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课堂教学情境是具有一定情感氛围的课堂教学活动。即在课堂教学活动中,为了达到既定的目的,从教学需要出发制造或创设的与教学内容相适应的场景或氛围,从而吸引学生的注意,激发他们的学习热情,活跃学生思维,使教学目标顺利完成。现笔者将数学课堂教学
情境创设中的一些体会总结如下:
一、创设熟悉的生活情境
小学数学的教学内容绝大多数可以联系学生的生活实际,找准每一节教材内容与学生生活实际的“切入点”可让学生产生一种熟悉感、亲切感。从而调动学生学习的兴趣和参与学习的积极性,如:在“分类”教学的激趣导入中,笔者设计了和妈妈逛商场的生活情境,学生对这既是熟悉,又感觉很亲切,很快就使学生把注意力集中起来,更引发了他們对新知识求知欲望。
二、创设直观教学情境
小学生的思维特点是以形象思维为主要形式,对于具体生动的形象的较感兴趣且印象深刻。将教学内容制作成形象生动的课件,更有利于学生对知识的理解和掌握,也能有效地激发学生的学习兴趣。
例如:教学《角的初步认识》时,为了更好地突破“角的大小和边的长短无关”这一教学难点,事先制作两个大小一样但边的长短不一样的角比大小的课件。上课时,直接播放课件,学生能非常直观地感受到角的大小和边的长短无关。而且有了动态的效果,学生学习积极性也很高,还很好地理解和掌握了这一知识点。
三、创设有趣的故事情境
有位教育家曾经说过:故事是儿童的第一需要。因此,教师的教学要根据儿童的心理特征,发挥多媒体的优势,创设情境。教师可根据教学内容编制一些生动有趣的故事,借助多媒体通过图像的形色、声光的动态感知,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,引导学生主动积极地参与学习。例如:在教学《10的认识》时,笔者结合多媒体动画给学生讲了一个故事:有一天,0-9这些数数字娃出去效游,“9”最大,当上了队长,就骄傲起来,看不起别的数字娃,它看到“0”最小,站在队伍前面,于是它走过去,神气地对“0”说,你呀,没头没脑的表示一个物体也没有和我比起来,真是太小啦。“0”听了非常难过,这时数字娃娃“1”站起来,很有礼貌地对“9”说:“不对,如果我和‘0’站在一起,比你还大呢!”数字娃娃“1”说得对不对呢?我们来看看(出示1和0站在一起)这个数怎么读呢?10是不是比9大呢?学生们看到形象的画面,听到生动的语言描述,思维一下子兴奋起来,有了深入探究的兴趣。
总之,在数学教学中教师要创设情境促使学生积极参与活动,有更多机会表现自我,课堂上要多给一点时间和空间,尽量让学生多说、多想、多做、多让学生有充分表现自己的机会,体验和享受成功的快乐。
情境创设中的一些体会总结如下:
一、创设熟悉的生活情境
小学数学的教学内容绝大多数可以联系学生的生活实际,找准每一节教材内容与学生生活实际的“切入点”可让学生产生一种熟悉感、亲切感。从而调动学生学习的兴趣和参与学习的积极性,如:在“分类”教学的激趣导入中,笔者设计了和妈妈逛商场的生活情境,学生对这既是熟悉,又感觉很亲切,很快就使学生把注意力集中起来,更引发了他們对新知识求知欲望。
二、创设直观教学情境
小学生的思维特点是以形象思维为主要形式,对于具体生动的形象的较感兴趣且印象深刻。将教学内容制作成形象生动的课件,更有利于学生对知识的理解和掌握,也能有效地激发学生的学习兴趣。
例如:教学《角的初步认识》时,为了更好地突破“角的大小和边的长短无关”这一教学难点,事先制作两个大小一样但边的长短不一样的角比大小的课件。上课时,直接播放课件,学生能非常直观地感受到角的大小和边的长短无关。而且有了动态的效果,学生学习积极性也很高,还很好地理解和掌握了这一知识点。
三、创设有趣的故事情境
有位教育家曾经说过:故事是儿童的第一需要。因此,教师的教学要根据儿童的心理特征,发挥多媒体的优势,创设情境。教师可根据教学内容编制一些生动有趣的故事,借助多媒体通过图像的形色、声光的动态感知,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,引导学生主动积极地参与学习。例如:在教学《10的认识》时,笔者结合多媒体动画给学生讲了一个故事:有一天,0-9这些数数字娃出去效游,“9”最大,当上了队长,就骄傲起来,看不起别的数字娃,它看到“0”最小,站在队伍前面,于是它走过去,神气地对“0”说,你呀,没头没脑的表示一个物体也没有和我比起来,真是太小啦。“0”听了非常难过,这时数字娃娃“1”站起来,很有礼貌地对“9”说:“不对,如果我和‘0’站在一起,比你还大呢!”数字娃娃“1”说得对不对呢?我们来看看(出示1和0站在一起)这个数怎么读呢?10是不是比9大呢?学生们看到形象的画面,听到生动的语言描述,思维一下子兴奋起来,有了深入探究的兴趣。
总之,在数学教学中教师要创设情境促使学生积极参与活动,有更多机会表现自我,课堂上要多给一点时间和空间,尽量让学生多说、多想、多做、多让学生有充分表现自己的机会,体验和享受成功的快乐。