浅谈提炼小学信息技术课堂中的生态因子

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  生态系统中有各种相互影响的因子,当这些因子都能和谐的互动,才能构建一个符合生命发展的生态环境。同样,信息技术课堂也存在诸多的因子,如:教学内容、师生互动、教学过程、动手实践、评价方法等,当这些基本要素在特定空间的组合,他们相互影响,相互作用,形成整体,从而促进学生知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维目标的协调发展,最终实现提高信息技术课堂教学有效性的目标。
  下面就我在教学中的思考,提炼出常规教学中的几大要素,简要分析一下如何才能使这些方面生态化,达到提高课堂教学效率的目标。
  一、教学内容:生命化
  教学中的相互作用不仅包括教师和学生之间的,而且应该包括教师与教材以及学生与教材之间的相互作用。生态式教育视野中,教材不只是“材料”,教材本身也应该成为一个“对话者”。信息技术生态课堂教学中,应该把教学内容进行重新整合,而不是按照教材死板地去讲。
  例如在讲授《插入图片》这一课时,根据教材内容单纯的教授word中图片的插入,会使课堂显得没有生机,因此学生学习的兴趣也会随着课堂的时间慢慢降低,从而上了一半课,学生都不愿再去学。如果将“插入图片”与民间节日结合起来,如出示一篇关于重阳节的文章,另外再准备一些关于重阳节传说的图片,相信学生就会自觉的想到将图片插入到文章中,教师再将文章中的一些能表示图片的文字加粗加颜色,学生也会不由衷的想到将这些特殊的文字换成图片,这样,原本素材式的内容则焕发出生命的色彩了。
  二、师生互动:平等化
  教师与学生之间的教与学也就是人与人之间灵魂的交流,这种交流具有相互性,学生有时候会表现出一种比成人更加的强烈不成熟的情绪,当这种情绪不受控制地增长时会表现出逆反心理特别强,但是在他的内心只是想拥有和教师平等交流的机会。而教师在授课时,常常会不知觉地把自己作为中心,或者说自己过分控制的或居高临下的这种表现方式,那么整个课堂气氛将非常沉闷,这种课堂形式不是学生安静的正常表现;反之,我认为课堂氛围应该活跃,尤其是在进行计算机操作的信息技术课堂上。
  比如,现在的的信息技术课一般都采用任务驱动模式,而学生的技能程度差异又很大,有些同学很快,有些则比较慢,往往会有个别学生很快完成任务后就喊,“老师我做好了,可以玩游戏了吗?”遇到这种情况,如果老师不注意学生,或者直接让他等着,那么这位学生就不安分了,走来走去,或者干脆就开始玩游戏。所以,这时你可以用商量的语气问,“你做的好快呀,能帮助一下旁边的同学吗,你看他们正需要你的帮助呢!”一般来说,用这种朋友式的口气要比命令式的口气更容易达到目的。所以,我认为在这种宽松的课堂环境中,教师首先要认识自己和学生要平等的交流,这样才能使学生更加的原意接近你。
  三、教学过程:情景化
  课堂上的每一个教学过程,都是在一定的情境中发生和发展的,良好的情境产生良好的情绪,情绪表达出主体的状态和客体的态度。情绪好,脑子灵,脑子灵则反应快,这才能较好地理解、发现、掌握和运用知识,我觉得一堂课的成败首先取决于学生听讲的情绪,曾有一位专家说过,评价一堂课的质量,学生的情绪也是一个重要的指标。因此,教学过程必须创设良好的情境,以激发学生的情感,启迪心灵的窗户,点燃思考的火花。使学生的品德、知识和智力在生动活泼的气氛中,得到主动的发展。这就要求教师努力创造有利情境,克服和改变不利情境,使学生的情绪变为动力和力量。
  如在学习《图形的转动与缩放》时,可以设置小马请客的故事:一天,小马请它的好朋友小羊和小牛吃饭,它们都是吃草的,小羊吃的草比较少,小牛吃的草比较多,而小马的草盆不小心翻了,同学们自然想到利用图形的旋转将翻了的草盆转正,而将小羊的草盆缩小,将小牛的草棚放大。这样,在不知不觉中,学生们认识及掌握了图形的转动与缩放。通过“故事”出示任务,把学生们带入了最佳的学习氛围,自然而然也收到了良好的学习效果。
  四、动手实践:探究化
  “实践出真知”这个浅显易懂的哲理告诉我们,所有的知识都是通过实践得来的。实际上,教师所传授的知识都是前人在实践中得到的。所以我们也应该让学生在学习知识的同时,用实践探究来印证知识,在实践探究中获取知识。
  操作的过程就是知识应用的过程,也就是形成技能的过程。如果说教学生怎样想是明于心,那么教给学生怎样做就是动手。而技能又是练出来的。在信息课中,要培养学生多动脑、多动手。例如:在上“画图”工具使用一课时,我让学生自己試着使用画图工具,了解每一种画图工具的使用方法,遇到问题互相讨论,使课堂变得轻松活泼、丰富多样。只有在这种轻松愉快的环境下,学生的心智才能得到开发。只有让学生有时间,有条件去接触,参加实践,才能锻炼他们发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的能力,从而使学生能够发现规律,总结经验。
  五、评价方法:多元化 (下转第51页)
  (上接第49页)
  多数对学生信息技术作品的评价重结果、轻过程,重共性、轻个性,重技术、轻形式。这种传统的机械划一的评价方法,是急功近利的表现,不利于调动每个学生的潜能。要改变这样的评价方法,就要实现评价方法多元。
  (一)关注结果,更关注过程
  要“关注学生参与程度,合作交流的意识与情感、态度的发展。同时,也要重视考察学生的思维过程”,不轻易、草率地评价学生的作品,而是适当延长时间,待信息二次反馈甚至多次反馈后再评价,这样有利于学生产生思维的触角。如一件较为优秀的学生作品是通过独立思考的,还是参与了合作交流得出的等等,再作出恰如其分的评价。如允许学生反复尝试,作品讲评后可以再修改,获得成功。这样有利于引导学生重视学习过程,积极地投身于探索之中。
  (二)关注共性,更关注个性
  由于文化环境、家庭背景、自身思维方式的不同,学生在信息技术的学习上差异往往是很明显的。所以,我们既要关注学生的共性,更要关注学生的个性,实行统一评价与分层评价相结合。以纵向比较为主,不作简单的横向比较。在学生的身上尽可能地发现优点,使每一个学生对自己充满自信。
  信息技术生态课堂教学允许学生多元的、创造性地进行学习,教师首先要释放自己的创造性潜能,敢于放手让学生去实践和体验。同时运用自己的智慧,进行教学设计。无论你的教学设计多么完美,多么细致,由于面对的是不同的学生,所以课堂教学要灵活多变,针对不同的学生,自己应该有多个备案,根据课堂的情况来进行教学,做到井然有序。
  总之,信息技术生态课堂教学要求信息技术教师要改变观念,从传统的教师为主体改为以学生为主体,在此基础上,创造性地进行教学设计,激发学生的潜力与活力,使信息技术课堂富有生机与活力,打造高效的信息技术课堂。
  【作者单位:张家港市金港中心小学 江苏】
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