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在2006年的E3大展上,Crytek公司的展台凭借一段长为6分26秒的Crysis游戏演示介绍视频,吸引了众多玩家驻足。视频中摇摆的棕榈树、漂浮的灰尘颗粒、虚无飘渺的云层,人物面部的胡渣和几近真实的各种动态物体,让整个会场为之沸腾。
一年半的等待,屡次跳票的打击,现在,这部革命性的旷世巨作终于来临。我们终于有机会去揭开它的神秘面纱……
无论是《失落的星球》中的景深效果,《冲突世界》中的体积光,还是《生化震撼》中的容积云,这些图形技术虽然都是如假包换的DXl0特效,但一木不足以成林,单独拿出来难成气候,无法体现出DXlO真正的魅力。
Crysis就是DXlO的集大成者,可以毫不夸张地说,之前所有DXl0游戏中的新技术、新特效,加起来都没有Crysis多(见表1)。在一款游戏中实现如此之多令人激动人心的技术,对于硬件的要求自然会也非常苛刻。不过,这里我们暂时忽略它对系统的需求,单从画质上来对比DXIO特效与DX9的医别。
从下页中我们能看到,在DXl0模式下,远景与近景的层次非常分明,立体感很强(景深效果)。同时,阳光的衍射效果更加真实,在背光下,树木周围的轮廓光非常漂亮(体积光特效的威力)。而在DX9模式中,太阳周围只有一圈模糊的光影,树木周围也没有任何光晕。
也许我们这里的截图并不能很好地展现Crysis的DXlO模式究竟有多么强大。我们建议所有拥有DXl0显卡的朋友装上viSta,去Crysis游戏中感受那无与伦比的视觉冲击!
玩家传统观念2:双核处理器游戏表现与单核处理器相当
Crysi管方已经表明游戏对各种硬件新技术的支持,其中包括最新的四核处理器。普通的3D游戏对处理器的依赖并不大,主要还是看显卡性能,可是Crysis中大量的物理效果完全依靠处理器独立完成,因此它对我们的处理器提出了新的要求。
我们分别在中画质和最高画质下进行了测试,从图6中可以看到,主频同为3.06GHz的PD.820(双核)和赛扬D346(单核),其表现相差了一倍以上!要知道,PD820还并不是原生的双核处理器。
玩家传统观念3:大内存无用论
现在到处都是一片“涨”声,惟独内存的价格是一路走低。因此,无论有用没用,许多用户都将自己的内存增加至2GB甚至4GB。在以前,如此大的内存对于3D游戏来说,并没有太多实际用处(当然,对于小编这种一边游戏,一边下BT,一边挂驴子,同时还得开QQ家伙来说,大内存还是非常有意义的)。什么,你在后悔自己浪费?那么小编建议你来试试Crysis,它能让你感觉到你的内存买得有多么值。
在测试中,我们发现,提高画面分辨率之后,Crysis的内存占用率也会大幅提提升,提高分辨率后最低画面设置下内存占用量,都超过了低一级分辨率最高画面设置下的内存占用量。具体来说,当分辨率提高到1680×1050时(这仅是22英寸宽屏显示器标准分辨率),内存低于2GB的用户随时可能被踢出游戏,并提示你内存不足。
它,来自未来
Crysis固然很美,但是它的美不属于现在,在1024×768这种低分辨率下,也只有8800UItra等三款显卡能使游戏流畅运行于DXl0模式。游戏在极致画面设置下,其需求更-是远远超出了当前硬件所能承受的极限。我们认为,要体验到它最大的魅力,玩家们可能还需要等待l-2年。虽然Crysis离普通玩家似乎有些远,但它对计算机图形技术和硬件技术来说,却有着非凡的意义,所以,让我们记住这款里程碑式的巨作吧!
Crysis的故事讲述了在2019年,一颗流星降落在朝鲜半岛北部……。也许在2019年,我们依然还记得,一款叫Crysis的游戏,一个叫Crytek的游戏制作公司,在2007年带领我们走进DXl0,走近真实!
一年半的等待,屡次跳票的打击,现在,这部革命性的旷世巨作终于来临。我们终于有机会去揭开它的神秘面纱……
无论是《失落的星球》中的景深效果,《冲突世界》中的体积光,还是《生化震撼》中的容积云,这些图形技术虽然都是如假包换的DXl0特效,但一木不足以成林,单独拿出来难成气候,无法体现出DXlO真正的魅力。
Crysis就是DXlO的集大成者,可以毫不夸张地说,之前所有DXl0游戏中的新技术、新特效,加起来都没有Crysis多(见表1)。在一款游戏中实现如此之多令人激动人心的技术,对于硬件的要求自然会也非常苛刻。不过,这里我们暂时忽略它对系统的需求,单从画质上来对比DXIO特效与DX9的医别。
从下页中我们能看到,在DXl0模式下,远景与近景的层次非常分明,立体感很强(景深效果)。同时,阳光的衍射效果更加真实,在背光下,树木周围的轮廓光非常漂亮(体积光特效的威力)。而在DX9模式中,太阳周围只有一圈模糊的光影,树木周围也没有任何光晕。
也许我们这里的截图并不能很好地展现Crysis的DXlO模式究竟有多么强大。我们建议所有拥有DXl0显卡的朋友装上viSta,去Crysis游戏中感受那无与伦比的视觉冲击!
玩家传统观念2:双核处理器游戏表现与单核处理器相当
Crysi管方已经表明游戏对各种硬件新技术的支持,其中包括最新的四核处理器。普通的3D游戏对处理器的依赖并不大,主要还是看显卡性能,可是Crysis中大量的物理效果完全依靠处理器独立完成,因此它对我们的处理器提出了新的要求。
我们分别在中画质和最高画质下进行了测试,从图6中可以看到,主频同为3.06GHz的PD.820(双核)和赛扬D346(单核),其表现相差了一倍以上!要知道,PD820还并不是原生的双核处理器。
玩家传统观念3:大内存无用论
现在到处都是一片“涨”声,惟独内存的价格是一路走低。因此,无论有用没用,许多用户都将自己的内存增加至2GB甚至4GB。在以前,如此大的内存对于3D游戏来说,并没有太多实际用处(当然,对于小编这种一边游戏,一边下BT,一边挂驴子,同时还得开QQ家伙来说,大内存还是非常有意义的)。什么,你在后悔自己浪费?那么小编建议你来试试Crysis,它能让你感觉到你的内存买得有多么值。
在测试中,我们发现,提高画面分辨率之后,Crysis的内存占用率也会大幅提提升,提高分辨率后最低画面设置下内存占用量,都超过了低一级分辨率最高画面设置下的内存占用量。具体来说,当分辨率提高到1680×1050时(这仅是22英寸宽屏显示器标准分辨率),内存低于2GB的用户随时可能被踢出游戏,并提示你内存不足。
它,来自未来
Crysis固然很美,但是它的美不属于现在,在1024×768这种低分辨率下,也只有8800UItra等三款显卡能使游戏流畅运行于DXl0模式。游戏在极致画面设置下,其需求更-是远远超出了当前硬件所能承受的极限。我们认为,要体验到它最大的魅力,玩家们可能还需要等待l-2年。虽然Crysis离普通玩家似乎有些远,但它对计算机图形技术和硬件技术来说,却有着非凡的意义,所以,让我们记住这款里程碑式的巨作吧!
Crysis的故事讲述了在2019年,一颗流星降落在朝鲜半岛北部……。也许在2019年,我们依然还记得,一款叫Crysis的游戏,一个叫Crytek的游戏制作公司,在2007年带领我们走进DXl0,走近真实!