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AMD和Intel之间的处理器“核大战”愈演愈烈,第二代AMD锐龙Threadripper甚至已经将核心数提升到了32之多,Intel接下来也要推出28核心处理器跟进,可见处理器核心爆炸时代已经到来,多核心已是必然的趋势。可能还有不少玩家认为,多核心对于游戏来讲意义不大,高频率才是王道,但这样的观点已经开始显得过时,为何这样说?未来最适合玩游戏的处理器到底应该是怎样的?下面就让笔者来给大家分析一下。
玩游戏高频至上论是怎么来的?
早期的PC平台处理器核心数量并不多,双核心处理器占据了主流,游戏开发商在制作游戏时自然就会按照这个硬件配置来编写引擎,甚至当时有些游戏还只能用到单个处理器核心,这时候处理器的频率就成了唯一提升游戏执行效率的因素,高频至上论由此诞生。
到了4核心处理器大量涌现的时代,其实很多游戏也并没有做好对4核心的优化,和游戏开发商的技术实力、团队规模有关。游戏引擎的运算方式与视频编辑、3D渲染输出这种生产流水线一般的计算不一样,它的随机性要高很多,如果采用多线程并行计算,就涉及多个子线程和主线程之间大量的数据交换,使主线程浪费大量的等待时间,降低了游戏执行效率,要改变这个情况,就要重新设计游戏引擎的逻辑结构,这大大提高了游戏引擎的编写难度和工作量。很多小游戏公司没有这个能力来做多核心优化,唯有一些有能力制作3A大作的游戏开发商才能完成这样的工作。因此,就算到了4核心时代,大量游戏玩家依然信奉玩游戏高频至上论。
不过,正是从这个时代开始,游戏开发商们已经看到了未来,逐渐加大在多核心优化方面的投入(GTA5就是当时多核心优化做得非常出色的游戏,4核心处理器明显能比双核心处理器获得高很多的游戏帧速)。
3A游戏大作多核心优化进展速度惊人
自从AMD锐龙点燃处理器核心大战,游戏多核心优化的进程被大大加快了。诸如《奇点灰烬》《文明6》《刺客信条:起源》《全境封锁》等等大作已经能使用到6个以上的处理器核心,其中《文明6》和《刺客信条:起源》尤其突出,甚至能占满12个线程。最新推出的《孤岛惊魂5》《极道车神2》等大作也对多核心进行了深度优化。而且我们也发现,越是开放度高的游戏(沙盒类),对于多核心处理器的优化越到位,毕竟开放世界的游戏需要同时计算大量的环境、AI数据,而多核心处理器来运行这类游戏明显更加得心应手。
另一方面,各种游戏直播平台的火爆也大大刺激了市场对多核心处理器的需求,毕竟多核心处理器特别适合视频编码和多任务并行处理。这类直播电脑不但要能让大型游戏流畅运行,还要实时串流尽可能高分辨率的视频,如果处理器核心数量不够多,在处理此类多任务应用的时候就会造成各种卡顿,直播玩家显然是不能接受的。此外,还有专门用于推流的直播机,但要做到流畅推流4K视频,处理器具备8线程是一个门槛,而8核心16线程会是更好的选择。
AMD/Intel两家的消费级旗舰,谁更适合未来的游戏?
目前AMD和Intel两家的消费级旗舰(不包含HEDT平台)就是AMD锐龙7 2700X和Intel酷睿i7 8700K了,从规格上来看,AMD锐龙7 2700X拥有更多的核心与线程数量,同时处理器和主板的价格方面也更有优势。Intel酷睿i7 8700K虽然拥有更高的单核心睿频频率,但在针对多核心优化的游戏中,由于多个核心负载都比较高,基本上不会出现单核心睿频到最高频率的情况,此时单核心睿频频率就成为了摆设,再高也不会出现。因此,在多核心优化比较好的游戏中,Intel酷睿i7 8700K的性能表现不及AMD锐龙7 2700X也是再正常不过的了。
从游戏测试的结果来看,AMD锐龙7 2700X在3A游戏中的表现都要好于Intel酷睿i7 8700K,即便是对于频率比较敏感的《古墓丽影:崛起》《最终幻想15》,Intel酷睿i7 8700K也没有占到什么便宜,单核心高睿频毫无用武之地。而且,由于内部采用了导热效果不佳的硅脂填充,Intel酷睿i7 8700K的满载工作温度很高,上80℃简直是家常便饭,这也导致了它很难在高睿频状态下保持较长时间,从而严重影响了整体性能的发挥,而且这个问题出自处理器内部,更换高端散热器也很难解决。AMD锐龙7 2700X内部则采用了导熱效果出色的钎焊进行填充,散热效果好,满载工作温度远远低于Intel酷睿i7 8700K(搭配中端散热器最高也就60℃出头)。
在特别吃多核心的《文明6》中,Intel酷睿i7 8700K完全是被吊打的节奏,毕竟8核心对6核心的优势太明显了。特别值得一提的是,AMD锐龙7 2700X游戏性能好于Intel酷睿i7 8700K还有一个重要原因,那就是它支持DDR4 2933,而Intel酷睿i7 8700K只支持DDR4 2667,在内存带宽上就差了一大截,而且根据实际测试,即便是在同频情况下,AMD锐龙7 2700X的内存带宽也要高于Intel酷睿i7 8700K。
总而言之,还不用说未来的游戏,就从目前的游戏大作来看,多核心优化程度已经令人惊喜了,而具备8核心16线程的AMD锐龙7 2700X确实也能在这些游戏大作中提供比6核心12线程Intel酷睿i7 8700K更高的帧速、更流畅的体验,核心数量的优势已经显露无遗。可以预见,未来的3A级游戏大作会提供更好的多核心优化,现在购买核心数量更多的处理器,明显更具备前瞻性,升级换代的周期也可以得到有效的延长,升级投资也得到了更好的保护。
编辑点评
未来玩游戏,核心多就是硬道理
从趋势来看,游戏大作针对多核心优化的力度越来越大,因此玩游戏的话,将来一定是多核心处理器的天下。AMD锐龙7 2700X在眼下的游戏大作中已经证明了8核心16线程实战游戏性能好于Intel酷睿i7 8700K的6核心12线程,而且它的工作温度更低、平台花费也更低,实用性和性价比明显好于Intel酷睿i7 8700K。Intel酷睿i7 8700K由于自身发热问题导致最高睿频频率多数时候成为摆设,而核心数量又不如对手,处境十分尴尬,更谈不上应对将来多核心优化的游戏大作了。那么,谈到这里,大家应该知道面向未来的游戏处理器应该怎么选了吧?
玩游戏高频至上论是怎么来的?
早期的PC平台处理器核心数量并不多,双核心处理器占据了主流,游戏开发商在制作游戏时自然就会按照这个硬件配置来编写引擎,甚至当时有些游戏还只能用到单个处理器核心,这时候处理器的频率就成了唯一提升游戏执行效率的因素,高频至上论由此诞生。
到了4核心处理器大量涌现的时代,其实很多游戏也并没有做好对4核心的优化,和游戏开发商的技术实力、团队规模有关。游戏引擎的运算方式与视频编辑、3D渲染输出这种生产流水线一般的计算不一样,它的随机性要高很多,如果采用多线程并行计算,就涉及多个子线程和主线程之间大量的数据交换,使主线程浪费大量的等待时间,降低了游戏执行效率,要改变这个情况,就要重新设计游戏引擎的逻辑结构,这大大提高了游戏引擎的编写难度和工作量。很多小游戏公司没有这个能力来做多核心优化,唯有一些有能力制作3A大作的游戏开发商才能完成这样的工作。因此,就算到了4核心时代,大量游戏玩家依然信奉玩游戏高频至上论。
不过,正是从这个时代开始,游戏开发商们已经看到了未来,逐渐加大在多核心优化方面的投入(GTA5就是当时多核心优化做得非常出色的游戏,4核心处理器明显能比双核心处理器获得高很多的游戏帧速)。
3A游戏大作多核心优化进展速度惊人
自从AMD锐龙点燃处理器核心大战,游戏多核心优化的进程被大大加快了。诸如《奇点灰烬》《文明6》《刺客信条:起源》《全境封锁》等等大作已经能使用到6个以上的处理器核心,其中《文明6》和《刺客信条:起源》尤其突出,甚至能占满12个线程。最新推出的《孤岛惊魂5》《极道车神2》等大作也对多核心进行了深度优化。而且我们也发现,越是开放度高的游戏(沙盒类),对于多核心处理器的优化越到位,毕竟开放世界的游戏需要同时计算大量的环境、AI数据,而多核心处理器来运行这类游戏明显更加得心应手。
另一方面,各种游戏直播平台的火爆也大大刺激了市场对多核心处理器的需求,毕竟多核心处理器特别适合视频编码和多任务并行处理。这类直播电脑不但要能让大型游戏流畅运行,还要实时串流尽可能高分辨率的视频,如果处理器核心数量不够多,在处理此类多任务应用的时候就会造成各种卡顿,直播玩家显然是不能接受的。此外,还有专门用于推流的直播机,但要做到流畅推流4K视频,处理器具备8线程是一个门槛,而8核心16线程会是更好的选择。
AMD/Intel两家的消费级旗舰,谁更适合未来的游戏?
目前AMD和Intel两家的消费级旗舰(不包含HEDT平台)就是AMD锐龙7 2700X和Intel酷睿i7 8700K了,从规格上来看,AMD锐龙7 2700X拥有更多的核心与线程数量,同时处理器和主板的价格方面也更有优势。Intel酷睿i7 8700K虽然拥有更高的单核心睿频频率,但在针对多核心优化的游戏中,由于多个核心负载都比较高,基本上不会出现单核心睿频到最高频率的情况,此时单核心睿频频率就成为了摆设,再高也不会出现。因此,在多核心优化比较好的游戏中,Intel酷睿i7 8700K的性能表现不及AMD锐龙7 2700X也是再正常不过的了。
从游戏测试的结果来看,AMD锐龙7 2700X在3A游戏中的表现都要好于Intel酷睿i7 8700K,即便是对于频率比较敏感的《古墓丽影:崛起》《最终幻想15》,Intel酷睿i7 8700K也没有占到什么便宜,单核心高睿频毫无用武之地。而且,由于内部采用了导热效果不佳的硅脂填充,Intel酷睿i7 8700K的满载工作温度很高,上80℃简直是家常便饭,这也导致了它很难在高睿频状态下保持较长时间,从而严重影响了整体性能的发挥,而且这个问题出自处理器内部,更换高端散热器也很难解决。AMD锐龙7 2700X内部则采用了导熱效果出色的钎焊进行填充,散热效果好,满载工作温度远远低于Intel酷睿i7 8700K(搭配中端散热器最高也就60℃出头)。
在特别吃多核心的《文明6》中,Intel酷睿i7 8700K完全是被吊打的节奏,毕竟8核心对6核心的优势太明显了。特别值得一提的是,AMD锐龙7 2700X游戏性能好于Intel酷睿i7 8700K还有一个重要原因,那就是它支持DDR4 2933,而Intel酷睿i7 8700K只支持DDR4 2667,在内存带宽上就差了一大截,而且根据实际测试,即便是在同频情况下,AMD锐龙7 2700X的内存带宽也要高于Intel酷睿i7 8700K。
总而言之,还不用说未来的游戏,就从目前的游戏大作来看,多核心优化程度已经令人惊喜了,而具备8核心16线程的AMD锐龙7 2700X确实也能在这些游戏大作中提供比6核心12线程Intel酷睿i7 8700K更高的帧速、更流畅的体验,核心数量的优势已经显露无遗。可以预见,未来的3A级游戏大作会提供更好的多核心优化,现在购买核心数量更多的处理器,明显更具备前瞻性,升级换代的周期也可以得到有效的延长,升级投资也得到了更好的保护。
编辑点评
未来玩游戏,核心多就是硬道理
从趋势来看,游戏大作针对多核心优化的力度越来越大,因此玩游戏的话,将来一定是多核心处理器的天下。AMD锐龙7 2700X在眼下的游戏大作中已经证明了8核心16线程实战游戏性能好于Intel酷睿i7 8700K的6核心12线程,而且它的工作温度更低、平台花费也更低,实用性和性价比明显好于Intel酷睿i7 8700K。Intel酷睿i7 8700K由于自身发热问题导致最高睿频频率多数时候成为摆设,而核心数量又不如对手,处境十分尴尬,更谈不上应对将来多核心优化的游戏大作了。那么,谈到这里,大家应该知道面向未来的游戏处理器应该怎么选了吧?