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在实际的网络对抗中,攻与防其实是一体的,即每个当事人既是攻方(黑客)又是守方(红客).而且,除了最常见的"1对1"的对抗之外,还有"1对多",以及多人分为两个集团(如历史上的北约和华约集团)之间的对抗;当然,更一般地,还有所有当事人之间的混战.笔者针对所有这些可能的对抗场景,在"任何人不会自己骗自己"的假定下,给出了全部"独裁评估事件"可达理论极限.