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据美国教育周刊网站报道,近半数的美国幼儿园至8年级(K-8)的教师一周至少两次在课堂上使用电子游戏辅助教学,18%的教师则每天使用。在美国,借助电子游戏学习已经逐渐普及。
约70%的受访教师指出,电子游戏有助于激发学生学习兴趣;约60%的受访教师指出,电子游戏有助于实现个性化教学,提升教学效率,并有助于评价学生的学习成果。大部分的受访教师表示,他们使用的是专为教育设计的游戏,这些游戏中约50%是为提高学生阅读与识字能力而设计的,35%是为提高学生数学能力而设计的;只有18%的受访教师使用商业化游戏来辅助教学。
受访教师认为,使用电子游戏辅助教学的最大障碍是经费困难(50%),其次是技术能力不足(46%),第三则是太多教学重心放在标准化测验上(38%)。
约70%的受访教师指出,电子游戏有助于激发学生学习兴趣;约60%的受访教师指出,电子游戏有助于实现个性化教学,提升教学效率,并有助于评价学生的学习成果。大部分的受访教师表示,他们使用的是专为教育设计的游戏,这些游戏中约50%是为提高学生阅读与识字能力而设计的,35%是为提高学生数学能力而设计的;只有18%的受访教师使用商业化游戏来辅助教学。
受访教师认为,使用电子游戏辅助教学的最大障碍是经费困难(50%),其次是技术能力不足(46%),第三则是太多教学重心放在标准化测验上(38%)。