明月几时有,把酒问青天

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  双方在胜者组的第一次碰撞,TM地图上Sky的人类联盟出现在11点位置,而MOOn的夜精灵则幸运的出现在2点位置,这个出生点无疑使HUM迅速MF11点地精实验室使AM到2的愿望很难顺利实现。Sky选择了时下TM上HUM流行的2农民抢修祭坛早出AM的开局方式,事实上这是一种赌博的打法,因为2农民抢修祭坛不仅付出了更多初期宝贵的金钱和木材,还基本会放弃民兵探路——谁都不愿在已经超额消耗经济之时再少个人手,也就是说,如果对方出现在顺时针的近点,那么第一时间的MF将异常艰难,而如果对方出现在其他两个出生点,则AM可以顺利到2。可本局Sky显然赌输了,在不知NE处于近点的状况下强练地精实验室,结果不仅被及时赶到的DH仗着刀大横抢了石头人捐出的法师长袍,前去帮助MF的6个预备役民兵更是只回来了一个。初期Sky的劣势已经非常大——在TM这张大地图上原本机动性最差的HUM取胜其他种族已然困难,更何况初期经济和科技都大幅落后于对方。
  Sky科技已然落后,索性就把赌注全部放在了经济上,他选择了扩张,在10点矿区MF时DH再次提刀杀来,并以一个TP(回城)为代价杀死了Sky4个民兵和2个FM。当Sky分矿开始升级第一根魔塔时,DH协同PD (熊猫)再攻赶来,只是在sKY的及时回防下,这次Moon的两英雄除了心跳逃亡之外,没有什么作为。
  DH刚刚25HP(生命值)单传回城,同样红血踮儿回来的PD竟然把鞋子转交DH后没有回家补给就在一棵战争古树 2Ac的协助下硬磕商店混混。终于艺高人胆大的PD得到了“艺人”称号,他打到了艺人面罩。此时Moon在3点旷野上生长的生命之树已经趋于完成,Sky发现Moon分矿计划后马上组织了一波骚扰,腹背受敌的Moon家中商店被拆,野外站位靠前的熊德又被分矿混混飞斧掷杀,但是生命之树仍然成功地蹲到了金矿边上
  Sky深知HUM的正面部队是无法与拥有高等级熊猫的NE拼后期的,于是坦克再发被推到风口浪尖,Sky开始抢修三车间,与此同时人王还希望依靠飞艇和炸弹人搞掉Moon分矿,这个想法固然好,可惜飞艇里装载的不是炸弹人而是AM和FM——两个炸弹人是从11点的地精实验室跑过来的,当两位敢死队雇佣兵正在抱怨顾主买自己玩命还要征收长途跋涉作为回扣时,Moon的路灯小精灵发现了它们,DH马上回防,炸弹人一看炸矿无望,索性投怀于DH,这样瞎子就用自己半血换取了分矿的安全。而对于防御飞艇骚扰和坦克强推,在种族荣耀对抗赛上吃过skv苦头的Moon显然已经成竹在胸,早早种下的风之古树就足以见招拆招——风德和角鹰虽然在NE对战HUM时的主流战术中鲜有机会露脸,此时却肩负了比熊鹿更加艰巨的任务——在任何竞技体育项目的战术体系中,防守似乎都比进攻更适合作为胜利的基石。
  PD带领少量熊德四处MF,等级高速攀升。Sky则双英雄积攒了6个迷你塔同时放在1点分矿处再度扩张,同时坦克部队开始奔赴战场。遗憾的是,在长达十多分钟的时间里,坦克面对早已拉开防守架势的NE基本上没有什么作为,除了后来集结了5辆推掉NE3口月井1个商店算是仅有的收获,但这对于3矿在手的Moon来说根本不疼不痒,反倒是Sky5辆坦克的代价比起Moon还要大上许多。当还有太多NEer们抱怨坦克lMBA(不平衡)时,Moon和Soiu等人已经靠一套成型的战术完全抵御住了坦克的进攻,风德减防,雇佣小石头傀儡减速,升级自然祝福的战争古树包围基地防御并攻击…大家在截图中就能够透彻理解固若金汤的意义。
  在坦克攻防战期间,sKy四处游荡的龙鹰部队遭遇Moon的角鹰部队,在3攻的角鹰面前,龙鹰还没来得及撒网就已仅存一只,而10分钟过后,君子复仇的Sky龙鹰部队在树林上空(不会被PD火焰呼吸吹到)网罗MOOn的8只角鹰一举歼灭,也算出了口恶气。而在地面上,坦克的进攻不利也使Sky更加坚定了打经济战的决心,于是在前方坦克骚扰的掩护下,几度试图扩张7点分矿8点主矿区,无奈Moon意识实在淫荡,几次都在Skv箭塔没有完成的时机赶到把Sky部队杀退,PD在这个过程中竟然到达了恐怖的6级,DH也有5级之高。其实如果Sky出几个破法使MOOn的双英雄无法享用返老还童也绝对不会如此被动。而高手间的战斗往往就是此消被长的过程,Sky几欲继续扩张不成被打退,反倒成就了Moon的第三片分矿(主矿已爆)。
  此时Sky尚有双矿运作,但其中一矿已经濒临崩塌,所以sky务必继续扩张方存与Moon论持久战的资本。于是人王用短时间内爆出的94人口(乍看这个数字吓了一跳,skv爆兵能力真不是盖的)纯骑士部队(骑士,狮鹫骑士,龙鹰骑士)压向Moon大营,后方8点主矿区继续做塔为扩张铺垫,英雄方面,几次小规模的MF单练圣骑也使HUM三英雄拥有了433的不俗等级措配。而Moon这边则是90人口3攻3防的角鹰加熊德部队组合,65的英雄等级,DH还拥有对角鹰和熊极为有利的吸血光环。即便如此,倘若Sky当时寻求决战,即便不能一举推掉Moorl,也能够收获不少战果的,因为当时Sky龙鹰有11只,Moon的角赢却只有7只。尽管熊猫的酒火连击伤害很高,但是升级了驯兽术的龙鹰至少也能承受两发以上,这样的时间里绝对足够将角鹰全歼了,而狮鹫加骑士打熊也不可谓劣势,即便没有群补,全歼角鹰后回程也绝对稳赚不赔。可惜Sky还是太求稳了,徘徊良久最终没有决心一战。此后洞悉时局的Moon利用几次小规模冲突中空出的人口再产几只角鹰,并且招募了第三英雄DR(黑暗游侠)意图用沉默废掉龙鹰的空中枷锁,部队就此达到了惊人的99人口。
  其实到了此时,即便双矿对双矿,Sky也再没有挽回败局的机会了,当Moon所有部队加13棵战争古树以及一棵已经爆矿的生命之树压到8点矿区Sky的箭塔前时,当枷锁被沉默,角鹰海淹没了龙鹰海,没有悬念的决战就随之展开了,结束了。
  在蛋蛋看来-Moon,Sky,Grubby三人之间的战斗已经没有了什么原始意义上的胜负之分,他们间的战斗完全是在代表自己的种族进行着无数种战术实践,战术完善和战术总结。Sky夺取wcG2006冠军后至今,用难尝一败的战绩完美地诠释了王者的实力,只有Moon,在IEsT,W3和本次WSvG上三度在决赛中令Sky折戟沉沙,然而就像在WEG2006上Grubby大破Moon吹风流之前无往不胜的Grubby只是无法取胜Moon一样,评论他们三个人的孰强孰弱永远是为时过早的,因为没有人能够确定Sky将无法找到赢取Moon的战术,也没有人敢说Sky流会压制Grubby一辈子,事实上,在1EST上Moon用前期5 的AC和良好的建筑布局破解了Sky一波流(虽然速升三本出熊的进度被拖延了一些,但是5 的AC对于一波流战术中灵魂地位的箭塔拥有绝对的压制力)后,不难看出W3和WSVG上与Moon两度相遇的Sky的确尝试了多种新战术,试图寻求HUM与NE打后期的方法 而且并非没有取胜的机会。我们也许还忽视了 件事,就是在Sky努力的同时,Moon也从未停止脚步。Sky将在不久后的W3第三赛季上再次挑战Moon,无论出于何种心情,我们难道不该对他抱以更大的期待么?
  而对于很多抱怨甚至讥讽嘲骂“托塔李天王”Sky爆塔委琐的观点,我认为是可笑的。首先、HUM分基地无法召唤民兵,更无法像生命之树一样拥有防御和吃树的补给能力 其次、HUM采矿农民奔走于金矿外根本没有防御力,NE的缠绕矿区却是小精灵厚实的保护伞:第三、塔如果少了不如不造,因为熊的攻击力有目共睹,而造多了HUM基地安全的成本也就随之升高,当箭塔林立而矿区爆掉后,NE的基地和防御都可以走到其他矿区继续霸矿,人类基地可以么?要知道这不是星际争霸中的人族HUM矿区爆掉就意味着茫茫多的箭塔失去了价值:第四、高生命值和攻击力的生命之树只在极少兵力的配合下就可以轻松清理矿区土著,同时NE还可以分一出定兵力双线骚扰HUM分矿或者MF,WSVG上Sky与Moon在Ts的一战就很好的证明了这一点——Sky不停拉出大量民兵疲于防御被DR骚扰良久无法运作的分矿时,远方NE的生命之树已经稳稳地扎根于分矿区……我从来不赞同任何声称某种单位BUG或者IMBA的言论,而如果非要说HUM箭塔是BUG的话,无法移动的它们充其量只是被动BUG,而游移于旷野的生命古树则绝对是主动的BUG,NEer中抱怨HUM箭塔的玩家,难道不认为主动BUG是更BUG的BUG?
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