游戏展会该展什么?

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  这在一定程度上反映出了国内网络游戏市场的现状——浮躁,说无可说,整体几乎保持着一成不变的状态。
  
  展会经济越来越成为引人关注的焦点话题。展会的目的便是将同一个行业中原本分散的内容集中起来整体打包,再把它们垂直呈现在需求者的面前。无论是国内还是国外,无论是车展、摄影展还是游戏展,但凡有展会举行的地方就必然有抱着各种目的参展的人。这不仅应了人是社会性动物这条铁律,同时参展者的流动性也折射出整个社会的热点所在。
  2008年7月17日,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称Chinajoy)在上海如期召开。同一天。在大洋彼岸的洛杉矶会展中心,另一场被称为世界游戏业第一盛会的电子娱乐展(以下简称E3)则刚刚在饱受恶评中落下了帷幕。E3坠落令人扼腕——尽管会场从圣塔莫尼卡搬回了洛杉矶会展中心,但仍然寥寥可数的参展商和参观者人数告诉我们,当这个从95年开始举办的全球顶级游戏展会的接待人数从6万人为地骤减到5000人规模后,原本属于它的风光也一起被消磨殆尽了。
  与之相比,扎根上海的Chinajoy仍然办得如火如荼——和更多面向单机和家用机游戏玩家的E3相比,Chinaloy显然更受国内厂商和玩家的关注。一方面网络游戏是中国玩家最为接受,也是为数不多通过合法途径在中国市场中进行运营销售的数字化娱乐产品之一,另一方面则是因为E3……它距离多数国内的游戏厂商和玩家来说都实在太遥远了。每年几乎所有或者有实力或者没实力,或者有钱或者没钱,或者有人气或者没人气的游戏厂商早在参展前几个月就开始摩拳擦掌准备Chinajoy的行程,而各大游戏类媒体也都恨不得把整个编辑部都搬到现场去。唯恐在报道速度和质量上落人半步。现场更是人满为患,伴随着各家震耳欲聋的吆喝声和一个比一个大的资料袋,让人误以为进了农贸市场。
  已经举办了六界的Chinaioy无疑已经成为国内乃至世界范围内规模和影响力都颇具看点的游戏展会,但很显然,它和那些成功的国外展会仍在理念上存在着巨大差距。游戏厂商参展国外的展会——如E3、东京电玩展等的目的除了需要宣传自身形象外,更是把展会当成介绍自身动态、理念以及发布新产品的平台。与之相比,国内厂商参展的目的便单纯得多:仅仅是为了“展”而展。这其中可能牵涉到一些面子问题,政策问题,但归根结底还是厂商自己愿意选择这样一种“体面”的烧钱方式来提升自己的形象。在Chinajoy刚刚结束的时候,我曾一度扒着每个同从现场归来的记者,问他们:“你觉得今年的展会有哪些特别引人关注的地方吗?”然后每个人的回答都如出一辙——除了姑娘们穿得越来越少外。没看出和去年有什么区别。这个回答就比较恐怖了。游戏展会向来在游戏行业中起着晴雨表的作用,这在一定程度上反映出了国内网络游戏市场的现状——浮躁,说无可说,整体几乎保持着一成不变的状态,这对于一个刚刚步入第一个十年的新兴行业来说并非什么好事。
  当然,利用美女吸引眼球的行为本身无可厚非,任何展会都少不了美女作陪衬,国内国外皆是如此,关键问题是美女扮演了怎样的角色。如果美女只是陪衬。目的是为了显示出游戏如何如何优秀,这样自是锦上添花;但如果纯粹是为了吸引眼球而让十八九岁的小姑娘穿着短到不能再短的裙子,低到不能再低的胸衣来刺激观众们的雄性荷尔蒙就有点喧宾夺主了。相信最后多数参观者记住的都是白花花的大腿,至于大腿上是否还有某某厂商的Logo就完全不需要关心了。这最终导致肯花100元门票钱入门参观的人,绝大部分都是冲着大腿和纪念品去的——想下载游戏上网就行,但美女一定要现场看才过瘾。如果从这一点来说,老美放着门票钱不要而硬要降低E3的规格倒也可以理解,也许他们的初衷就是要保持游戏展的“纯洁”。遗憾的是游戏厂商和玩家对此并不买账,在Gamespot论坛上的一片骂声便能看出端倪,这也许从某种程度上证明了游戏行业并不需要那么高的纯洁性。主办方希望展会能形成影响形成品牌(当然盈利也是最终目的之一),参展商希望借此提升形象和人气,而玩家则想从林立的大腿和纪念品中开开眼界,得到实惠——能让主办方、参展商和玩家皆大欢喜是游戏展会的最高境界。只是如何能做到这一点,恐怕要让展会经济的追随者们思考一阵子了。
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