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本文介绍了OpenGL在MS Windows环境下的体系结构和工作原理。深入剖析了用VC++开发真实感3D实时虚拟场景时采用的基本原理和体系结构技术特点.并构造了初始化OpcnGL工作环境并正确设置调色板的视图类以及纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类.在此基础上设计并实现了一个虚拟校园环境三维可视化系统。