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还记得十年前在电影《少数派报告》(Minority Report)中,汤姆·克鲁斯像指挥管弦乐队一样操纵计算机的镜头么?近年来,基于动作识别技术实现人机交互的设想已经成为现实。在本届E3展会上(Electronic Entertainment Expo,简称电子娱乐展会),微软、索尼等公司对动作识别和增强实境技术的联合应用,为参会者带来了新奇的体验。
微软 创新的人机交互
2010年,微软在E3大展上正式公布了Xbox360的体感外设Kinect。彻底摒弃Xbox 360的手持控制方式,改用基于声音和动作捕捉控制系统。这台开发代号为“Natal”的3D体感摄影机包括即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。Kinect的出现让微软在不用发售新主机的情况下步入了一个互动娱乐的新纪元。基于这项技术,微软更开发出至少15款体感游戏,包括《舞蹈中心》(Dance Central)和《你的塑身:进化版》(Your Shape: Fitness Evolved)。面世两年,Kinect销量已经突破1900万台。
2012年,微软将Kinect的声控技术应用范围进一步扩大。玩家不再需要通过手柄操作,只需要用语音就可以选择Xbox360提供的各项娱乐功能。在今年的E3大展上,微软向与会者展示了Kinect如何帮助玩家学习体感游戏《舞蹈中心3》中的最新舞步。
除Kinect之外,微软将主要的介绍重点都放在了Xbox Smart Glass这项即将推出的新服务上。简单来说,Xbox Smart Glass就是一个多平台互联服务终端,用户借助这个桥梁可以把Xbox360、Windows操作系统、平板电脑、手机结合在一起从而进行互动。这是一项全新的整合服务,从布局上来说,由于微软的Winodws 8操作系统上市后将登陆平板电脑、超极本和手机移动平台,为了强化与苹果和谷歌在移动平台上的竞争力,微软加强旗下平台的互动结合势在必行。
影视行业即将“解放双手”
游戏业一直被认为是接受新技术最快的行业。索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)高级研究员理查德·马克思(Richard Marks)说:“游戏行业之所以在很多领域首当其冲,是因为人们热爱这种自娱自乐的方式,并且愿意尝试新鲜事物。另一个原因是传统游戏机的操控界面让不少原本对游戏感兴趣的人望而生畏。游戏硬件厂商一直在积极寻求打破这一壁垒的方法。”
不过微软Xbox Live公司副总裁马可·怀顿(Marc Whitten)表示,利用手势动作进行视频编辑等制片操作的那一天同样“为期不远”:“虽然将Kinect与Windows结合的尝试还在初期阶段,但目前的成果已经让我们倍受鼓舞。”
“硬件和软件再经历几代发展之后,我们的起居室里将满是这些玩意。”专门研究手势控制系统的Oblong公司CEO科文·克雷默(Kwin Kramer)说。事实上,电影《少数派报告》中电脑界面的设计者,正是Oblong公司的创始人之一。Oblong一直致力于将科幻电影中的想法变为现实。如今该公司的手势控制系统已经在多个领域得到大规模应用,如军事模拟以及油气田工业可视化系统等。
谈到好莱坞对这一技术的应用,克雷默说:“随着传感器和软件的不断升级,我们将能够精确捕捉每个人的手势,并在一台计算机上同时实现多人交互。届时演员们和导演通过手势就能完成视觉预览或非线性编辑制作,这将大大提高电影后期的工作效率。”他表示,Oblong公司已经开始试验这一技术在媒体和娱乐行业的应用,预期一两年后就能实现产品化。
索尼PS Move 变身魔法武器
2010年索尼与微软Kinect同期发布了PS Move动态控制器。通过三轴陀螺仪、三轴加速感应器和地磁感应器,再加上PSEYE摄像头的空间定位,精确感应玩家手部包括手腕的动作,将操作细节1:1地还原到游戏中。
索尼在本届E3展会带来一款特别针对PS Move开发的新外设Wonderbook。结合体感控制和增强实境技术,摄像头会识别玩家面前的Wonderbook和玩家手中的 PS Move手柄。让电视画面中的魔法书对应变幻出各种魔法特效,“甚至可以看到龙从书页上跑出”,而 PS Move手柄就是玩家的魔法棒。Wonderbook由12页组成,可以翻动,不同的页面上会有不同的标记,游戏通过识别页面上的标记来判定玩家的游戏进展。每当进入下一个冒险,玩家仅需要将Wonderbook翻过一页即可。
值得一提的是,与之配套的第一部游戏《咒语书》(Book of Spells)由《哈利·波特》系列图书的作者J·K·罗琳(J.K. Rowling)提供原创剧本。
“增强现实”技术的影视应用
惠普在2011年斥巨资并购的Autonomy公司在E3上展示了利用增强现实技术为iOS和Android 2.2系统开发的应用Aurasma Lite。安装此应用后,用户将手机或平板电脑对准产品标签、产品页面或实体橱窗,即可体验到增强实境的便利。如对准早餐麦片包装盒上《蜘蛛侠4:神奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)的广告,用户就可以在线订购该影片的电影票。
iPhone上鼎鼎大名的神奇应用Aurasma则能够对手机拍下来的一切图片提供更多的媒体元素补充。该公司总经理詹妮弗·拉普(Jennifer Rapp)对记者表示,她相信好莱坞影视工作室对于增强实境同样有着极大兴趣,“用户可以轻松通过一张电影海报来获取该电影的所有真人视频和预告片,还可以从那张海报连接到影院售票网站直接购票。”
3D不乏亮点
今年在E3上关于3D的声音几不可闻。索尼和微软的发布会均未提到任何3D游戏。而新兴科技公司VEFXI却始终在3D转换的道路上孜孜不倦。该公司展示了一款名为“3D Bee Diamond”的3D转换器。据该公司战略发展部副总裁洛伦兹·特拉尼亚(Lorenzo Traina)所言,这个售价699美元的小装置能将任意游戏主机的任何2D游戏转换为3D游戏。特拉尼亚说,开发这款转换器的初衷在于,虽然3D电视势力日渐庞大,但游戏厂商开发3D游戏的投入并未增加——我们衷心期待VEFXI的下一代转换器除了能将2D游戏转换为3D之外,也能用于电影和电视内容的格式转换。
在众多为家庭娱乐系统开发裸眼3D技术的消费电子制造商中,索尼赫然在列。索尼电子公司总裁兼首席运营官菲利·莫利纽克斯(Phil Molyneux)相信裸眼3D对于3D市场的发展“至关重要”,不过眼下似乎3D眼镜还未到离场的一刻:“我们对3D眼镜进行了大量研究。最新一代的3D眼镜超级轻便,可循环充电,售价更低廉。这将对3D在家庭中的普及带来一些改善——但彻底抛开3D眼镜才能给用户带来最好的消费体验。”
微软 创新的人机交互
2010年,微软在E3大展上正式公布了Xbox360的体感外设Kinect。彻底摒弃Xbox 360的手持控制方式,改用基于声音和动作捕捉控制系统。这台开发代号为“Natal”的3D体感摄影机包括即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。Kinect的出现让微软在不用发售新主机的情况下步入了一个互动娱乐的新纪元。基于这项技术,微软更开发出至少15款体感游戏,包括《舞蹈中心》(Dance Central)和《你的塑身:进化版》(Your Shape: Fitness Evolved)。面世两年,Kinect销量已经突破1900万台。
2012年,微软将Kinect的声控技术应用范围进一步扩大。玩家不再需要通过手柄操作,只需要用语音就可以选择Xbox360提供的各项娱乐功能。在今年的E3大展上,微软向与会者展示了Kinect如何帮助玩家学习体感游戏《舞蹈中心3》中的最新舞步。
除Kinect之外,微软将主要的介绍重点都放在了Xbox Smart Glass这项即将推出的新服务上。简单来说,Xbox Smart Glass就是一个多平台互联服务终端,用户借助这个桥梁可以把Xbox360、Windows操作系统、平板电脑、手机结合在一起从而进行互动。这是一项全新的整合服务,从布局上来说,由于微软的Winodws 8操作系统上市后将登陆平板电脑、超极本和手机移动平台,为了强化与苹果和谷歌在移动平台上的竞争力,微软加强旗下平台的互动结合势在必行。
影视行业即将“解放双手”
游戏业一直被认为是接受新技术最快的行业。索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)高级研究员理查德·马克思(Richard Marks)说:“游戏行业之所以在很多领域首当其冲,是因为人们热爱这种自娱自乐的方式,并且愿意尝试新鲜事物。另一个原因是传统游戏机的操控界面让不少原本对游戏感兴趣的人望而生畏。游戏硬件厂商一直在积极寻求打破这一壁垒的方法。”
不过微软Xbox Live公司副总裁马可·怀顿(Marc Whitten)表示,利用手势动作进行视频编辑等制片操作的那一天同样“为期不远”:“虽然将Kinect与Windows结合的尝试还在初期阶段,但目前的成果已经让我们倍受鼓舞。”
“硬件和软件再经历几代发展之后,我们的起居室里将满是这些玩意。”专门研究手势控制系统的Oblong公司CEO科文·克雷默(Kwin Kramer)说。事实上,电影《少数派报告》中电脑界面的设计者,正是Oblong公司的创始人之一。Oblong一直致力于将科幻电影中的想法变为现实。如今该公司的手势控制系统已经在多个领域得到大规模应用,如军事模拟以及油气田工业可视化系统等。
谈到好莱坞对这一技术的应用,克雷默说:“随着传感器和软件的不断升级,我们将能够精确捕捉每个人的手势,并在一台计算机上同时实现多人交互。届时演员们和导演通过手势就能完成视觉预览或非线性编辑制作,这将大大提高电影后期的工作效率。”他表示,Oblong公司已经开始试验这一技术在媒体和娱乐行业的应用,预期一两年后就能实现产品化。
索尼PS Move 变身魔法武器
2010年索尼与微软Kinect同期发布了PS Move动态控制器。通过三轴陀螺仪、三轴加速感应器和地磁感应器,再加上PSEYE摄像头的空间定位,精确感应玩家手部包括手腕的动作,将操作细节1:1地还原到游戏中。
索尼在本届E3展会带来一款特别针对PS Move开发的新外设Wonderbook。结合体感控制和增强实境技术,摄像头会识别玩家面前的Wonderbook和玩家手中的 PS Move手柄。让电视画面中的魔法书对应变幻出各种魔法特效,“甚至可以看到龙从书页上跑出”,而 PS Move手柄就是玩家的魔法棒。Wonderbook由12页组成,可以翻动,不同的页面上会有不同的标记,游戏通过识别页面上的标记来判定玩家的游戏进展。每当进入下一个冒险,玩家仅需要将Wonderbook翻过一页即可。
值得一提的是,与之配套的第一部游戏《咒语书》(Book of Spells)由《哈利·波特》系列图书的作者J·K·罗琳(J.K. Rowling)提供原创剧本。
“增强现实”技术的影视应用
惠普在2011年斥巨资并购的Autonomy公司在E3上展示了利用增强现实技术为iOS和Android 2.2系统开发的应用Aurasma Lite。安装此应用后,用户将手机或平板电脑对准产品标签、产品页面或实体橱窗,即可体验到增强实境的便利。如对准早餐麦片包装盒上《蜘蛛侠4:神奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)的广告,用户就可以在线订购该影片的电影票。
iPhone上鼎鼎大名的神奇应用Aurasma则能够对手机拍下来的一切图片提供更多的媒体元素补充。该公司总经理詹妮弗·拉普(Jennifer Rapp)对记者表示,她相信好莱坞影视工作室对于增强实境同样有着极大兴趣,“用户可以轻松通过一张电影海报来获取该电影的所有真人视频和预告片,还可以从那张海报连接到影院售票网站直接购票。”
3D不乏亮点
今年在E3上关于3D的声音几不可闻。索尼和微软的发布会均未提到任何3D游戏。而新兴科技公司VEFXI却始终在3D转换的道路上孜孜不倦。该公司展示了一款名为“3D Bee Diamond”的3D转换器。据该公司战略发展部副总裁洛伦兹·特拉尼亚(Lorenzo Traina)所言,这个售价699美元的小装置能将任意游戏主机的任何2D游戏转换为3D游戏。特拉尼亚说,开发这款转换器的初衷在于,虽然3D电视势力日渐庞大,但游戏厂商开发3D游戏的投入并未增加——我们衷心期待VEFXI的下一代转换器除了能将2D游戏转换为3D之外,也能用于电影和电视内容的格式转换。
在众多为家庭娱乐系统开发裸眼3D技术的消费电子制造商中,索尼赫然在列。索尼电子公司总裁兼首席运营官菲利·莫利纽克斯(Phil Molyneux)相信裸眼3D对于3D市场的发展“至关重要”,不过眼下似乎3D眼镜还未到离场的一刻:“我们对3D眼镜进行了大量研究。最新一代的3D眼镜超级轻便,可循环充电,售价更低廉。这将对3D在家庭中的普及带来一些改善——但彻底抛开3D眼镜才能给用户带来最好的消费体验。”