论文部分内容阅读
体感游戏并非只是主流玩家的玩物,而是为家庭带来互动娱乐享受的时尚产物。虽然目前国外知名品牌在国内体感游戏市场中居于主导地位,但国内厂商凭借自身的优势,同样可以在这片蓝海市场中占据重要的位置。
多媒体运动机主打“2H牌”
“玩游戏”这个词家长们听起来总是会觉得有些刺耳,不自觉地就将它与网瘾等许多不好的词汇联系在一起。但其实,玩游戏也可以是全家一起的运动,能够既愉悦身心,又增进感情。
像联想控股成员企业联合绿动日前正式发布的旗下在线多媒体运动机CT510(简称绿动机),便被定性为“家庭娱乐运动机”,其特色即为通过“3D全身动作交互技术”连接电视,用户不需要佩戴和操作任何附加控制设备,就可与虚拟世界互动。
通过这样的游戏设备,家庭中的孩子和家长可以一起游戏,既能娱乐健身,又可形成良好的家庭互动。而且绿动机除了具备体感游戏以外,还内置了影视音乐、少儿教育和电子阅读,兼具游戏与学习之用。正如联合绿动产品副总裁唐明勇所说的那样,绿动机针对中国2亿城镇家庭用户核心需求——2H(健康Health、快乐Happiness),致力于将健康和绿色的全新家庭运动、生活模式推广进千家万户,为中国家庭打造健康快乐的新生活方式。
特别是在目前,中国家庭互动娱乐游戏还是一块远没有开发成熟的蓝海市场,其需求和市场潜力均十分巨大,因此众多商家必有一番激烈的竞逐。联合绿动总裁罗争表示:“网络化的、多媒体的、全身动作交互的应用,必将引领家庭客厅娱乐进入新时代。”
“外来和尚”好念经
虽然家庭互动娱乐游戏在中国拥有巨大的市场潜力,但目前其玩家在所有类型游戏中所占比例仍然较低,优质产品较少,市场有待进一步开拓。而在国外,游戏机巨头任天堂Wii、微软Xbox 360、索尼PlayStation Move早已闻名遐迩。苹果公司也招募了Xbox360背后的科技智囊团队(Bob Drebin、Raja Koduri、PA Semi、MarkPapermaster以及其他游戏人员),可以看出,在苹果未来的客厅战略中,游戏已经成为了极其重要的一环。
当然,在国内除了联合绿动推出的绿动机外,其他厂商也取得了一定的成果,像爱动推出了爱动体感运动机,平板电视企业创维、康佳等也推出智能电视,搭建嵌入式体感游戏平台。而体感游戏公司17Vee近日与海信集团联合,将17Vee游戏大厅预装在海信三大系列智能电视新产品中。不过,目前多数的国内科技企业仍集体押宝于安卓系统的智能电视,忽视了体感游戏市场。而参与体感游戏市场的企业,又有好多成为代工工厂,像深圳几家工厂大概有3万人在从事Kinect、Xbox相关制造工作,索尼PS也多为深圳制造。
此外,国内体感游戏产品在品质上与国外知名品牌确实存在一定差距,加之受到盗版的因素和认为“舶来品更好”的观念影响,使用户更青睐于国外的知名品牌。
“国内和尚”需站稳脚跟
虽然国外品牌备受国内玩家的青睐,但这些品牌在中国市场目前仍处于浅尝辄止的阶段,在市面上充斥的产品其实多为水货,所以国内品牌在体感游戏这片蓝海之中存在很大的机会,必须迅速找到自己站稳脚跟之法。
首先一点便是紧紧抓住“家庭”、“健康”的理念。毕竟生产单纯的游戏机会引起家长们的抵触情绪,而且在生产销售过程中受到一定的政策限制。因此主打家庭互动游戏的模式,不仅使产品易于被家长和社会舆论所接受,更能提升品牌的健康形象。而且现在连国外厂商也注意到了这点,像微软便将Kinect定位为家庭娱乐产品,以期大举进军中国大陆市场。罗争便表示,本次上市的绿动机与其之前公布的iSec并不是同一款产品。iSec是以游戏和体感并重,而绿动机则以运动为主,采用运动机的概念,这样做有助于在生产销售过程中能更加主动地与政府部门沟通;其次则是联合绿动目前的能力和技术积累还不能在主机市场上与知名企业抗衡。
其次,既然定性为“家庭娱乐运动机”,那么游戏的主要受众显然并非传统的玩家群体。因此国内体感游戏就应锁定职业女性、少年儿童、中老年人等用户来开发产品,他们对于游戏的品质要求不高,同时乐于接受“健康”和“运动”的概念。特别是主打“2H牌”,强调家庭互动的理念可以避开国外大作的锋芒,掩盖国内游戏品质上的缺憾。
再次,国外知名品牌的产品在中国市场上还存在诸多问题。其一是游戏很少有简体中文的版本,在一定程度上提高了游戏的进入门槛;其二是缺少售后服务;其三是游戏内容上缺乏中国本土化的元素。对于这三个方面,国内品牌产品具有自身先天的优势,因此必须善加利用,才能突破国外产品的包围。
此外,利用本土优势进行造势宣传也是国内品牌应当去做的。例如17Vee公司总裁孔飞表示17Vee今年在市场上的活动有三大块:一个是进入大学校园推广产品;一个是面向电视、广播、平媒的广告,再一个就是在不同城市举办线下体感游戏赛事,然后进行全国的年度冠軍比赛。而这类的造势手段不但能大范围选产自身品牌,还能让更多人接触了解体感游戏,进而扩大市场的需求。
多媒体运动机主打“2H牌”
“玩游戏”这个词家长们听起来总是会觉得有些刺耳,不自觉地就将它与网瘾等许多不好的词汇联系在一起。但其实,玩游戏也可以是全家一起的运动,能够既愉悦身心,又增进感情。
像联想控股成员企业联合绿动日前正式发布的旗下在线多媒体运动机CT510(简称绿动机),便被定性为“家庭娱乐运动机”,其特色即为通过“3D全身动作交互技术”连接电视,用户不需要佩戴和操作任何附加控制设备,就可与虚拟世界互动。
通过这样的游戏设备,家庭中的孩子和家长可以一起游戏,既能娱乐健身,又可形成良好的家庭互动。而且绿动机除了具备体感游戏以外,还内置了影视音乐、少儿教育和电子阅读,兼具游戏与学习之用。正如联合绿动产品副总裁唐明勇所说的那样,绿动机针对中国2亿城镇家庭用户核心需求——2H(健康Health、快乐Happiness),致力于将健康和绿色的全新家庭运动、生活模式推广进千家万户,为中国家庭打造健康快乐的新生活方式。
特别是在目前,中国家庭互动娱乐游戏还是一块远没有开发成熟的蓝海市场,其需求和市场潜力均十分巨大,因此众多商家必有一番激烈的竞逐。联合绿动总裁罗争表示:“网络化的、多媒体的、全身动作交互的应用,必将引领家庭客厅娱乐进入新时代。”
“外来和尚”好念经
虽然家庭互动娱乐游戏在中国拥有巨大的市场潜力,但目前其玩家在所有类型游戏中所占比例仍然较低,优质产品较少,市场有待进一步开拓。而在国外,游戏机巨头任天堂Wii、微软Xbox 360、索尼PlayStation Move早已闻名遐迩。苹果公司也招募了Xbox360背后的科技智囊团队(Bob Drebin、Raja Koduri、PA Semi、MarkPapermaster以及其他游戏人员),可以看出,在苹果未来的客厅战略中,游戏已经成为了极其重要的一环。
当然,在国内除了联合绿动推出的绿动机外,其他厂商也取得了一定的成果,像爱动推出了爱动体感运动机,平板电视企业创维、康佳等也推出智能电视,搭建嵌入式体感游戏平台。而体感游戏公司17Vee近日与海信集团联合,将17Vee游戏大厅预装在海信三大系列智能电视新产品中。不过,目前多数的国内科技企业仍集体押宝于安卓系统的智能电视,忽视了体感游戏市场。而参与体感游戏市场的企业,又有好多成为代工工厂,像深圳几家工厂大概有3万人在从事Kinect、Xbox相关制造工作,索尼PS也多为深圳制造。
此外,国内体感游戏产品在品质上与国外知名品牌确实存在一定差距,加之受到盗版的因素和认为“舶来品更好”的观念影响,使用户更青睐于国外的知名品牌。
“国内和尚”需站稳脚跟
虽然国外品牌备受国内玩家的青睐,但这些品牌在中国市场目前仍处于浅尝辄止的阶段,在市面上充斥的产品其实多为水货,所以国内品牌在体感游戏这片蓝海之中存在很大的机会,必须迅速找到自己站稳脚跟之法。
首先一点便是紧紧抓住“家庭”、“健康”的理念。毕竟生产单纯的游戏机会引起家长们的抵触情绪,而且在生产销售过程中受到一定的政策限制。因此主打家庭互动游戏的模式,不仅使产品易于被家长和社会舆论所接受,更能提升品牌的健康形象。而且现在连国外厂商也注意到了这点,像微软便将Kinect定位为家庭娱乐产品,以期大举进军中国大陆市场。罗争便表示,本次上市的绿动机与其之前公布的iSec并不是同一款产品。iSec是以游戏和体感并重,而绿动机则以运动为主,采用运动机的概念,这样做有助于在生产销售过程中能更加主动地与政府部门沟通;其次则是联合绿动目前的能力和技术积累还不能在主机市场上与知名企业抗衡。
其次,既然定性为“家庭娱乐运动机”,那么游戏的主要受众显然并非传统的玩家群体。因此国内体感游戏就应锁定职业女性、少年儿童、中老年人等用户来开发产品,他们对于游戏的品质要求不高,同时乐于接受“健康”和“运动”的概念。特别是主打“2H牌”,强调家庭互动的理念可以避开国外大作的锋芒,掩盖国内游戏品质上的缺憾。
再次,国外知名品牌的产品在中国市场上还存在诸多问题。其一是游戏很少有简体中文的版本,在一定程度上提高了游戏的进入门槛;其二是缺少售后服务;其三是游戏内容上缺乏中国本土化的元素。对于这三个方面,国内品牌产品具有自身先天的优势,因此必须善加利用,才能突破国外产品的包围。
此外,利用本土优势进行造势宣传也是国内品牌应当去做的。例如17Vee公司总裁孔飞表示17Vee今年在市场上的活动有三大块:一个是进入大学校园推广产品;一个是面向电视、广播、平媒的广告,再一个就是在不同城市举办线下体感游戏赛事,然后进行全国的年度冠軍比赛。而这类的造势手段不但能大范围选产自身品牌,还能让更多人接触了解体感游戏,进而扩大市场的需求。