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英雄特点:
作为一个经典的GANK英雄,VS已经经历了几度春秋(属于元老级人物),但岁月的蹉跎并未改变她复仇的决心,无论在哪个版本中,她仍是对手最怕见到的敌人之一。
复仇之魂没有出色的三围成长,作为一个敏捷型英雄,她的敏捷成长系数也并不出众,但由于她的第一技能魔法箭的冷却时间短,伤害高且带晕,大大弥补了物理攻击的不足,再加上她大绝换人相当无耻的特点,奠定了她在团战中不可或缺的作用。复仇之魂本身就带有36%攻击提升的命令光环,再加上团战先手换人以后不能保证一定生还,让她打出高等级装备是比较难的事情,因此复仇之魂是一个对装备需求不高的英雄(多见到团战中的复仇之魂是满身的护腕和眼睛)。故而对她的定位,是半辅助半dps(攻击输出)型英雄。不管是野战还是团战中,复仇之魂的使用者都需要相当的意识,要积极的配合队友抓人,并且往往要先手换人。在初期,尤其是7-111级的时候,复仇之魂对法师和后期DPS的威胁相当大。
以上加点只是一种建议,笔者个人习惯在2级的时候加1级命令光环,因为VS初期攻击力比较低,比较难补到兵。而1级的命令光环附加12%的攻击力,之后每级增加8%,所以说1级的光环是最有价值的,前期加1级光环的话补兵会简单很多(在攻击对手的时候也会有感觉),当然你想严格控线的话又另当别论了。总之魔法箭和换位是有升必升,别的技能玩家可以根据自己的习惯以及体会来升。恐怖这个技能的话用了反正没什么坏处,聊胜于无吧。
详细介绍:
下面我分为路人和(Wf团战)两种路线来介绍复仇之魂。
团战:
首先你必须清楚自己在团队中的定位,你不是DPS也不是肉,你前期必须为队友取得足够的优势才能体现出自己的价值,具体的方式就是插眼、GANK。
VS对操作和装备没太大要求,对意识的要求是很高的,你是前期GANK的核心人物,很多GANK都是你先出手的,你必须准确地判断哪些仗该打、哪些仗不该打。很多VS看见敌人就换,然后就扔锤子,根本不管自己位置好不好,是不是顶兵顶塔,队友是否能够及时插上,杀死对手后会付出多少代价这些问题。这些问题如果你都能在一瞬间就完成判断,并且付诸行动,那你就是一个合格的VS了。还有,在对手水平不比你弱的时候,切忌急噪,没把握杀掉的时候宁可不杀,只扔个锤子帮队友压制下也好,不是一定要杀掉人才能产生效果。比如你这里是沉默中单,对面是亚龙中单,好的亚龙不会那么容易被你杀掉,你只要经常地路过帮沉默丢个锤子,使得亚龙不敢太过放肆地压沉默或者杀沉默就行。反之,很多卤莽的行动不仅会牺牲自己,还会连累队友,切记。到了后期团战的时候,你只要把对面的主力DPS换出来杀了,那基本死也不亏了(切记,最好不要换潮汐、猛犸这种强力全体控场的英雄,否则等于帮别人节约一个跳刀)。至于装备方面嘛,主要是护腕和眼睛,最好带个瓶子(能装神符),要是能出个黑皇或者MEK就好极了,不过一般也不大可能……你实在太容易炮灰了。CW(团战)出门装:一组眼,剩下的买吃树和树枝。
路人:
路人水平是参差不齐的,所以有时候可以打得自由一点,其实复仇装备好了也是很强大的(毕竟还是个敏捷型……)。如果前期你能碰到对面有比较的,多杀几个,你一旦装备领先了,会变得非常可怕,有极强的单杀能力,对面是一个英雄的话基本换过来就能杀掉(这当然是你水平领先对手的情况下)。复仇的连续技能一般是魔法剑晕,然后打两下,用大招换回来,打两下,再晕,再打两下,基本上一个血少的英雄就挂掉了。而换人只要45秒的CD使你能够真正的杀人如麻杀个不停。(笔者一般路人VS都超神……)装备路线可以是幽灵系带3个,假腿(或者飞鞋)瓶子一个,然后是双刀,再然后是冰眼、HY、MKB都可以,出到这个程度你们还不赢那也不是你个人问题了。
容易忽略的一些东西
复仇之魂的大招是无视魔法免疫的,因此可以用它来换变身过后的小狗或者被全能骑士加了魔法免疫盾的英雄。当然也可以用来打断一些技能,比如沙王的大招,尤其是开了BKB放大招的沙王都可以打断,同样水晶室女的大招也可以打断。最关键是在GANK中可以打断别人的回程,这点不要忘了。还有一些英雄,复仇也是可以通过大招来逃生的,比如屠夫,你可以通过瞬间的换位让他的钩子失去准星;再比如先知,如果他用树木围住了你,你可以把他过来(但新版本修改了先知不会被自己的树围住)。复仇的大还可以救人,比如对手在追杀你放血很少的英雄的时候,满血的你可以把你队友换过来,救队友一命,甚至反过来杀掉对手,当然同样道理,你自己被追杀的时候也可以把不容易死的队友换过去。还有些比较特殊的时候,当对手离你方生命比较近的时候,你可以把他换进去杀掉……反正换位这个技能用法千变万化,主要是靠临场反应。一个好的VS是可以引导整个战局走向的。
作为一个经典的GANK英雄,VS已经经历了几度春秋(属于元老级人物),但岁月的蹉跎并未改变她复仇的决心,无论在哪个版本中,她仍是对手最怕见到的敌人之一。
复仇之魂没有出色的三围成长,作为一个敏捷型英雄,她的敏捷成长系数也并不出众,但由于她的第一技能魔法箭的冷却时间短,伤害高且带晕,大大弥补了物理攻击的不足,再加上她大绝换人相当无耻的特点,奠定了她在团战中不可或缺的作用。复仇之魂本身就带有36%攻击提升的命令光环,再加上团战先手换人以后不能保证一定生还,让她打出高等级装备是比较难的事情,因此复仇之魂是一个对装备需求不高的英雄(多见到团战中的复仇之魂是满身的护腕和眼睛)。故而对她的定位,是半辅助半dps(攻击输出)型英雄。不管是野战还是团战中,复仇之魂的使用者都需要相当的意识,要积极的配合队友抓人,并且往往要先手换人。在初期,尤其是7-111级的时候,复仇之魂对法师和后期DPS的威胁相当大。
以上加点只是一种建议,笔者个人习惯在2级的时候加1级命令光环,因为VS初期攻击力比较低,比较难补到兵。而1级的命令光环附加12%的攻击力,之后每级增加8%,所以说1级的光环是最有价值的,前期加1级光环的话补兵会简单很多(在攻击对手的时候也会有感觉),当然你想严格控线的话又另当别论了。总之魔法箭和换位是有升必升,别的技能玩家可以根据自己的习惯以及体会来升。恐怖这个技能的话用了反正没什么坏处,聊胜于无吧。
详细介绍:
下面我分为路人和(Wf团战)两种路线来介绍复仇之魂。
团战:
首先你必须清楚自己在团队中的定位,你不是DPS也不是肉,你前期必须为队友取得足够的优势才能体现出自己的价值,具体的方式就是插眼、GANK。
VS对操作和装备没太大要求,对意识的要求是很高的,你是前期GANK的核心人物,很多GANK都是你先出手的,你必须准确地判断哪些仗该打、哪些仗不该打。很多VS看见敌人就换,然后就扔锤子,根本不管自己位置好不好,是不是顶兵顶塔,队友是否能够及时插上,杀死对手后会付出多少代价这些问题。这些问题如果你都能在一瞬间就完成判断,并且付诸行动,那你就是一个合格的VS了。还有,在对手水平不比你弱的时候,切忌急噪,没把握杀掉的时候宁可不杀,只扔个锤子帮队友压制下也好,不是一定要杀掉人才能产生效果。比如你这里是沉默中单,对面是亚龙中单,好的亚龙不会那么容易被你杀掉,你只要经常地路过帮沉默丢个锤子,使得亚龙不敢太过放肆地压沉默或者杀沉默就行。反之,很多卤莽的行动不仅会牺牲自己,还会连累队友,切记。到了后期团战的时候,你只要把对面的主力DPS换出来杀了,那基本死也不亏了(切记,最好不要换潮汐、猛犸这种强力全体控场的英雄,否则等于帮别人节约一个跳刀)。至于装备方面嘛,主要是护腕和眼睛,最好带个瓶子(能装神符),要是能出个黑皇或者MEK就好极了,不过一般也不大可能……你实在太容易炮灰了。CW(团战)出门装:一组眼,剩下的买吃树和树枝。
路人:
路人水平是参差不齐的,所以有时候可以打得自由一点,其实复仇装备好了也是很强大的(毕竟还是个敏捷型……)。如果前期你能碰到对面有比较的,多杀几个,你一旦装备领先了,会变得非常可怕,有极强的单杀能力,对面是一个英雄的话基本换过来就能杀掉(这当然是你水平领先对手的情况下)。复仇的连续技能一般是魔法剑晕,然后打两下,用大招换回来,打两下,再晕,再打两下,基本上一个血少的英雄就挂掉了。而换人只要45秒的CD使你能够真正的杀人如麻杀个不停。(笔者一般路人VS都超神……)装备路线可以是幽灵系带3个,假腿(或者飞鞋)瓶子一个,然后是双刀,再然后是冰眼、HY、MKB都可以,出到这个程度你们还不赢那也不是你个人问题了。
容易忽略的一些东西
复仇之魂的大招是无视魔法免疫的,因此可以用它来换变身过后的小狗或者被全能骑士加了魔法免疫盾的英雄。当然也可以用来打断一些技能,比如沙王的大招,尤其是开了BKB放大招的沙王都可以打断,同样水晶室女的大招也可以打断。最关键是在GANK中可以打断别人的回程,这点不要忘了。还有一些英雄,复仇也是可以通过大招来逃生的,比如屠夫,你可以通过瞬间的换位让他的钩子失去准星;再比如先知,如果他用树木围住了你,你可以把他过来(但新版本修改了先知不会被自己的树围住)。复仇的大还可以救人,比如对手在追杀你放血很少的英雄的时候,满血的你可以把你队友换过来,救队友一命,甚至反过来杀掉对手,当然同样道理,你自己被追杀的时候也可以把不容易死的队友换过去。还有些比较特殊的时候,当对手离你方生命比较近的时候,你可以把他换进去杀掉……反正换位这个技能用法千变万化,主要是靠临场反应。一个好的VS是可以引导整个战局走向的。