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虽说这世界离开谁都能运转如常,但我们其实都清楚,这世界最精彩、最鲜活的部分,由天才制造。所以每当伟人辞世,我们总会黯然神伤,因为他们带走了那些专属的记忆。3月我们送别了霍金,送走了李敖,这混沌世界仿佛突然呆板无趣。所幸,我们还有斯皮尔伯格。
斯皮尔伯格已经72岁,但依然有一颗纯真无邪、妙趣横生的少年心。他没有停止对于脑洞的挖掘,也没有被时间切割掉那份童趣。看他的电影,再老的心都会有融化的感觉,仿佛青春又回来了一次。我们以为ET(电影《ET》中的外星人角色)已经飞回母星,以为印第安纳琼斯(《夺宝奇兵》系列电影的主角)已经垂垂老矣,但大师略一沉吟,便为我们构思创建了一个别样精彩的世界、一个致敬时光的世界、一个专属于《头号玩家》的世界。
当然,说略一沉吟并不准确,本片从小说走红到拍摄完成,历时7年之久。电影改编自同名畅销小说,影片剧本则由《复仇者联盟》的编剧扎克?佩恩和小说原著作者厄内斯特?克莱恩共同打造完成。有趣的是,原著作者厄内斯特?克莱恩一直都把斯皮尔伯格视为偶像,也正是从他的众多电影中找到了灵感,创作了这本小说。但原著仅仅是游戏向(同人文的一种,指以游戏为背景,基本脉络与游戏相同)而已,但斯皮尔伯格将其变成了一部让观众无比疯狂的电影。厄内斯特?克莱恩都说:“我原本觉得这个故事是不可能被改编成电影的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。”
影片讲述了2045年,人类现实世界衰退破败,社会分化严重,普通民众沉迷虚拟现实游戏“绿洲”来逃避现实,而游戏的创始人、亿万富翁哈利迪弥留之际写下惊人遗嘱:任何能够在“绿洲”里闯关成功的人将获得他的遗产和股权。于是男主角韦德与他的朋友一起展开了惊险刺激的游戏寻宝之旅。
在科技感十足的虚拟世界“绿洲”中,既有高能团队的气势恢宏的战爭场面,也有队友间温暖的彼此信赖。同时,惊险刺激的夺宝主题也让故事充满了戏剧性和出人意料的转折。科幻、夺宝、冒险,斯皮尔伯格将自己擅长的元素都运用到了影片之中,完成了这一剂超级致幻药。
惊险刺激的战斗、野心勃勃的反派、正义战胜邪恶,整部电影神似漫威的超级英雄系列,又与漫威的系列韵味有所不同。虽然漫威一直追求英雄诞生于民间,脱胎自凡人,但骨子里依旧充满奇幻,不能取信于观众。《头号玩家》则不同,电影中的每一帧,感觉都像是从未来撕扯而下,带着无比的真实和鲜活。
并不算高科技的VR眼镜,早已在淘宝上遍地都是;诞生多年的网游环境,让《头号玩家》的一切都不遥远,仿佛探出手臂,就能浸入未来的光影之中。这正是斯皮尔伯格老辣之处。他讲一个故事,但故事和现实只有模糊的分界线。而且,那条分界线还是用粉笔画就的——随着你沉溺其中,分界线也悄然擦去。你如痴似狂,我幕后窃喜,庄生梦蝶还是蝶梦庄生,开心就好。
其实这部电影又何尝不是一个“绿洲”呢。斯皮尔伯格接受法国记者采访时说:“我不否认自己是个怪胎,我甚至很骄傲成为个怪胎。相对于年轻的英雄们,我觉得自己更像是哈里迪。像他一样,我喜欢赋予不同人物生命,并拉着观众陪我一起玩耍。我从未想象过可以创作一部《玩家一号》这样疯狂的电影。”当银幕上的哈利迪说出:“谢谢你玩了我的游戏。”我甚至感觉到是斯皮尔伯格站在观众面前,说:“谢谢你来看我的电影,谢谢你体会了我的心情。”这也是这部电影最触动我的一个瞬间。
我们一直轻视爆米花电影,一直以为商业片总是酥脆可口但缺乏营养;我们总是对文艺片青睐有加,对商业片心存轻蔑,然而这些原则,对斯皮尔伯格全不适用。他在这一行当沉浮太久,叙事早已时光淬火,老辣得不可方物。如庖丁解牛游刃有余,如卖油翁无他唯手熟尔,斯皮尔伯格尊重规则,也总能将规则用到极致。《头号玩家》故事简单,但将商业片的燃点特性发挥得淋漓尽致。那些让宅男尖叫的萌物,那些致敬80年代的彩蛋,那些蠢得恰到好处的反派和青涩甜美若即若离的爱情……一切搔到痒处,票房自然水到渠成。
这些年,我们一直盼望斯皮尔伯格讲一个大师级的故事,然而当斯皮尔伯格讲了一个商业化故事后,我们才发现,或许这才是顺理成章的,《头号玩家》就是最斯皮尔伯格式的故事。有童真、有起伏、有怀念,也有老套的正义终胜邪恶。我们虽然失望于一切未脱俗套,但也暗自舒心一切并未改变。这才是斯皮尔伯格式故事,时光变了,科技变了,故事没变。
这也引申出更深层次的思考,在这个时代,我们究竟要一个什么样的故事?不可否认,科技的进步让近年来银幕光影愈发缭乱,让3D技术愈发普及,可那一切,只是故事的壳,而我们欣赏和观看的,是故事的核。斯皮尔伯格72岁了,他用一个其实很简单故事告诉我们,电影可以很复杂,但电影也可以不复杂。
看《头号玩家》后,社交媒体流行起怀旧潮,70后想念第一次见到游戏机的惊艳,80后想念第一次握紧小霸王的夏天,90后想起二次元陪伴的日日夜夜,一切都是怀旧的挽歌,一切也正激发期盼。我们何时能讲出这样触动情怀又能眺望未来的故事?有人提起了命运多舛的《三体》电影版,我们从来都不缺好故事,但中国的电影人好像总是把问题想复杂了。
斯皮尔伯格已经72岁,但依然有一颗纯真无邪、妙趣横生的少年心。他没有停止对于脑洞的挖掘,也没有被时间切割掉那份童趣。看他的电影,再老的心都会有融化的感觉,仿佛青春又回来了一次。我们以为ET(电影《ET》中的外星人角色)已经飞回母星,以为印第安纳琼斯(《夺宝奇兵》系列电影的主角)已经垂垂老矣,但大师略一沉吟,便为我们构思创建了一个别样精彩的世界、一个致敬时光的世界、一个专属于《头号玩家》的世界。
当然,说略一沉吟并不准确,本片从小说走红到拍摄完成,历时7年之久。电影改编自同名畅销小说,影片剧本则由《复仇者联盟》的编剧扎克?佩恩和小说原著作者厄内斯特?克莱恩共同打造完成。有趣的是,原著作者厄内斯特?克莱恩一直都把斯皮尔伯格视为偶像,也正是从他的众多电影中找到了灵感,创作了这本小说。但原著仅仅是游戏向(同人文的一种,指以游戏为背景,基本脉络与游戏相同)而已,但斯皮尔伯格将其变成了一部让观众无比疯狂的电影。厄内斯特?克莱恩都说:“我原本觉得这个故事是不可能被改编成电影的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。”
影片讲述了2045年,人类现实世界衰退破败,社会分化严重,普通民众沉迷虚拟现实游戏“绿洲”来逃避现实,而游戏的创始人、亿万富翁哈利迪弥留之际写下惊人遗嘱:任何能够在“绿洲”里闯关成功的人将获得他的遗产和股权。于是男主角韦德与他的朋友一起展开了惊险刺激的游戏寻宝之旅。
在科技感十足的虚拟世界“绿洲”中,既有高能团队的气势恢宏的战爭场面,也有队友间温暖的彼此信赖。同时,惊险刺激的夺宝主题也让故事充满了戏剧性和出人意料的转折。科幻、夺宝、冒险,斯皮尔伯格将自己擅长的元素都运用到了影片之中,完成了这一剂超级致幻药。
惊险刺激的战斗、野心勃勃的反派、正义战胜邪恶,整部电影神似漫威的超级英雄系列,又与漫威的系列韵味有所不同。虽然漫威一直追求英雄诞生于民间,脱胎自凡人,但骨子里依旧充满奇幻,不能取信于观众。《头号玩家》则不同,电影中的每一帧,感觉都像是从未来撕扯而下,带着无比的真实和鲜活。
并不算高科技的VR眼镜,早已在淘宝上遍地都是;诞生多年的网游环境,让《头号玩家》的一切都不遥远,仿佛探出手臂,就能浸入未来的光影之中。这正是斯皮尔伯格老辣之处。他讲一个故事,但故事和现实只有模糊的分界线。而且,那条分界线还是用粉笔画就的——随着你沉溺其中,分界线也悄然擦去。你如痴似狂,我幕后窃喜,庄生梦蝶还是蝶梦庄生,开心就好。
其实这部电影又何尝不是一个“绿洲”呢。斯皮尔伯格接受法国记者采访时说:“我不否认自己是个怪胎,我甚至很骄傲成为个怪胎。相对于年轻的英雄们,我觉得自己更像是哈里迪。像他一样,我喜欢赋予不同人物生命,并拉着观众陪我一起玩耍。我从未想象过可以创作一部《玩家一号》这样疯狂的电影。”当银幕上的哈利迪说出:“谢谢你玩了我的游戏。”我甚至感觉到是斯皮尔伯格站在观众面前,说:“谢谢你来看我的电影,谢谢你体会了我的心情。”这也是这部电影最触动我的一个瞬间。
我们一直轻视爆米花电影,一直以为商业片总是酥脆可口但缺乏营养;我们总是对文艺片青睐有加,对商业片心存轻蔑,然而这些原则,对斯皮尔伯格全不适用。他在这一行当沉浮太久,叙事早已时光淬火,老辣得不可方物。如庖丁解牛游刃有余,如卖油翁无他唯手熟尔,斯皮尔伯格尊重规则,也总能将规则用到极致。《头号玩家》故事简单,但将商业片的燃点特性发挥得淋漓尽致。那些让宅男尖叫的萌物,那些致敬80年代的彩蛋,那些蠢得恰到好处的反派和青涩甜美若即若离的爱情……一切搔到痒处,票房自然水到渠成。
这些年,我们一直盼望斯皮尔伯格讲一个大师级的故事,然而当斯皮尔伯格讲了一个商业化故事后,我们才发现,或许这才是顺理成章的,《头号玩家》就是最斯皮尔伯格式的故事。有童真、有起伏、有怀念,也有老套的正义终胜邪恶。我们虽然失望于一切未脱俗套,但也暗自舒心一切并未改变。这才是斯皮尔伯格式故事,时光变了,科技变了,故事没变。
这也引申出更深层次的思考,在这个时代,我们究竟要一个什么样的故事?不可否认,科技的进步让近年来银幕光影愈发缭乱,让3D技术愈发普及,可那一切,只是故事的壳,而我们欣赏和观看的,是故事的核。斯皮尔伯格72岁了,他用一个其实很简单故事告诉我们,电影可以很复杂,但电影也可以不复杂。
看《头号玩家》后,社交媒体流行起怀旧潮,70后想念第一次见到游戏机的惊艳,80后想念第一次握紧小霸王的夏天,90后想起二次元陪伴的日日夜夜,一切都是怀旧的挽歌,一切也正激发期盼。我们何时能讲出这样触动情怀又能眺望未来的故事?有人提起了命运多舛的《三体》电影版,我们从来都不缺好故事,但中国的电影人好像总是把问题想复杂了。