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Flash是一款全能型的多媒体动画制作软件,可导入多媒体文件,并具有作品小巧、交互能力强等特点,目前已成为制作课件的主流软件。常言道“术有专攻、业有所长”,如果用Flash制作包含复杂动作的体育课件,可能就是一件令人头疼的事了,而这一切如果用Moho来完成就方便多了。Moho是由Lost Marble公司出品的一款共享软件,具有极为专业的“骨骼”动画功能。Moho目前没有中文或汉化版本,其最新版本为Moho 5.4,下载地址是:http://www.onlinedown.net/soft/4887.htm。
用Moho制作人物动画,与Flash一样要先用图形工具做好组成人物的各部分元件,填色后在工作区中摆放出人物的起始动作,加入一个最关键的骨骼层,在骨骼层中拖画出人物的主要骨骼结构,再将人物的各部分组件捆绑到相应的骨骼上,然后在后面的帧上拖动、旋转骨骼,摆出想要的结束动作,Moho就会自动添加复杂的过渡动画,整个过程几分钟内就能搞定。
Moho虽然能制作复杂人物动画,但不具备与用户之间的交互功能。因此,只有Moho和Flash配合使用才可达到取长补短、事半功倍的效果。下面以制作立定跳远课件为例,介绍Moho和Flash配合使用的方法。
用Moho制作立定跳远动画
1.启动Moho后,执行“File/Project Settings…”命令,打开“Project Settings”对话框,在其中设置画布的尺寸和帧频,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。
2.执行“File/Save”命令,将文件命名、保存(这一步是提醒大家要养成经常保存文件的习惯)。
3.在左侧的“Draw”工具栏中选择“Oval(L)”工具(括号内的“L”是快捷键,即按下“L”键可切换到“Oval”工具,后同),按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“Rectangle(E)”工具,绘制五个矩形,准备制作躯干、胳膊、腿(分大腿、小腿)和脚。
4.选择“Add Point(A)”工具,在绘制好的矩形边框上单击鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate Point(T)”工具通过节点调整躯干、胳膊、腿和脚的形状。
说明:如果绘制的是正面人物动作,可在调整好一侧胳膊、腿、脚的形状后使用“Select Points(G)”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊、腿、脚的图形,按下“Ctrl C”键和“Ctrl V”键对所选图形进行复制、粘贴,然后单击“Flip Horizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧即可。
5.下面对所有图形进行填充,在左侧的“Fill”工具栏中选择“Select Shape(Q)”工具,首先单击人物头部,此时在右侧的“Style”面板中单击“Fill Color”右侧的色块会弹出“Color Picker”对话框,在其中设置一种颜色,关闭该对话框,然后按下空格键确认所填充的颜色。继续使用同样的方法对人物的其他部分进行填充,经过上述一系列操作,基础的人物造型即绘制完毕,如图1所示。
作为教学演示动画,应力求简洁实用,当然也可以做得复杂一些,在Flash中加入声音、控制按钮等效果。笔者以前曾用Flash做过一个广播体操的教学课件(下载地址:http://iask.edu.sina.com.cn/ishare/browse_file.php?fileid=668718),花了几个月的时间,如果用Moho做,几天就能做出来。关于使用Moho的其他问题在此不再赘述,大家可以自己去尝试一下。
用Moho制作人物动画,与Flash一样要先用图形工具做好组成人物的各部分元件,填色后在工作区中摆放出人物的起始动作,加入一个最关键的骨骼层,在骨骼层中拖画出人物的主要骨骼结构,再将人物的各部分组件捆绑到相应的骨骼上,然后在后面的帧上拖动、旋转骨骼,摆出想要的结束动作,Moho就会自动添加复杂的过渡动画,整个过程几分钟内就能搞定。
Moho虽然能制作复杂人物动画,但不具备与用户之间的交互功能。因此,只有Moho和Flash配合使用才可达到取长补短、事半功倍的效果。下面以制作立定跳远课件为例,介绍Moho和Flash配合使用的方法。
用Moho制作立定跳远动画
1.启动Moho后,执行“File/Project Settings…”命令,打开“Project Settings”对话框,在其中设置画布的尺寸和帧频,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。
2.执行“File/Save”命令,将文件命名、保存(这一步是提醒大家要养成经常保存文件的习惯)。
3.在左侧的“Draw”工具栏中选择“Oval(L)”工具(括号内的“L”是快捷键,即按下“L”键可切换到“Oval”工具,后同),按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“Rectangle(E)”工具,绘制五个矩形,准备制作躯干、胳膊、腿(分大腿、小腿)和脚。
4.选择“Add Point(A)”工具,在绘制好的矩形边框上单击鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate Point(T)”工具通过节点调整躯干、胳膊、腿和脚的形状。
说明:如果绘制的是正面人物动作,可在调整好一侧胳膊、腿、脚的形状后使用“Select Points(G)”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊、腿、脚的图形,按下“Ctrl C”键和“Ctrl V”键对所选图形进行复制、粘贴,然后单击“Flip Horizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧即可。
5.下面对所有图形进行填充,在左侧的“Fill”工具栏中选择“Select Shape(Q)”工具,首先单击人物头部,此时在右侧的“Style”面板中单击“Fill Color”右侧的色块会弹出“Color Picker”对话框,在其中设置一种颜色,关闭该对话框,然后按下空格键确认所填充的颜色。继续使用同样的方法对人物的其他部分进行填充,经过上述一系列操作,基础的人物造型即绘制完毕,如图1所示。
作为教学演示动画,应力求简洁实用,当然也可以做得复杂一些,在Flash中加入声音、控制按钮等效果。笔者以前曾用Flash做过一个广播体操的教学课件(下载地址:http://iask.edu.sina.com.cn/ishare/browse_file.php?fileid=668718),花了几个月的时间,如果用Moho做,几天就能做出来。关于使用Moho的其他问题在此不再赘述,大家可以自己去尝试一下。