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对DIY有所关注的朋友,想必对3DMark系列测试软件不会陌生。自1999年起,第一代3Dmark99发布至今,Futuremark始终能够站在业界的前沿。几年来,各代3DMark见证了DirectX API的技术革新。目前3DMark系列已经推出了最新的Vantage版本,新版和旧版间具有哪些区别?测试的效果又是如何的呢?我们今天就来一同关注一下。
随着DirectX 9时代的渐渐逝去,性能更为强大的DirectX 10显卡已经在高中低三线普及,新一代DirectX10显卡凭借着先进的架构设计和多流处理器强大的渲染能力。使其在3Dmark06等测试软件中表现越来越好。如今。3DMark06的得分对于高端显卡已经不再“重要”,它们迫切“期待”一款纯DirectX 10软件搭建测试环境,以此来重铸秩序、严酷考验显卡的DirectX 10游戏性能、树立新性能标杆。
Futuremark于2008年4月28日隆重推出了3DMark系列最新的成员——基于统一渲染架构的DirectX 10 API 3D性能基准测试软件3DMark Vantage。尽管是姗姗来迟,但这款新一代DirectX 10显卡性能测试软件还是让众多玩家为之振奋。
3DMark Vantage简介
由于3DMark Vantage对系统要求苛刻,因此Futuremark在官方网站(www.futuremark.com)提供了一个在线分析玩家电脑配置的程序,你可以到官方网站查看自己的配置是否满足测试要求。
可以说玩家对3DMark Vantage寄予了厚望。那么这款新一代显卡测试软件相比之前的3DMark06有那些不同?现今主流DirectXl0显卡在3DMark Vantage中的性能表现和在3DMark06中的表现又会有多大的差距?下面。我们就来一一为你解答。
3DMark Vantage新特性
相比前代版本,新一代3DMark Vantage只能运行在Vista系统下,兼容32bit和64bit Vista系统。在全新的3DMark Vantage当中,所有GPU测试场景均基于DirectX 10引擎设计。测试项目包括Graphic(图形测试)、CPU Test(CPU测试)和Feature Test(特性测试),帮助玩家评估游戏平台的性能,并通过在线服务。测试其他相关硬件的性能。其中。特性测试专门针对专业人士设计。有助于更深入的特性分析。因此,特性测试部分不计入总分。
测试项目缩减
新一代3DMark Vantage相比之前的3DMark系列测试内容,图形测试场景少了很多,以往的版本拥有多达四项显卡测试、两项CPU测试、各种填充率测试三到四个,而3DMark Vantage为两个显卡测试、两个CPU测试以及六个特性测试。
四种模式选择
之前的3DMark系列软件在测试模式的选择上,一般都是默认1024×768分辨率,在3DMark06中默认的是1280x 1024。考虑到高中低端玩家测试平台性能不同。在3DMark Vantage中共设置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级)。只有在这四种模式下才能跑出总分,如果以自定义模式进行测试,就只能得到子项目的单独分数。这一点相较前代3D Mark产品在数据说服力上更具优势。
下面,我们以两个显卡及两个CPU项目的测试情况为主。详细了解一下新一代3DMark Vantage在实际测试中相较3DMark06的“颠覆性”变化。
3DMark Vantage测试场景
图形测试场景一:Jano Nash
3DMark Vantage中第一个图形测试场景名称为“Jane Nash”。是一个室内游戏场景。整个场景使用了大量的动态贴图,使其效果更加华丽。采用PCF过滤的阴影贴图。带来高质量的软阴影渲染;水面使用了分层渲染特效。变幻莫测的水面和光影效果有十分夸张;物理特效模拟、HDR光照、动态模糊等都一应俱全。
图形测试场景二:New Calico
第二个图形测试场景展现的是一个大范围的宇宙空间场景。巨大的宇宙飞船在密集的行星带之间穿越。场景非常广阔壮丽。这个场景规模宏大。超远的视距加上无数小陨石急速的飞行,很有电影大片的感觉。场景基本由移动物体组成。使用方差阴影贴图来生成阴影以及大量局部、整体光线追踪效果,如视差映射贴图、体积雾、True Impostors等。
CPU测试一:人工智能Al测试
在3DMark06中的AI测试是峡谷中有很多类似陆行气垫船的物体来回移动。如今在3DMark Vantage的AI测试中。采用的是大量的飞机穿越一系列环状门的场景。这些飞机的飞行线路、飞行姿态以及飞机之间的冲突计算等都要靠CPU来完成,每一个单位独立操作,这就对CPU性能提出了更高的要求。在这个测试里面,多核CPU的表现远超单核产品。也直观的反应出多核处理器的优势。
CPU测试二:物理测试
这个场景里面充斥着模拟碰撞、爆炸、烟雾扩散等自然现象。飞机以及烟雾大量交汇。同时烟雾和场景内的软性物体相互干扰,自由扩散,产生物理运动效果。这个场景里出现的门取决于处理器核心数量及物理卡是否存在,即每个门代表一个核心;如果有物理卡存在。其中4个由物理卡控制,处理器的一个核心用来统一调度。
3DMark Vantage特效测试
由于特效测试部分在3DMarkVantage测试中不计入总分,而且主要适用于专业人士,这里就简单介绍一下。特效测试共分为六个部分:
特性测试一:纹理填充。测试针对显卡纹理填充功能。
特性测试二:颜色填充。测试显卡的颜色填充功能,这些测试和显卡的HDR性能关联很高。
特性测试三:视差贴图。将纹理坐标数值通过旋转、缩放的形式填充到整个屏幕,能够获得更好的“高度”视觉效果。
特性测试四:GPU布料模拟。使用GPU来进行布料运动的物理模拟,着重考察显卡的顶点渲染、几何渲染和Stream out单元。
特性测试五:GPU粒子效果模拟。粒子效果在游戏里主要用于火焰、烟雾等特效的实现。考察显卡顶点渲染和Stream out单元运算性能。
特性测试六:柏林噪音。这项测试模拟了自然界的随机纹理图案,用于考察显卡的算术计算能力。
五款显卡实测3DMark Vantage
由于在Extreme模式最顶级的显卡9800GX2跑起来都非常吃力,平均还不到10帧。因此。我们选择了主流中高端产品能流畅运行的HIGH模式,从测试成绩来看。这些目前中高端主流产品的成绩没有像3DMark06里面那么高,足以看出3DMark Vantage在刻意“难为”现有的显卡。
总结
总的来看,3DMark Vantage对显卡性能的档次划分重新做了一个比较明确的定位,在预设四个档次的性能测试环境中。用户可以根据所用显卡的性能,为自己的显卡找一个合适的定位。
随着DirectX 9时代的渐渐逝去,性能更为强大的DirectX 10显卡已经在高中低三线普及,新一代DirectX10显卡凭借着先进的架构设计和多流处理器强大的渲染能力。使其在3Dmark06等测试软件中表现越来越好。如今。3DMark06的得分对于高端显卡已经不再“重要”,它们迫切“期待”一款纯DirectX 10软件搭建测试环境,以此来重铸秩序、严酷考验显卡的DirectX 10游戏性能、树立新性能标杆。
Futuremark于2008年4月28日隆重推出了3DMark系列最新的成员——基于统一渲染架构的DirectX 10 API 3D性能基准测试软件3DMark Vantage。尽管是姗姗来迟,但这款新一代DirectX 10显卡性能测试软件还是让众多玩家为之振奋。
3DMark Vantage简介
由于3DMark Vantage对系统要求苛刻,因此Futuremark在官方网站(www.futuremark.com)提供了一个在线分析玩家电脑配置的程序,你可以到官方网站查看自己的配置是否满足测试要求。
可以说玩家对3DMark Vantage寄予了厚望。那么这款新一代显卡测试软件相比之前的3DMark06有那些不同?现今主流DirectXl0显卡在3DMark Vantage中的性能表现和在3DMark06中的表现又会有多大的差距?下面。我们就来一一为你解答。
3DMark Vantage新特性
相比前代版本,新一代3DMark Vantage只能运行在Vista系统下,兼容32bit和64bit Vista系统。在全新的3DMark Vantage当中,所有GPU测试场景均基于DirectX 10引擎设计。测试项目包括Graphic(图形测试)、CPU Test(CPU测试)和Feature Test(特性测试),帮助玩家评估游戏平台的性能,并通过在线服务。测试其他相关硬件的性能。其中。特性测试专门针对专业人士设计。有助于更深入的特性分析。因此,特性测试部分不计入总分。
测试项目缩减
新一代3DMark Vantage相比之前的3DMark系列测试内容,图形测试场景少了很多,以往的版本拥有多达四项显卡测试、两项CPU测试、各种填充率测试三到四个,而3DMark Vantage为两个显卡测试、两个CPU测试以及六个特性测试。
四种模式选择
之前的3DMark系列软件在测试模式的选择上,一般都是默认1024×768分辨率,在3DMark06中默认的是1280x 1024。考虑到高中低端玩家测试平台性能不同。在3DMark Vantage中共设置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级)。只有在这四种模式下才能跑出总分,如果以自定义模式进行测试,就只能得到子项目的单独分数。这一点相较前代3D Mark产品在数据说服力上更具优势。
下面,我们以两个显卡及两个CPU项目的测试情况为主。详细了解一下新一代3DMark Vantage在实际测试中相较3DMark06的“颠覆性”变化。
3DMark Vantage测试场景
图形测试场景一:Jano Nash
3DMark Vantage中第一个图形测试场景名称为“Jane Nash”。是一个室内游戏场景。整个场景使用了大量的动态贴图,使其效果更加华丽。采用PCF过滤的阴影贴图。带来高质量的软阴影渲染;水面使用了分层渲染特效。变幻莫测的水面和光影效果有十分夸张;物理特效模拟、HDR光照、动态模糊等都一应俱全。
图形测试场景二:New Calico
第二个图形测试场景展现的是一个大范围的宇宙空间场景。巨大的宇宙飞船在密集的行星带之间穿越。场景非常广阔壮丽。这个场景规模宏大。超远的视距加上无数小陨石急速的飞行,很有电影大片的感觉。场景基本由移动物体组成。使用方差阴影贴图来生成阴影以及大量局部、整体光线追踪效果,如视差映射贴图、体积雾、True Impostors等。
CPU测试一:人工智能Al测试
在3DMark06中的AI测试是峡谷中有很多类似陆行气垫船的物体来回移动。如今在3DMark Vantage的AI测试中。采用的是大量的飞机穿越一系列环状门的场景。这些飞机的飞行线路、飞行姿态以及飞机之间的冲突计算等都要靠CPU来完成,每一个单位独立操作,这就对CPU性能提出了更高的要求。在这个测试里面,多核CPU的表现远超单核产品。也直观的反应出多核处理器的优势。
CPU测试二:物理测试
这个场景里面充斥着模拟碰撞、爆炸、烟雾扩散等自然现象。飞机以及烟雾大量交汇。同时烟雾和场景内的软性物体相互干扰,自由扩散,产生物理运动效果。这个场景里出现的门取决于处理器核心数量及物理卡是否存在,即每个门代表一个核心;如果有物理卡存在。其中4个由物理卡控制,处理器的一个核心用来统一调度。
3DMark Vantage特效测试
由于特效测试部分在3DMarkVantage测试中不计入总分,而且主要适用于专业人士,这里就简单介绍一下。特效测试共分为六个部分:
特性测试一:纹理填充。测试针对显卡纹理填充功能。
特性测试二:颜色填充。测试显卡的颜色填充功能,这些测试和显卡的HDR性能关联很高。
特性测试三:视差贴图。将纹理坐标数值通过旋转、缩放的形式填充到整个屏幕,能够获得更好的“高度”视觉效果。
特性测试四:GPU布料模拟。使用GPU来进行布料运动的物理模拟,着重考察显卡的顶点渲染、几何渲染和Stream out单元。
特性测试五:GPU粒子效果模拟。粒子效果在游戏里主要用于火焰、烟雾等特效的实现。考察显卡顶点渲染和Stream out单元运算性能。
特性测试六:柏林噪音。这项测试模拟了自然界的随机纹理图案,用于考察显卡的算术计算能力。
五款显卡实测3DMark Vantage
由于在Extreme模式最顶级的显卡9800GX2跑起来都非常吃力,平均还不到10帧。因此。我们选择了主流中高端产品能流畅运行的HIGH模式,从测试成绩来看。这些目前中高端主流产品的成绩没有像3DMark06里面那么高,足以看出3DMark Vantage在刻意“难为”现有的显卡。
总结
总的来看,3DMark Vantage对显卡性能的档次划分重新做了一个比较明确的定位,在预设四个档次的性能测试环境中。用户可以根据所用显卡的性能,为自己的显卡找一个合适的定位。