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腾讯、高通摩拳擦掌,主机市场暗流涌动
去年疫情背景下,人们隔离在家,花费在游戏等线上娱乐方式上的时间大幅上升,游戏市场迎来重大红利,规模迅速增长。根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较2019年增长19.6%。其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主機游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿美元,同比增长21%。
移动游戏的火热,人们即便不是玩家,也能从通勤路上的“低头族”身上窥见一斑。而与之相比,主机游戏在国内就要低调许多。坦白来讲,在过去很长一段时间里,主机游戏在国内都是一种小众文化。甚至因为游玩主机游戏有游戏设备和联机设置等等门槛,主机游戏玩家还会被冠以“硬核”、“精英玩家”的标签。
当然,这样的情况也与国内以PC端游戏和移动游戏为主的游戏文化有关。受《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》等针对游戏机售卖的相关规定的影响,国内主机游戏市场在2000年到2014年的这段时间里处于停滞的状态,与海外的主机游戏市场失去了联系。
而与此同时,PC游戏和移动游戏一前一后地分食了国内的玩家群体,经过多年来的沉积,使得国内最终形成了以PC端和移动端玩家为主的游戏文化。
不过,近年来,随着国内游戏厂商不断尝试代理游戏主机,将微索任的产品引入国内市场,沉睡了多年的国内主机游戏市场大有要迎来复苏时刻的势头。而根据2020腾讯代理任天堂国行Switch出货量突破100万台的成绩来看,推进这个势头的想法,腾讯肯定是有——不仅有,而且很大。据媒体报道,3月19日,国家知识产权局公布了一个腾讯的“游戏机”外观设计专利。
除了国内玩家的老熟人腾讯以外,3月23日,知名芯片研发公司高通也被外媒Android Police和XDA曝光将推出一款设计类似于任天堂Switch的便携式游戏机,采用Android系统和高通芯片,“可能”在明年上市。
几乎是在同一个时间节点上,两家科技公司都爆出了将会推出便携式游戏机的消息,并且产品精准对标任天堂Switch,很难不让人想到一句网络梗——“事情开始变得有趣起来了”。
主机游戏市场多年来一直处于微索任“三分天下“的局面,新挑战者的入局,是会成功动摇三巨头的地位,还是在南墙上撞得一头灰?
从目前来看,后者的可能性恐怕要高得多。
卖游戏机,比卖其他电子产品更麻烦
在电子产品领域,游戏机算是比较特殊的一支。与大部分只要性能参数达标就能征服消费者的电子产品不同,玩家在选购游戏机的同时,更看重的是游戏机背后的生态——具体来说,就是游戏主机配套的游戏作品。
说起任天堂Switch独占游戏《健身环大冒险》,破圈到登上央视新闻年度图鉴的它,能让对游戏圈不甚了解的人们切实地感受到任天堂游戏机的火爆。在任天堂2020年第三季度财报的电话会议上,任天堂社长古川俊太郎也肯定了《健身环大冒险》帮助公司拉近了与女性消费者和各年龄段人群的距离,对未来游戏机市场需求增长感到乐观。
而除了《健身环大冒险》这样的现象级作品外,全球闻名的大IP——《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列也是任天堂游戏机的“当家花旦”。在任天堂2021年年初发布的历史游戏销量榜前十中,《马里奥》系列游戏和《精灵宝可梦》系列游戏分别拿下了3个和4个排位。
其中,《马里奥》系列最畅销的作品《超级马里奥兄弟》销量达到4758万,《精灵宝可梦》系列最畅销作品《宝可梦:红/绿/蓝/黄》销量达到5952万。这些在全球范围内都拥有不俗影响力和海量粉丝群体的游戏IP,是任天堂游戏机销量最有力的保障。
“独占游戏作品保障游戏机销量,一直是主机游戏市场的共识。”威化表示,这几年跨平台游戏来势汹汹,微软和索尼两家在独占游戏上也做出了些许让步。但即便如此,索尼也依旧将《蜘蛛侠》《战神》《神秘海域》等IP牢牢抓在手里,而微软也依旧对《极限竞速》系列、《光环》系列毫不放松,这无疑都是在强调,这些平台独占的游戏,是游戏机厂商不可动摇的基石。
可以说,如果想要自家的游戏机在游戏主机市场具有竞争力,独占游戏就是绕不过去的一道坎。
微索任三巨头深耕游戏市场多年,各自拥有第一方游戏工作室/开发团队,或者关系较好的第二方、第三方游戏开发商,对于游戏开发一事已是轻车熟路,但对高通这样纯粹的游戏市场“素人”来说,要从零开始组建自家的游戏工作室开发游戏作品,势必有不小难度。
而如果完全放弃第一方工作室,转向与游戏机厂商没有关系的第三方游戏开发商,则必然会在竞争力上输给微索任一头。高通想要分到游戏机市场的一份蛋糕,恐怕远没有他们想象的那么简单。
主机游戏,腾讯游戏帝国的最后一块拼图
高通不行,那么正经作为“游戏公司”的腾讯可以分一杯羹吗?还真有可能。2021年3月29日,腾讯被报道投资《黑神话:悟空》的开发商游戏动力,占股5%。《黑神话:悟空》自公布游玩画面以来,受到玩家一致好评,被认为是一部颠覆性的国产3A作品,甚至有玩家将其冠上了“国产之光”的头衔,与被部分玩家批评为“中国游戏界最黑暗的一天”的《原神》相得益彰。而腾讯投资游戏动力,四舍五入就是给这部口碑拉满的未来3A大作打上了腾讯系产品的标签,等《黑神话:悟空》发售,上架腾讯渠道自然也是板上钉钉的事情。 也许是因为受到了《原神》的刺激,也许是因为腾讯最近可能真的意识到了自己“游戏公司”的身份,腾讯这两年在游戏领域的投资可谓狂热。
据媒体统计,2019年腾讯仅投資了9家游戏公司,而到了2020年,这一数字直接跃升到了37家,而2021年仅第一季度,腾讯便投资了包括世纪华通、摘星网络、灵刃网络在内的近30家游戏公司,这些游戏公司以中小型企业为主,开发内容涉及二次元、女性向、休闲游戏、独立游戏、单机游戏等多个品类。
加速游戏投资,腾讯的目的很明显——就是要通过大量投资游戏开发商,来保障腾讯系渠道未来游戏产品的数量和质量。而根据腾讯投资了不少独立游戏和单机游戏的开发商来看,腾讯在游戏领域的野心,显然不只局限于PC端游戏和移动端游戏。代理国行Switch的成绩,让腾讯清楚地认识到了主机游戏在国内的发展潜力,随着游戏市场规模继续扩大,玩家游玩主机游戏的需求也必将水涨船高。
而作为国内游戏界的第一把金交椅,腾讯必须比任何厂商都更快、更猛地将国内这片蓝海市场的制霸权抓在手中。在VR游戏等新的游戏平台尚未形成气候的当下,便携式游戏主机,就是腾讯游戏帝国缺失的最后一块拼图。
虽然许多玩家对于腾讯欲涉足游戏机领域一事不抱期望,但他们所持的理由仍大多在腾讯可能驾驭不了游戏硬件的性能和质量。然而,这些玩家忽略了一个重点,就是腾讯在包括游戏在内的泛娱乐领域内强大的生态优势。
如果腾讯成功推出自家的掌机产品,那么这款掌机也理所当然地将接入腾讯泛娱乐生态,享受腾讯系产品所带来的社交、影视、音乐等娱乐服务,而从另一个角度来说,任何腾讯系产品的受众,都有可能成为这款掌机的潜在用户——即腾讯掌机从一开始,就比微索任三家触及到了更多的用户。
与此同时,腾讯的掌机还拥有海内外数量惊人的第三方游戏工作室的支持,可以预见,在未来,《黑神话:悟空》很可能会以“量产”的形式,出现在腾讯系的渠道之中。这样想来,玩家们随时随地掏出腾讯的掌机游玩《王者荣耀》《绝地求生》《黑神话:悟空》的光景,可能会以你我所无法预料的速度成为现实。