游戏中得到什么

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  小编按:
  没有人会否认游戏的m现让我们的世界更加精彩,因为游戏我们在繁忙的学习、工作之余有了一片净土;因为游戏我们有了将烦恼和压力抒发的地点;因为游戏我们获得了更多的自信。凡事皆有两面,游戏中的一些暴利,阴暗面我们无从适处。或许下面的文字过于敏感,过于白以为是,却也足以让我们得到反思……
  
  作为消费者的我们对比一下我们的消费过程,看看我们从网络游戏中究竟得到了什么。在现实生活的消费中,我们去饭店吃饭,我们付钱,饭店会给我们饭菜。钱其实也是物质的一种体现,我们用物质换取物质,物质被我们消耗掉,我们再从中获得实在的利益。我们欣赏付费的电影、电视,可以从中得到一种方法来愉悦自己。
  所以说,现实生活中我们用物质换来的东西:一种是物质的直接体现,另一种是让我们获得获取物质的某种方法。直接物质消费在我们生活中占主导地位,比比皆是。除了我们司空见惯物质消费外还包括股票、赌博等。没有获得物质的消费有两种:一种是被抢劫,另一种是付费网络游戏。当然抢劫属于被动的,而网络游戏是主动的。
  我们分析一下网络游戏。流行的说法是网络游戏可以让我们心情轻松,使我们更好的投入现实生活中的工作和学习。除此之外游戏还可以满足我们的精神需要,满足我们现实生活中不可能得到的东西。游戏还可以解决很多人的就业问题,巨额的税收可以使我们在社会福利中受益。
  当然,这只是流行的说法,如果网络游戏真的全如上面所说,那就不是真正的网络游戏了。毕竟,不管是哪项产业,它的出现除了满足人们的需求外,更直接的目的便是——赚钱。游戏一向被人奉为是超赚钱的行业,可是中国的13亿人口都在玩游戏吗?显然不是。所以,在肯定游戏带来的乐趣同时,我也想告诉大家:想轻松一下而去玩游戏的消费者绝不是网游消费的主流。
  不少网游自诩为休闲游戏,真是这样吗?看看它的消费群我们就知道了。设想一下,在现实生活中要组织一个没有目标性、利益性的、长期性的多达三、四十人的团队有多难(不要列举学校或某公司的团队,这些参与者或者在寻找潜在的利益,或者有直接利益)。但这些团体在游戏中却大量存在。为什么会这样?这些团体中的很多成员还未成年,心智还没有太健全,很多还有没走向社会。看看他们的语言就知道了,满口的脏话,满口词不达意的废话。也许除了脏话他们不会说其他了,他们已经把大部分时间都用在游戏上了,怎么还能有时间学习那么复杂的汉语!之所以会这么说,是因为我年轻时也是他们中的一员。那时我不会说除了骂人以外的话,等到我意识到了错误,又花费了很多年才学会了我想用来传达、表达真正思想的语言。
  需要谋生的人不会有大量时间花费在网游上,否则会因为无食物来源致死;真正有消费能力的人也不会有大把时间花费在网游上,因为他们更懂得什么叫真正的利益,他们绝不会花钱买不存在的东西,他们买东西会权衡东西的价值。真正撑起了游戏世界这片天空是另一群疯狂的游戏者,他们不但献财,更是将自己的时间和精力都赌在了这个外人看来虚幻的东西上。不要骂我,我也一直在玩游戏,只不过我想变得更理智。
  回头再来看看在那个所谓的游戏互动平台中我们又能够得到什么。集体荣誉,切磋技法,炫耀装备,交友,还是相互谩骂,遭遇盗号?一切真如运营商所说的健康网络游戏吗?游戏中所有人都有一个健康向上的心态吗?其实我们很清楚那些冠冕堂皇的话只是摆着看的而已,当游戏中没有了暴力,没有了血腥,没有以暴制暴,那网络游戏还有人玩吗?虽然很残忍,可这就是真相,就像为什么现在的狗仔队专喜欢拍明星的隐私~样,因为有市场,因为大众喜欢看,因为它能带来巨大的财富。其实游戏的逻辑很简单:人皆有强者心理,在网游中强者的体现需要杀人,要杀人取胜就需要好的装备,要好装备就需要时间、金钱(真正的RM8)获得。然而装备没有最好,只有更好,而你永远不会是最强者可你想成为最强者,那就进入循环,还是个死循环,这也是游戏制造者的聪明之处,懂得让你源源不断的把银子双手奉上,并且无怨无悔。
  你为了获得装备而不断杀人,但当你获得装备后再杀人还有意义吗?可是不杀人你要装备干什么?是不是自相矛盾呢。想要跳出这个怪圈有两种办法:一种就是不玩,另一种是游戏商停止开发。前者还有可能,不过游戏商可不傻,想让他停止开发可谓男人生孩子,根本不可能。
  也许你会说,我可以绕过这个怪圈,花钱去买装备。好吧,你的确可以这么做。当你靠着自己身上的装备打遍天下无敌手后,你难道不会认为你这个强者其实是花钱买的吗?你真的变成强者了吗?你的生活又有因此改变吗?没有。甚至因为你的“强大”你根本体会不到游戏最初给人带来的乐趣,你顶着“RMB玩家”的头衔,不断遭受别人的白眼和鄙视。当你认为你跳出了那个死循环后,其实你陷入了另一个更大的“圈套”。记住,不管是现实还是游戏。能靠钱买到的永远不是最好的。
  有人认为在游戏中能找到志同道合的朋友,我不反对。可是这个概率之小,所有玩游戏的人都应该清楚。什么伙伴。什么朋友,全都可以因为几件装备让前一秒还和你奋战杀敌的同盟。下一秒便将剑尖指向你,不然就是无穷无尽的漫骂。在游戏中找爱人?确实很多人因为游戏里的老公、老婆和现实中的恋人分手,可是你知道坐在电脑那头亲密地喊着你“老公/老婆”的人究竟是不是一条狗?不要说我偏激,难道游戏中被骗的案例还少吗?就算真的让你碰上了心意相投的,你能保证他/她现实中没有老公/老婆,说不定就因为你导致别人家庭破裂,这难道还不够说明问题吗?玩到最后你会发现,其实在游戏中玩来玩去的不过就是这么几个人,而那些人大多是你现实中认识的,一起拉进来玩游戏的朋友罢了。所以不要指望在游戏中找到真正的朋友,能不上当已经很不错了。
  最可笑的说法就是切磋技艺!你认为网络游戏真的有什么技艺可言吗?为了游戏角色的平衡,在最初设计时,设计者便会让同等级的所有角色穿上差不多的装备、道具;PK时用最强的攻击与最有效的防护。两人都用最合理组合手段,同时开始并且不出现失误,无论用了多长时间。打到最后两人也差不多同归于尽了。如果在一款游戏中出现有角色强度失衡,都去玩强的角色,其结果都是同样的角色。那么这时,玩家就会感觉没有意思,而给这款产品下定义为不好玩的游戏。其实在游戏中,本质上是所有的角色都具有同样强度,可是仔细想想,按这种逻辑,平衡不就是大家强度相同吗?那岂不是没有强者。可这种怪逻辑,在游戏中却是无法避免的,原因是网络游戏没有任何可能模拟真实世界。既然如此,那些被玩家奉如至宝的技法还有什么可言,不过是些开发者胡编乱造的东西,能有多大价值?
  生活中的变数很多,不会像游戏那样简单。别和我谈什么技术,如果你把网游中的攻击组合都说成是技术并且还认真的进行探讨,那你是亵渎了技术的含义。别再深入探讨那些所谓技术的东西,除非你是职业玩家。作为普通人,还是多学一些现实生活中的实用技术。如果你真认为那是技术,你就不是在玩游戏了,你已经变得是在游戏人生了!
  不否认这篇东西很多都是胡言乱语,按我自己的主观观点写的。我只是想对现在的游戏现状做自己的一番评论,在游戏中或许我们得到了只是一种虚拟的快感吧,只有一瞬,短暂的你根本不觉的它发生过。当然面对你的指责,我无可非议,哪怕是朝我扔鸡蛋我都会欣然接受。我也玩网络游戏,不过相当理智。偶尔玩玩并无害处,确实可以有利身心,我只希望你也能理智,到现实中来。我们的世界尽管很无奈,但也很精彩,有好多事我们都还没做,正在等着我们去做,从那之中我们应该可以真正获得一些什么吧。
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