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8月20日,我一边吃午饭一边看TVB,电视上跳出一则“脱欧游戏风靡英国”的新闻,说该游戏设定了一个与现实不同的黑暗大不列颠,然后镜头就跳到了几个英国肥宅拿着Xbox的手柄在玩《地平线》。
脑海充满“黑人问号”的我根据关键词,在游戏平台Steam上一搜,果然有。8月17日刚刚上线,17.99美元,名字叫《Not Tonight》。这个冒险益智游戏的时间线从2018年开始,身为移民的玩家进入的是一个极右翼当政的英国,每天为自己的权利和生计担惊受怕。
咬牙买下并不便宜的《Not Tonight》后,我便开始了“保安”生涯。通过手机里的BounceR应用,接受指派的工作—也不过是从一个酒吧到另一个酒吧当保安,确保老板不歡迎的人必须被拒之门外。“Not Tonight”就是“我”的工作规范用语:“今晚不行”。
进入酒吧的标准因地而异。有时不准未成年人进,有时排除掉特定国籍的家伙,隐藏违禁品或者穿着奇装异服的人也统统拒绝。玩家必须通过检查ID卡、老板提供的访客列表和扫描程序,剔除那些没资格进门的人。
而且,由于有时收受贿赂(那些为了进酒吧的未成年人、偷渡者总会在“我”手里塞上一卷钱),或者纯粹是眼花,放进了老板不想看见的人,“我”也常常拿不到报酬,忍饥挨饿。隔三岔五警察也会上门“敲打”一番,骂“我”是个一事无成的低端人口,丢下一句“watching you”就扬长而去,可以说非常“1984”了。
这个“英国”是一个充满阴暗色调的反乌托邦,除了官僚主义,“我”还能体验到贫困和无聊。手机里每天蹦出来的新闻,措辞跟今日现实世界的民粹主义流行语没什么区别。有时搬来新邻居,我们还会站在门口闲聊一阵,大生“同是天涯沦落人”之感。
《Not Tonight》受到英国玩家的关注,大概是因为自2016年英国脱欧公投以来,人们普遍的情绪分裂的体现。一方面,第二次世界大战的阴影渐渐爬上人们的心头;一方面,宗教、种族、国籍的差异所带来的分歧正在增加人们的焦虑。
我在8月22日深圳的GameOn游戏展上碰到了 staroyy,他曾在英国留学7年。我问他如何看待“脱欧”,他说保守党倾向留欧的多,但是民众对精英范儿的他们很反感,不想再信保守党的邪。很多人并没有想,或者也想不清楚脱欧对自己的真正影响,觉得自己生活不好了,索性上面怎么说,自己就反着来。
这么来看,所谓民心所向,或者政治潮流,其实相当具有偶然性。当游戏或者小说提供了另外一个时间线上可能,你就越有机会跳出既定的事实,发现历史书上的“思想决定现实”实际并不起作用,“符合了历史发展趋势”更有点像后人为了“唯物主义”而做出的附会。
关于历史的另外可能,最有名的可能是菲利普·迪克的科幻小说《高城堡里的人》(1962),这里的世界在1933年分岔,美国总统罗斯福被刺杀,副总统约翰·南斯·加纳继任,其后被约翰·W·布莱克取代。两人皆无法带领美国走出大萧条,只能对第二次世界大战奉行孤立主义。
《高城堡里的人》让读者发现了一个与历史截然相反的“现实”,法西斯统治了世界,我们所熟悉的一切秩序、话语、愿景,都将走向今日的反面。我相信《Not Tonight》受到了很多《高城堡里的人》的启发,对于政治,我们似乎只有眼下的一条路可走,但在思想实验里,成千上万条道路供你选择—只不过,最后的结局是存在主义式的。
任何光明的、可靠的、解决当下问题的道路,都有可能通向黑暗的、压迫的、无法回头的尽头。
脑海充满“黑人问号”的我根据关键词,在游戏平台Steam上一搜,果然有。8月17日刚刚上线,17.99美元,名字叫《Not Tonight》。这个冒险益智游戏的时间线从2018年开始,身为移民的玩家进入的是一个极右翼当政的英国,每天为自己的权利和生计担惊受怕。
咬牙买下并不便宜的《Not Tonight》后,我便开始了“保安”生涯。通过手机里的BounceR应用,接受指派的工作—也不过是从一个酒吧到另一个酒吧当保安,确保老板不歡迎的人必须被拒之门外。“Not Tonight”就是“我”的工作规范用语:“今晚不行”。
进入酒吧的标准因地而异。有时不准未成年人进,有时排除掉特定国籍的家伙,隐藏违禁品或者穿着奇装异服的人也统统拒绝。玩家必须通过检查ID卡、老板提供的访客列表和扫描程序,剔除那些没资格进门的人。
而且,由于有时收受贿赂(那些为了进酒吧的未成年人、偷渡者总会在“我”手里塞上一卷钱),或者纯粹是眼花,放进了老板不想看见的人,“我”也常常拿不到报酬,忍饥挨饿。隔三岔五警察也会上门“敲打”一番,骂“我”是个一事无成的低端人口,丢下一句“watching you”就扬长而去,可以说非常“1984”了。
这个“英国”是一个充满阴暗色调的反乌托邦,除了官僚主义,“我”还能体验到贫困和无聊。手机里每天蹦出来的新闻,措辞跟今日现实世界的民粹主义流行语没什么区别。有时搬来新邻居,我们还会站在门口闲聊一阵,大生“同是天涯沦落人”之感。
《Not Tonight》受到英国玩家的关注,大概是因为自2016年英国脱欧公投以来,人们普遍的情绪分裂的体现。一方面,第二次世界大战的阴影渐渐爬上人们的心头;一方面,宗教、种族、国籍的差异所带来的分歧正在增加人们的焦虑。
我在8月22日深圳的GameOn游戏展上碰到了 staroyy,他曾在英国留学7年。我问他如何看待“脱欧”,他说保守党倾向留欧的多,但是民众对精英范儿的他们很反感,不想再信保守党的邪。很多人并没有想,或者也想不清楚脱欧对自己的真正影响,觉得自己生活不好了,索性上面怎么说,自己就反着来。
这么来看,所谓民心所向,或者政治潮流,其实相当具有偶然性。当游戏或者小说提供了另外一个时间线上可能,你就越有机会跳出既定的事实,发现历史书上的“思想决定现实”实际并不起作用,“符合了历史发展趋势”更有点像后人为了“唯物主义”而做出的附会。
关于历史的另外可能,最有名的可能是菲利普·迪克的科幻小说《高城堡里的人》(1962),这里的世界在1933年分岔,美国总统罗斯福被刺杀,副总统约翰·南斯·加纳继任,其后被约翰·W·布莱克取代。两人皆无法带领美国走出大萧条,只能对第二次世界大战奉行孤立主义。
《高城堡里的人》让读者发现了一个与历史截然相反的“现实”,法西斯统治了世界,我们所熟悉的一切秩序、话语、愿景,都将走向今日的反面。我相信《Not Tonight》受到了很多《高城堡里的人》的启发,对于政治,我们似乎只有眼下的一条路可走,但在思想实验里,成千上万条道路供你选择—只不过,最后的结局是存在主义式的。
任何光明的、可靠的、解决当下问题的道路,都有可能通向黑暗的、压迫的、无法回头的尽头。