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摘 要:现代信息技术在中学数学的课堂教学中有很多的辅助使用方式。在教学实践中,可以根据实际需要创设动画故事情境、挖掘网络数据资源、利用动态模拟演示、安排动手实践环节、组织模拟游戏活动、改进师生教学方式等引导学生积极参与、提高教学效率。
关键词:信息技术 辅助 数学教学 尝新做法
新课标指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具。由此可见,数学教学需要改革和创新,我们应该积极寻找信息技术和数学的整合来优化课堂教学,转变学生的学习方式,提高学生的数学素养和信息素养。在实际教学中,我做了一些新尝试,并取得了较好的效果。
一、创设动画故事情境,激趣导入新课
如在上《镜子改变了什么》时,我用电脑引入(如图):淘气到蓝猫家做客,进到屋里,却发现那儿还有一个淘气,和自己一模一样,他做什么动作对方也做什么动作。为什么会有两个淘气呢?谁是真正的淘气呢?你们能帮淘气解开这个谜吗?有趣的故事情境一下子就把学生吸引过来了,大家兴趣盎然地猜着,个别学生还迫不及待地喊了出来:“那是一面镜子!”
以生动的动画故事引入新课,激发了学生的学习兴趣和求知欲,调动了学生的学习主动性。
二、挖掘网络数据资源,拓宽学习领域
如教学《统计表与统计图》时,引导学生上网收集近五年、十三年来的国民生产总值,每百人中电话、手机的拥有量等数据,绘制统计表与统计图。学生不仅学到了统计表与统计图的绘制方法,而且形象直观地感受到了改革开放取得的显著成就,体会到了数学来自社会生产与生活、服务于社会生产与生活的道理。
三、利用动态模拟演示,促进形象思维
如教学《圆柱、圆锥、圆台及它们的侧面积》一章时,可用《几何画板》制作分别以矩形的一边、直角三角形的直角边、直角梯形垂直于底边的腰所在的直线为旋转轴,其余各边旋转一周的动态过程,让学生观察这一过程以及这样旋转一周而成的面所围成的几何体,从中抽象出圆柱、圆锥、圆台的本质属性,形成概念。还可利用《几何画板》将几何体的切割、移动、重叠、翻转等形象生动地展示给学生,并辅之以必要的解说,帮助学生形成立体空间感。通过动画模拟,解除了传统教学中学生凭空想象、难以理解之苦。
四、组织模拟游戏活动,体验愉快学习
如在教学“线段的比和比例”时我设计了桌球游戏程序(如下图):这是一项交互性的纸上台球游戏活动,它为学生提供了进一步理解比、比例的机会,学生通过不断改变球台的长度和宽度,反复模拟球击落口袋的运动轨迹,总结球台长度、宽度与小球弹回次数之间的函数关系,进而可探究球经过的路线长度与球台长和宽之间的函数关系。在屏幕上设计这样一项游戏让学生模拟打台球,学生在玩的过程中很快地计算出了线段的比和它们的比例式,亲身体验了学习的乐趣,又会用更高涨的热情、更积极的方式再去学习。
五、改进师生教学方式,提高学习效率
例如,借助信息技术工具TI-92Plus图形计算器,我们能够非常容易地画出函数的图象,同时产生相应的表格。从图象和表格中,学生可以探索、比较它们的变化规律、增长的差异,研究它们的性质。而且,学生可以应用技术画任意函数的图象,同时产生相应的表格。通过学习方式的改进,提高了学习效率。
由上可知,在教学实践中,我们可以根据实际需要进行大胆尝试,通过创设动画故事情境、挖掘网络数据资源、利用动态模拟演示、安排动手实践环节、组织模拟游戏活动、改进师生教学方式等引导学生积极参与、提高教学效率。
参考文献
[1]张劲松 普通高中数学课程与信息技术的互动与整合[M]. 北京:人民教育出版社,2005,8。
[2]马复 设计合理的数学教学[M].北京:高等教育出版社,2003年。
[3]王成其 信息技术与数学教学整合的思考[M].北京:北京师范大学出版社,2006,6。
[4]教育部 全日制义务教育数学课程标准(实验稿)[M].北京:北京师范大学出版社,2002,6。
关键词:信息技术 辅助 数学教学 尝新做法
新课标指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具。由此可见,数学教学需要改革和创新,我们应该积极寻找信息技术和数学的整合来优化课堂教学,转变学生的学习方式,提高学生的数学素养和信息素养。在实际教学中,我做了一些新尝试,并取得了较好的效果。
一、创设动画故事情境,激趣导入新课
如在上《镜子改变了什么》时,我用电脑引入(如图):淘气到蓝猫家做客,进到屋里,却发现那儿还有一个淘气,和自己一模一样,他做什么动作对方也做什么动作。为什么会有两个淘气呢?谁是真正的淘气呢?你们能帮淘气解开这个谜吗?有趣的故事情境一下子就把学生吸引过来了,大家兴趣盎然地猜着,个别学生还迫不及待地喊了出来:“那是一面镜子!”
以生动的动画故事引入新课,激发了学生的学习兴趣和求知欲,调动了学生的学习主动性。
二、挖掘网络数据资源,拓宽学习领域
如教学《统计表与统计图》时,引导学生上网收集近五年、十三年来的国民生产总值,每百人中电话、手机的拥有量等数据,绘制统计表与统计图。学生不仅学到了统计表与统计图的绘制方法,而且形象直观地感受到了改革开放取得的显著成就,体会到了数学来自社会生产与生活、服务于社会生产与生活的道理。
三、利用动态模拟演示,促进形象思维
如教学《圆柱、圆锥、圆台及它们的侧面积》一章时,可用《几何画板》制作分别以矩形的一边、直角三角形的直角边、直角梯形垂直于底边的腰所在的直线为旋转轴,其余各边旋转一周的动态过程,让学生观察这一过程以及这样旋转一周而成的面所围成的几何体,从中抽象出圆柱、圆锥、圆台的本质属性,形成概念。还可利用《几何画板》将几何体的切割、移动、重叠、翻转等形象生动地展示给学生,并辅之以必要的解说,帮助学生形成立体空间感。通过动画模拟,解除了传统教学中学生凭空想象、难以理解之苦。
四、组织模拟游戏活动,体验愉快学习
如在教学“线段的比和比例”时我设计了桌球游戏程序(如下图):这是一项交互性的纸上台球游戏活动,它为学生提供了进一步理解比、比例的机会,学生通过不断改变球台的长度和宽度,反复模拟球击落口袋的运动轨迹,总结球台长度、宽度与小球弹回次数之间的函数关系,进而可探究球经过的路线长度与球台长和宽之间的函数关系。在屏幕上设计这样一项游戏让学生模拟打台球,学生在玩的过程中很快地计算出了线段的比和它们的比例式,亲身体验了学习的乐趣,又会用更高涨的热情、更积极的方式再去学习。
五、改进师生教学方式,提高学习效率
例如,借助信息技术工具TI-92Plus图形计算器,我们能够非常容易地画出函数的图象,同时产生相应的表格。从图象和表格中,学生可以探索、比较它们的变化规律、增长的差异,研究它们的性质。而且,学生可以应用技术画任意函数的图象,同时产生相应的表格。通过学习方式的改进,提高了学习效率。
由上可知,在教学实践中,我们可以根据实际需要进行大胆尝试,通过创设动画故事情境、挖掘网络数据资源、利用动态模拟演示、安排动手实践环节、组织模拟游戏活动、改进师生教学方式等引导学生积极参与、提高教学效率。
参考文献
[1]张劲松 普通高中数学课程与信息技术的互动与整合[M]. 北京:人民教育出版社,2005,8。
[2]马复 设计合理的数学教学[M].北京:高等教育出版社,2003年。
[3]王成其 信息技术与数学教学整合的思考[M].北京:北京师范大学出版社,2006,6。
[4]教育部 全日制义务教育数学课程标准(实验稿)[M].北京:北京师范大学出版社,2002,6。