论文部分内容阅读
他们不是人类,但却酷似人类。在过去的一年里,有三部影片使电脑制作动画人物的出现成为可能,反而使得有血有肉的真人演员黯然失色。
电脑演员加·加·宾克和他的两个搭档廉姆·尼森(Lian Neeson)、伊万·格莱格(Ewan Mc Gegor)一样,在影片《星球大战》的第一部《恐怖幽灵》中取得了惊人的成功。
影片《木乃伊》赋予木乃伊以生命,更为重要的是在这部影片中,电脑制作的形象与真人演员阿努尔得·奥斯鲁(Arnold Voslooin)的表演有机地结合起来,产生了意想不到的效果。
去年年底所推出的一系列“动画人物”影片使人们相信那并非天方夜谭的事,它就在我们的生活中。
《木乃伊》一片是第一部公映的有电脑演员出场的影片。然而,这些动画影片的成功归功于《恐怖幽灵》制片人的开创性工作。因为该片早在《木乃伊》开镜前已经制作完成。
从四肢无力的加·加·宾克,到肥胖的加干(Gungan)首领保斯·耐斯,再到长着翅膀会飞的垃圾商沃图(Watto)。在《恐怖幽灵》一片中,高科技的魔力试图对前期电脑人物影片《Casper》和《Dragonheart》达到超越。
“赋予电脑人物以生命是一件非常艰难的工作”,罗布·科莱门(Rob Coloman)(该片的动作策划,曾执导《面具》及《黑衣人》)说,“就这些动画人物的动作而言,我反复地研究了人类的动作,试图对人类的动作进行筛选以用于动画人物的表演。我也观察人类思考和倾听时面部表情的细微变化,观察当人说谎时的神情。但是,大家知道,现实生活中分析人的表情是很难的,更别说将其再应用于动画人物了。”
几乎所有《恐怖幽灵》中的人物都只是手部动作。而在影片《木乃伊》中大部分人物动作都采用了灵活的动画制作方法。
《工业之光与魔力》中的卡通人物能够从演员奥斯鲁的言谈举止中获取信息来控制Imhotep的行为。导演曾为Imhotep设计了一套“行走模式”,通过这个模式使得Imhotep电脑制作的四肢能在数字系统控制下灵活运动,并有效地控制自身行为。然而这种技术也只能是达到目前的水平,仍然需要动画片制作者来体会人物一言一行的细微之处,只有这样才能够使Imhotep成为活生生的人而不是干巴巴的电脑图片。
为了创作影片《精灵鼠小弟》中的动画人物,灯光师约翰·迪可斯朱(John Dykstra)和他的同事亨利·安德森(Henry Anderson)曾不辞辛苦地工作着,在影片中,他们不仅仅只赋予动画人物以生命,而且给予他们以真实的人物个性。例如,他们成功地使动画人物的头发因变湿而拧成一团;眼神因周围环境的变化而变化;衣服恰到好处地勾勒出动画人物矮小的身体,这一切都在影片中不可思议地表达了出来。
“你不得不相信,我们能够训练出一只‘老鼠’,它会穿衣服,能与人对话,”一位老道的声响专家说,“当我从事我的职业时,我就清楚地知道我们所面临的挑战,在《星球大战》创作初期,我们也曾试图做一些没有把握的事情。我认为,要想创作一个具有真实人物个性的动画人物,尝试起来是很难的,因为这些动画人物是影片的主人公,也是影片的焦点,因此,这一类影片不应只是讲述一个故事,重要的是要在创作一个人物。”毫无疑问,影片《木乃伊》、《恐怖幽灵》和《精灵鼠小弟》的首创性在观众中引起了强烈的反响,影片创作者也因此在电脑人物的制作方面取得了更大的进展,使动画人物在观众中更具影响力。
在1999年,事实证明电脑演员已被观众当作现实中活生生的小精灵而接受,《恐怖幽灵》、《木乃伊》、《精灵鼠小弟》三部影片接二连三成为去年最卖座的影片,这也是为什么在2000年观众仍然热衷于观看最新的电脑影片的原因。与此同时,SPI正在即将上映的恐怖影片《空心人》中,为电脑演员Kevin Bacon创作一个角色。该片讲述了一个骇人听闻的故事,制作人预言说他的作品会象《恐龙世纪》一样出色。
在《精灵鼠小弟》中曾把卡通人物与其灵活的行动结合起来,现在在《空心人》中我们也在这样做,并力图使其更真实,更象人类。
虽然制作人不太情愿地承认:大多数真人演员总比其电脑演员演得要好,但他仍然认为电脑演员的创作是“一件极其令人感兴趣的事,人们非常乐意这样去做,不管他们是否相信电脑演员将会与真人演员演得同样的好。虽然我不认为电脑演员会取代真实演员,但也不会阻止我朝这个方面努力,因为我知道这将是一件有里程碑性质的事情,我们将不断地朝目标努力。我们所做的努力越多,我们就会离目标越近……”
(编译 裴等华 王萍)
(责任编辑 秦雯)