交互界面的形式解析

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目的 自数字界面产生以来,依靠其独特优势逐渐成为主流的交互形式.排除技术发展的限定因素外,传统的物理界面仍在诸多领域发挥着不可替代的作用.而今设计领域对数字界面的认识出现过度依赖或为新而新的取宠态势.为回归理性,促成最佳的人机交互状态,有必要厘清两种界面的价值范围,为二者间的互惠共存、平衡发展提供理论依据.方法 在遵从以人为本的交互原则基础上,从建构前提、存在本质、优化呈现等角度分别采用不同的理论梳理两种界面的建构逻辑,从中明晰二者各自的优势,进而推导出不同情境下的选用原则.结论 在追求直觉性操控、塑造细腻感官体验、视觉失效的任务场景,强调操控精细度、强化人机信任度等条件下宜于选用物理界面;而在简化复杂任务、塑造超验性交互、实现信息可识化、追求体验个性化等条件下选用数字界面则更为合适.
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目的 在智能养老广泛应用的背景下,探索服务机器人设计色彩对老年人视觉认知绩效的影响.方法 选取24名老年被试者进行眼动实验,获取被试者观察8组实验图片时的眼动指标.首先,对总注视次数和第一次注视时间这两项眼动数据进行客观分析,采用单因素方差分析方法来验证数据的显著性;其次,对老年被试者与青年被试者数据进行t检验分析,研究不同年龄段用户对服务机器人色彩设计的视觉认知绩效是否存在差异;最后,利用相关性分析方法验证色弱是否会影响老年人的视觉认知绩效.结论 老年人对黑色比较敏感,对白色极容易忽略,冷暖色之间不存在
目的 随着人们生活水平的提升,冰箱已然成为了每家每户必不可少的家用电器,冰箱操作界面的可用性也越来越受到用户的重视.经调查发现,用户对于市面上大多数冰箱操作界面的设计并不满意,因此通过设计照明及眼动实验对冰箱操作界面进行优化,以提升用户的视觉和操作体验.方法 选取3款冰箱操作界面作为研究对象,在环境照度为150 lx的家居环境下,设计照明实验,测量冰箱操作界面上小字符、中字符和大字符的亮度以及字符与背景的亮度对比度,结合被试主观评价确定最优亮度区间、最优亮度对比度区间.通过设计眼动实验,获取被试佩戴眼动仪
目的 为了更好地了解和把握国内外社会创新设计研究进展,对相关文献产出分布、研究热点、基础知识及前沿趋势进行分析.方法 以CNKI数据库及Web of Science核心合集数据库作为国内外数据来源,通过可视化文献分析软件VOSviewer及Citespace对国内外相关文献进行分析.结论 国内外研究基本同步,主要以DESIS网络中的院校合作为主,国外研究热点集中于以社区为对象,设计管理、社会创新设计方法、生态设计、可持续设计;国内主要以城市和乡村社区服务设计、设计教育、设计战略、社会创新设计方法为主要对象
目的 在中文排版设计的诸多要素中,标点符号往往被设计师定义为编辑规范问题,其设计及处理的重要性很容易被忽略.经过研究和考察为中文排版中标点符号的处理以及相匹配的字体设计提供更好的设计思路.方法 从白话运动时期中文现代标点符号的启用,到现行的标点符号规范,在印刷排版的整个发展历程中,探索引发如今相关问题的多层次成因.结果 基于对现象、问题的分析和探讨,一方面提出在中文排版当今的技术范畴里,标点符号相应的基本处理思路,另一方面进一步延伸阐述和研究标点符号在字体设计中的问题和现象.结论 提出中文排版设计中常用标
目的 本研究在对床垫软硬度进行定量化分析的基础上,探究不同体型的青年人群与床垫软硬度之间的关系.方法 通过设计不同软硬度的床垫方案,测试被测试者在床垫上的压陷量,计算仰卧时脊柱形态曲线与自然脊柱形态曲线的吻合度等数据,分析体型特征与床垫软硬度的关系.结果(1)男女性的站姿脊柱形态曲线不同,男性的背部更加突出,女性则臀部更加突出;(2)床垫软硬度变化对卧姿脊柱形态中臀部的下陷影响最大,背部其次;(3)不同体型人群适合的床垫软硬度不同,被测试者的BMI值与其最佳床垫显著相关并具有统计学意义,且呈现一定的线性相
目的 结合PBL游戏化模型和自我决定理论,通过实证研究来探索游戏化设计对大学生运动动机的促进作用和影响途径.方法 基于实验设计的方法,在大学体育课堂实施PBL游戏化设计干预之后,比较实验组与对照组在运动动机各项指标上的变化差异,量化评估游戏化设计的积极作用.在此基础上总结游戏化设计的指导原则,提出相关产品的设计优化方案.结果 经过历时16周的游戏化设计干预,实验组在运动自主动机和基本心理需要方面均有显著提高,对照组则无明显进步.结论 PBL游戏化设计有效促进了运动动机,为大学生养成良好的运动习惯打下了重要
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