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在影视后期制作中,经常需要三维动画软件与合成软件相配合来完成镜头的特殊效果。这就要求三维动画软件和合成软件之间要有精确的运动匹配,其中摄像机的匹配十分重要。本文主要讨论将3ds Max的摄像机数据导入合成软件AfterEffects和Combustion的方法,以及解决AfterEffects和Combustion的三维层如何准确地定位到从3ds Max中渲染输出的三维场景文件中的问题。