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纹理映射中为了实现反走样,屏幕空间像素被近似看成是正方形,其在纹理空间的投影通常是不规则的曲边四边形,常用一个四边形来逼近。考虑到纹理映射的各向异性,并为了减少计算花费,基于MIP-MAP技术,提出了一种在纹理投影区域取样的方法,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高层过取样,使能取得比较理想的图像。