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粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。