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【摘 要】动漫作为一个新兴的文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广泛的观众,迅猛发展,许多地方都把动漫产业作为新的经济增长点。通过本课题的研究,动画流程与动画的要素把动画变得简单易学、生动有趣,从而使动画富有感染力,将动画技术与艺术更好的相结合。
本文首先阐述了国漫的发展历程和分类,然后介绍了动画设计所需要的相关技术,接着从剧本、制作、合成等方面详细地阐述了二维动画的制作过程,最后进行个人的总结。
【关键词】FLASH二维动画;影视动画;水果城堡五者
第1章引言
首先介绍了中国动漫的发展历程和动漫的分类,然后阐述了本项目的研究意义及论文的组织结构。
1.1 中国动漫的介绍
1.1.1中国动漫的发展历程
我国的动漫种类繁多,内容丰富且富于艺术性。我国第一部自制的人画合演动画《大闹天宫》和大型动画《铁扇公主》标志着20世纪的中国动画水平已經接近世界的领先水平。建国初期,我国动画事业蓬勃发展,产生了很多优秀的作品,例如1961-1964年制作的《大闹天宫》,而后制作了第一部木偶动画《皇帝梦》,第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》等等。但在文革开放之后,动画片的制作再次进入繁荣时代,制作了电视动画片《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等令人印象深刻的优秀作品。
1.2 原创FLASH动画的研究意义
人类进入快速发展时期后,知识传播更为快速,知识不断地改进人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易让人接受的。FLASH动画则很好的解决了这个问题。动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也走向一个大发展的新时期。
1.3论文的组织结构
论文主要介绍了二维动画的开发的分析过程、设计思想、相关技术,并详细讲述了二维动画的制作过程。组织结构如下:
简述中国动漫发展历程和动漫的分类,并介绍了本项目的研究意义和本文的组织结构;主要阐述了项目的相关知识,包括动画设计知识、动画制作流程、动画故事创意等,并对二维动画做了一个简要的介绍;二维动画的相关技术;项目的整个制作过程;对整个项目开发做了一个总结。
第2章FLASH二维动画设计知识介绍
主要介绍了项目的相关知识,包括动画设计知识、动画制作流程、动画故事创意等,并对二维动画做了一个简要的介绍。
2.1 Flash二维动画设计知识概述
根据动漫寓教于乐的理念,以动画构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,以及在校所学的专业知识,创作《水果城堡五者》动画。所需软件主要有二维制作软件FLASH、后期编辑软件premiere等软件。
2.2Flash二维动画制作流程
动画制作过程可以分为三个部分:前期、中期和后期。前期的主要任务是定位整个动画的风格、特点等,然后对编剧创作,包括题材的选取、故事背景,并编写故事剧本。根据剧本进行动画角色形象设定,绘制出画面分镜头运动,美术设计,场景设计等环节,前期形成一个大致的框架,为二维制作做铺垫。
中期是动画创作的最主要的部分,首先配音、动画分镜的阅读,动画调节、等环节,然后根据剧本和分镜对动画角色的动作设计,接着就是在FLASH软件中绘制关键动作的中间过渡画面。
后期首先将动画序列帧合成,然后将背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终完成整部FLASH二维动画制作。
2.3 FLASH二维动画故事创意
我们以“金领中的技工,技工中的金领”口号来展开联想,将整个动画定位为卡通风格,观看主体是儿童、青少年。编剧主要围绕着“技工生的技能的荣誉,渴望成为技工生中的金领”。大致内容是魔王去水果城堡抢夜明珠,把村民都变成了石头,然后水果城堡五者站出来维护城堡的安全。
2.4flash二维动画介绍
二维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计者按照要表现的对象的形状尺寸绘制以及场景,再根据要求设定角色的运动关键动作,最后按要求为动画角色赋上特定的色彩,并打上光源,制作明暗两大块色彩。
第3章 FLASH动画的相关技术
主要介绍FLASH动画的相关技术,二维制作软件FLASH,并对它的功能和优点进行了分析。
3.1二维制作软件FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画设计的三大基本功能是整个动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
3.2FLASH技术优势与功能
FLASH相对于别的软件有很多优势和独到之处。首先,简单易学,容易上手。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
3.2.1图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。使用Flash绘图和编辑图形,这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
3.2.2补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别。
第4章FLASH动画制作过程
前面阐述了动画的相关技术,本章具体详细的阐述动画的实现过程。介绍剧本的创作、角色场景的制作、动作调节、合成、音效的加载、字幕的加入、合成与剪辑等内容。 4.1前期动画剧本的创作
4.1.1题材的选取
动画是一门贴近生活、反应现实的艺术,如何提高剧本的质量,从而提高动画的质量呢?首先在题材的选取上要有一定的创意。本项目制作结合了二维动画、音乐等多种元素,丰富了故事剧情,富于感染力。
4.1.2故事背景
一个好的剧本,需要创新的思想,良好的背景,吸引观众的眼球。这个《水果城堡五者》动画首先用一个和谐的生活和魔王的故事引出主题,整个场景和角色形象都富于卡通性,引人入胜。
4.1.3角色形象的创造
动画角色的形象设计是动画创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。
4.1.4动画分镜的创造
分镜头脚本是导演案头工作的集中表现,将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本,同时也是导演对影片全面设计和构思的蓝图。
4.1.5动画原画美工设计
在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。在动画的制作流程中,设计稿起到了确定构图、透视、人景关系等要素的作用,而原画则是动画片中的“演员”,是让动画“动”起来的核心所在。
4.1.6动画场景设计
场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
4.2 中期二维动画的制作
4.2.1动画制作
动画片中的动画一般也称为“中间画”,这是指两张原画的中间过程而言的,动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善。
4.2.2 输出视频
将动画镜头生产视频,在FLASH当中我们用导出影片命令,选择高清格式AVI。
4.3 后期动画合成与输出
在动画中期完成后,得到的是单独镜头视频。而后期的处理是把每一个分镜头输出的视频都导入Premiere时间轴后,对其进行编辑了。可以控制视频的运动、添加特效、音效、字幕等进行统一编辑,主要是保持图片、动画、节奏的一致性,最终合成输出的动画作品。
第5章总结
通过这次动画制作,结合了过去在各校所学习的知识,学生和同行的相互交流經验,在完成《水果城堡五者》动画后,对动画的应用也更加了解,一部动画,有了好的创意,还需要娴熟的技术才能将主题表现的淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意,以后要持之以恒,不断练习,才会有所提高。
(作者单位:广州市天河金领技工学校)
本文首先阐述了国漫的发展历程和分类,然后介绍了动画设计所需要的相关技术,接着从剧本、制作、合成等方面详细地阐述了二维动画的制作过程,最后进行个人的总结。
【关键词】FLASH二维动画;影视动画;水果城堡五者
第1章引言
首先介绍了中国动漫的发展历程和动漫的分类,然后阐述了本项目的研究意义及论文的组织结构。
1.1 中国动漫的介绍
1.1.1中国动漫的发展历程
我国的动漫种类繁多,内容丰富且富于艺术性。我国第一部自制的人画合演动画《大闹天宫》和大型动画《铁扇公主》标志着20世纪的中国动画水平已經接近世界的领先水平。建国初期,我国动画事业蓬勃发展,产生了很多优秀的作品,例如1961-1964年制作的《大闹天宫》,而后制作了第一部木偶动画《皇帝梦》,第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》等等。但在文革开放之后,动画片的制作再次进入繁荣时代,制作了电视动画片《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等令人印象深刻的优秀作品。
1.2 原创FLASH动画的研究意义
人类进入快速发展时期后,知识传播更为快速,知识不断地改进人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易让人接受的。FLASH动画则很好的解决了这个问题。动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也走向一个大发展的新时期。
1.3论文的组织结构
论文主要介绍了二维动画的开发的分析过程、设计思想、相关技术,并详细讲述了二维动画的制作过程。组织结构如下:
简述中国动漫发展历程和动漫的分类,并介绍了本项目的研究意义和本文的组织结构;主要阐述了项目的相关知识,包括动画设计知识、动画制作流程、动画故事创意等,并对二维动画做了一个简要的介绍;二维动画的相关技术;项目的整个制作过程;对整个项目开发做了一个总结。
第2章FLASH二维动画设计知识介绍
主要介绍了项目的相关知识,包括动画设计知识、动画制作流程、动画故事创意等,并对二维动画做了一个简要的介绍。
2.1 Flash二维动画设计知识概述
根据动漫寓教于乐的理念,以动画构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,以及在校所学的专业知识,创作《水果城堡五者》动画。所需软件主要有二维制作软件FLASH、后期编辑软件premiere等软件。
2.2Flash二维动画制作流程
动画制作过程可以分为三个部分:前期、中期和后期。前期的主要任务是定位整个动画的风格、特点等,然后对编剧创作,包括题材的选取、故事背景,并编写故事剧本。根据剧本进行动画角色形象设定,绘制出画面分镜头运动,美术设计,场景设计等环节,前期形成一个大致的框架,为二维制作做铺垫。
中期是动画创作的最主要的部分,首先配音、动画分镜的阅读,动画调节、等环节,然后根据剧本和分镜对动画角色的动作设计,接着就是在FLASH软件中绘制关键动作的中间过渡画面。
后期首先将动画序列帧合成,然后将背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终完成整部FLASH二维动画制作。
2.3 FLASH二维动画故事创意
我们以“金领中的技工,技工中的金领”口号来展开联想,将整个动画定位为卡通风格,观看主体是儿童、青少年。编剧主要围绕着“技工生的技能的荣誉,渴望成为技工生中的金领”。大致内容是魔王去水果城堡抢夜明珠,把村民都变成了石头,然后水果城堡五者站出来维护城堡的安全。
2.4flash二维动画介绍
二维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计者按照要表现的对象的形状尺寸绘制以及场景,再根据要求设定角色的运动关键动作,最后按要求为动画角色赋上特定的色彩,并打上光源,制作明暗两大块色彩。
第3章 FLASH动画的相关技术
主要介绍FLASH动画的相关技术,二维制作软件FLASH,并对它的功能和优点进行了分析。
3.1二维制作软件FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画设计的三大基本功能是整个动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
3.2FLASH技术优势与功能
FLASH相对于别的软件有很多优势和独到之处。首先,简单易学,容易上手。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
3.2.1图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。使用Flash绘图和编辑图形,这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
3.2.2补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别。
第4章FLASH动画制作过程
前面阐述了动画的相关技术,本章具体详细的阐述动画的实现过程。介绍剧本的创作、角色场景的制作、动作调节、合成、音效的加载、字幕的加入、合成与剪辑等内容。 4.1前期动画剧本的创作
4.1.1题材的选取
动画是一门贴近生活、反应现实的艺术,如何提高剧本的质量,从而提高动画的质量呢?首先在题材的选取上要有一定的创意。本项目制作结合了二维动画、音乐等多种元素,丰富了故事剧情,富于感染力。
4.1.2故事背景
一个好的剧本,需要创新的思想,良好的背景,吸引观众的眼球。这个《水果城堡五者》动画首先用一个和谐的生活和魔王的故事引出主题,整个场景和角色形象都富于卡通性,引人入胜。
4.1.3角色形象的创造
动画角色的形象设计是动画创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。
4.1.4动画分镜的创造
分镜头脚本是导演案头工作的集中表现,将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本,同时也是导演对影片全面设计和构思的蓝图。
4.1.5动画原画美工设计
在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。在动画的制作流程中,设计稿起到了确定构图、透视、人景关系等要素的作用,而原画则是动画片中的“演员”,是让动画“动”起来的核心所在。
4.1.6动画场景设计
场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
4.2 中期二维动画的制作
4.2.1动画制作
动画片中的动画一般也称为“中间画”,这是指两张原画的中间过程而言的,动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善。
4.2.2 输出视频
将动画镜头生产视频,在FLASH当中我们用导出影片命令,选择高清格式AVI。
4.3 后期动画合成与输出
在动画中期完成后,得到的是单独镜头视频。而后期的处理是把每一个分镜头输出的视频都导入Premiere时间轴后,对其进行编辑了。可以控制视频的运动、添加特效、音效、字幕等进行统一编辑,主要是保持图片、动画、节奏的一致性,最终合成输出的动画作品。
第5章总结
通过这次动画制作,结合了过去在各校所学习的知识,学生和同行的相互交流經验,在完成《水果城堡五者》动画后,对动画的应用也更加了解,一部动画,有了好的创意,还需要娴熟的技术才能将主题表现的淋漓尽致,而且多练习,才会有更多更好的创意,以后要持之以恒,不断练习,才会有所提高。
(作者单位:广州市天河金领技工学校)