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这篇论文为创造 3D 人物或虚拟人的模型论述一个皮肤变丑算法。算法能被用于僵硬变丑,联合依赖局部性的变丑,驾驶的骨骼变丑,生气轮廓变丑,和自由形态的变丑(FFD ) 。这些变丑与例子和算法被计算并且示威被使用在机械地由俱乐部形状模型模仿人的身体的运动克服困难。在这篇文章描述的技术启用能在定义并且代表被使用的动态人的模型的重建几何并且人的运动的 kinematical 特征。