闻出版署要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。短短几十个字,却震荡着国内游戏市场的未来走向。
  而更大的行业政策背景,则是自2018年3月以来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。根据国家广电总局游戏审批结果显示,从2018年2月初开始,没有新的进口网游版号发放通过,从3月底开始,国产网游版号的发放也基本停止。有消息称,是因为3月份新闻出版广电总局重组,国家广播电视总局成为负责游戏备案登记的监管部门。按照此前的审批数量估算,截至目前,可能有7000款左右的游戏在排队等待版号中。
  一款游戏是否有收费运营的权利,正是取决于是否获得版号,没有版号就不能开放收费模式。腾讯下了重注的吃鸡游戏《绝地求生》上线半年多因无法获得版号,导致腾讯无法出售游戏内道具进行变现。而网易因为早一步获得了《荒野求生》的版号,这也让这款游戏尽管热度不如《绝地求生》,但商业变现能力却远远领先对方。
  尽管行业内一再传出即将重开的风声,但截至2018年11月低,仍未见任何动作。何时恢复正常审核,还是有其他解决方案,行业内尚未有确切消息。
  版号开放久等不至,却等来《方案》,有业内人士感叹:从中国端游(客户端游戏)时代到如今,政府对游戏的监管从未如此之严。越来越多的圈内人士认为,游戏行业即将迎来新的洗牌,重塑游戏行业的时刻到了。
  野蛮增长后,行业进入“寒冬期”
  曾几何时,游戏几乎就是赚钱的代名词,曾被冠以“互联网最吸金的产业”。从历史数据来看,全国游戏开发公司高峰期时多达近万家,从业人员多达数百万人。
  从打“农药”到“吃鸡”,从晒青蛙到“跳一跳”, 2017年以来,游戏市场似乎格外火爆。统计数据显示,2008年-2017年,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加近10倍,成为全球第一大游戏市场。
  然而,经历过最初的野蛮增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,游戏行业的日子越来越不好过了。游戏行业的痛苦,不仅仅来自于政策层面,红利消失后,也意味着躺着数钱的日子已经一去不复返。
  根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年同期增速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。
  行业的疲软,反映到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹,从2018年8月底陆续发布的年中財报中就可见一斑。“游戏葡萄”统计了54家游戏公司的数据,发现其中有27家营收同比下滑,占比达到一半;22家公司净利下跌,其中近一半跌幅超过50%。
  以行业老大腾讯为例,2018年二季度净利润为178.67亿元,同比下降2%,这也是腾讯13年来首次净利润下跌。二季度网络游戏收入为252.02亿元,占整体营收的34%,同比增长6%,环比下跌12.36%。腾讯游戏业务的“萎靡”很大程度来源于监管机构突然加紧的审核力度。今年以来,腾讯股价从最高时的475.72港元,一度下跌至290港元之下,市值蒸发超1.8万亿元,跌出了茅台与招行的市值总和。
  除了腾讯,还有其他游戏上市公司受到版号审批暂时暂停的影响,业绩出现了下滑。不少公司财报中明确表示:部分产品上线延期导致游戏业务收入减少。更糟糕的是,预计2018年经营业绩将继续面临压力。
  游戏行业全面进入转折点
  除了“实施网络游戏总量调控”外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,后者类似于烟草税,如果真的执行则意味着游戏将跟烟草一样承担30%以上的高昂税费,这对小公司来说几乎是灭顶之灾,虽然这一消息尚未得到证实,但从2018年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,2018年,整个游戏行业都将受到一定冲击。2018年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光。
  《方案》实施后,势必会在新游戏的审查上更加严格,这种情况下,中小公司的生存空间将变得更加艰难。
  近段时间,推迟游戏上线、停运甚至是散团的中小团队越来越多,越来越多的中小游戏研发团队开始考虑撤离,随着版号限制时间越长,被淘汰掉的团队就越多。
  对于很多小游戏公司而言,2018年或许会成为生死存亡之年。
  这种情况下,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。
  从目前来看,国内游戏产业“寡头效应”愈发明显,目前App Store游戏畅销榜上前20名中,约75%为腾讯和网易游戏产品。从2018年中财报来看,腾讯、网易依旧稳坐第一梯队,占据国内移动游戏市场实际销售收入的七成左右,大量的游戏公司在夹缝中求生存。   更为重要的是,如今受监管政策的影响,资本风向也发生了变化,投资圈对游戏投资格外慎重,特别是对于中小手游研发团队来说,想拿到资本越来越困难。
  不过也有专业人士认为,市场大可不必惊慌。目前虽然每年国内新游戏的发行量比较大,而真正优秀的游戏却很少,同质化比较严重,缺乏自主研发的精品,是必须承认的事实。无论是限制总量还是加强审查,监管层主要的目的其实是鼓励精品化的游戏,推动游戏产业的创新。
  不难发现,政策的收紧虽然对目前的游戏行业造成了重大影响,但流量红利的消失,同质化严重,才是游戏行业目前真正的瓶颈。
  “出海”寻找新大陆,成为新选择
  随着国内游戏市场遭遇瓶颈,游戏公司争相出海,试图开拓新的市场,包括腾讯、网易在内,海外市场已经成为中国游戏厂商增收的快车道。相对而言,海外市场也更容易突围一些。东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场已成为中国游戏公司青睐的出海首选。不少游戏厂商已将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。
  根據App Annie报告,中国移动游戏在中国以外市场2018上半年iOS及Google Play综合收入同比增长超过了40%;据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,海外市场5年增长近15倍。报告显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。
  不单单大厂有打开海外市场的能力,国内一些小厂商因为专注于深耕细分领域,在海外也占据了不错的市场份额。
  按照目前趋势来看,中国游戏将率先实现全球化,很可能与日本动漫、美国电影一样在全球输出文化。
  无论是出海,还是在游戏类型上精挑细选,最终都还需靠精品,精品自研才是王道。从市场来看,真正能赚到钱的游戏无非是两类:一个是生命力持久的IP类游戏,一个是精品自研类游戏。
  梅花香自苦寒来
  事实上,国内游戏市场早已成红海,2018年几波监管措施落地之前,很多低质游戏已经在逐渐被淘汰,从长远看来,版号控制、总量调控只是加速了它们的死亡过程,如果一定要说“寒冬”,那是那些滥竽充数的游戏企业们的寒冬,这场寒冬将倒逼游戏企业由追求速度与数量的资本导向,逐渐聚焦到产品品质提升上。大浪淘沙,好的游戏终究会看到春天的。
  寒冬虽至,但春天终究会来,如何在未来的“红海”中生存发展,说到底,企业要有自己的核心竞争力。管理
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