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<正> 概论: 回合与即时。究竟采用回合还是即时的战斗模式近些年来一直是争论的焦点,不过在2002年,回合与即时之争已经大大的缓和,基本上已经由国产RPG游戏的主要矛盾退居为次要矛盾了。因为游戏制造商们已经找到了一个平衡点,那就是半回合、半即时(或者是由玩家自己选择回合还是即时)。事实上,国外的游戏也已经开始由即时向回合、半即时转型,例如博德之门2、冰封谷2等。