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课堂活动在中学英语教学中起到了举足轻重的作用,而活动强调的是学生主体主动的情感热烈投入、思维积极参与的、观察与行动相统一的、能满足学生各方面发展需要的整体的、多样的活动。
1 英语课堂教学活动的意义
在教学中充分发挥学生的主体作用。使学生主动参与课题教学,使他们带着个人发展的需要、带着强烈的求知欲、浓厚的兴趣、高昂的积极性、饱满的热情参与学习,教师就得设计一些新颖、有趣的教学活动,这样利于激发学生学习的兴趣,调动学生的积极性,启发学生的思维,使他们主动地获取知识、提高课堂教学效果。同时,课题教学活动利于学生个性的培养和发展。现代教育家认为,优秀的学生不仅是成绩合格、全面,更重要的是有个性。课堂活动就是学生主动参与课堂教学,学生在这一特殊的思维活动中主动思考,严格要求自己,并经历种种诸如困惑、焦虑、喜悦、激动等情感的变化,获取了知识和经验,提高了思维能力、发展了兴趣爱好,从而养成了良好的思考习惯,科学的态度,掌握了良好的学习方法。同时通过活动,不同层次的学生都能用已知的经验和知识去认识解决新的知识,从而增强了他们的学习自信心。
2 英语教学活动设计的基本要求
2.1 活动应体现主体与客体的一致。这里的主体指学生,客体指活动内容。教师在设计、组织活动时,既要准确把握学生的英语基础、年龄特征、心理特点、态度情感,又要充分考虑教学内容、教学要求、教学条件和教学环境等因素,尽可能使主客体协调一致。明显高于或低于学生认知水平和接受能力的活动,都难以达到预期的目的。因此,教师应根据主客体的实际情况,精心考虑活动内容与形式,寻找到主客体之间相互作用的最佳结合点,使学生能够参与,乐于参与,从而使活动收到良好的效果,促进教学目标的实现。
2.2 活动应体现科学性与实践性的统一。活动设计必须科学合理,且具一定的艺术性和思想性。活动内容既要丰富多彩,又要适时适量;活动形式既要多种多样,新颖有趣,又要避免形式主义,要讲求实效。活动要有明确的目的和任务,每堂课的每项活动应该直接针对这节课的某一项目标,完成某一项任务。活动要紧密结合学生的学习实际和生活实际,要有利于激发学习兴趣,开阔视野,培养民主合作精神,有利于形成科学世界观、高尚道德情操和文明习惯。学生的思想品德是在活动和交往中形成的,又是在活动和交往中表现出来的,教师要充分认识和发挥活动的巨大教育作用。
2.3 活动应体现阶段性与综合性的结合。教师在设计活动时,应将阶段性内容与综合性内容结合起来。要根据每个单元的语言项目和教学要求,有计划、有重点、分层次地组织活动,以确保规定内容的完成。活动不能脱离所学的内容,但也不必局限于新授的内容,而应前后联系、新旧结合,采用螺旋式或循环式的方法,做到既有利于新的语言技能的形成与扩展,又有利于已学知识、技能的巩固与提高。活动设计要由易到难,循序渐进,先单项后综合,先模仿后运用,先语言活动后交际活动。随着学生知识水平和语言能力的增强,活动的难度可逐步加大,其综合性和复杂程度可逐渐提高,使听说读写四个方面的技能得到更有效、更全面的发展。
3 英语课堂活动设计的方法
在设计课堂活动中,应注意到以下几点:①任何活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新;②知识性、创新性、娱乐性有机结合;③设计活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法;④活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。
教师在长期的教学实践中已经创造出了大量具体的课堂活动形式,如猜测、预测、图表、传话、交流信息、小品、描写与辨认、接龙、辩论、记者招待会等等。这些活动形式深受学生喜爱,在教学中取得了良好的效果。但活动不应该是固定不变的,应该是不断发展更新的。在实际运用的过程中,教师应根据学生的实际情况和教材内容确定适当的形式,创造出适合自己教学的活动。一般说来,活动的设计应包括以下几个基本要素;Purpose,即活动所要达到的目标;Skills,指活动所侧重训练的听说读写中某一个或几个方面的能力;Level,指活动的难度,即该活动适合何种水平层次的学生;Materials,指活动中要使用的文字、图片、实物和各种相关的资料和教具;Procedure,指活动的先后程序和具体内容;Number of Players,即活动中的人数控制和分组安排;Variation,指活动组织者根据学生的实际情况对已设计好的活动内容和形式进行修改和调整。
3.1 在英语教学中,听应该是要放在第一位的。在学习英语中,聆听是非常重要的一个环节,因此在我的教学中,我运用了这样的一种游戏:让同学们在课堂上仔细聆听身边伙伴的发言,并能从中找到错误和不足并需要改进的地方。其实这样一个过程也是一个很有效的复习过程,对于教授的知识要点通过这样的一个循环过程比一般的填鸭式的教学方法要有效的多。在实施过程中,我发现学生对于此类游戏的兴趣非常高,有时候会起到意想不到的效果。上课时,学生们的注意力非常的集中,甚至会找到老师身上的错误。
句型操练:S1:What job do you do?S2:What do you usually do?S3:What do you want to be?在这几个句型操练中学生对于“want to do”和“want to be”的使用以及“usually”和“job”在句中的位置容易搞错。通过这个游戏环节既可以使说的同学注意句型的使用,也使听的学生得了一次在心中操练的机会。
3.2 在记忆规律中,人们发现,器官使用得越多,你所记知识的时间也会越久。在单词教学中我也发现了这样的现象:单靠背单词学生很难体会这个单词在语境中的运用;光是抄写词组和句子,很难激起学生的学习欲望。六年级的孩子天性好动活泼,于是我将课文中的一些重点词汇和句子写在卡片上,让某些学生扮演出来,让其他同学猜出这些词汇和句子。扮演的同学只能通过肢体来体现,而猜的同学每猜对一个就可以为其所在的小组添得一分。这样的一个环节,可以让很大一部分的同学进行思考,在观看别人表演的同时也运用了左大脑的神经系统,其实是锻炼了一个情境反应的能力。
1 英语课堂教学活动的意义
在教学中充分发挥学生的主体作用。使学生主动参与课题教学,使他们带着个人发展的需要、带着强烈的求知欲、浓厚的兴趣、高昂的积极性、饱满的热情参与学习,教师就得设计一些新颖、有趣的教学活动,这样利于激发学生学习的兴趣,调动学生的积极性,启发学生的思维,使他们主动地获取知识、提高课堂教学效果。同时,课题教学活动利于学生个性的培养和发展。现代教育家认为,优秀的学生不仅是成绩合格、全面,更重要的是有个性。课堂活动就是学生主动参与课堂教学,学生在这一特殊的思维活动中主动思考,严格要求自己,并经历种种诸如困惑、焦虑、喜悦、激动等情感的变化,获取了知识和经验,提高了思维能力、发展了兴趣爱好,从而养成了良好的思考习惯,科学的态度,掌握了良好的学习方法。同时通过活动,不同层次的学生都能用已知的经验和知识去认识解决新的知识,从而增强了他们的学习自信心。
2 英语教学活动设计的基本要求
2.1 活动应体现主体与客体的一致。这里的主体指学生,客体指活动内容。教师在设计、组织活动时,既要准确把握学生的英语基础、年龄特征、心理特点、态度情感,又要充分考虑教学内容、教学要求、教学条件和教学环境等因素,尽可能使主客体协调一致。明显高于或低于学生认知水平和接受能力的活动,都难以达到预期的目的。因此,教师应根据主客体的实际情况,精心考虑活动内容与形式,寻找到主客体之间相互作用的最佳结合点,使学生能够参与,乐于参与,从而使活动收到良好的效果,促进教学目标的实现。
2.2 活动应体现科学性与实践性的统一。活动设计必须科学合理,且具一定的艺术性和思想性。活动内容既要丰富多彩,又要适时适量;活动形式既要多种多样,新颖有趣,又要避免形式主义,要讲求实效。活动要有明确的目的和任务,每堂课的每项活动应该直接针对这节课的某一项目标,完成某一项任务。活动要紧密结合学生的学习实际和生活实际,要有利于激发学习兴趣,开阔视野,培养民主合作精神,有利于形成科学世界观、高尚道德情操和文明习惯。学生的思想品德是在活动和交往中形成的,又是在活动和交往中表现出来的,教师要充分认识和发挥活动的巨大教育作用。
2.3 活动应体现阶段性与综合性的结合。教师在设计活动时,应将阶段性内容与综合性内容结合起来。要根据每个单元的语言项目和教学要求,有计划、有重点、分层次地组织活动,以确保规定内容的完成。活动不能脱离所学的内容,但也不必局限于新授的内容,而应前后联系、新旧结合,采用螺旋式或循环式的方法,做到既有利于新的语言技能的形成与扩展,又有利于已学知识、技能的巩固与提高。活动设计要由易到难,循序渐进,先单项后综合,先模仿后运用,先语言活动后交际活动。随着学生知识水平和语言能力的增强,活动的难度可逐步加大,其综合性和复杂程度可逐渐提高,使听说读写四个方面的技能得到更有效、更全面的发展。
3 英语课堂活动设计的方法
在设计课堂活动中,应注意到以下几点:①任何活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新;②知识性、创新性、娱乐性有机结合;③设计活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法;④活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。
教师在长期的教学实践中已经创造出了大量具体的课堂活动形式,如猜测、预测、图表、传话、交流信息、小品、描写与辨认、接龙、辩论、记者招待会等等。这些活动形式深受学生喜爱,在教学中取得了良好的效果。但活动不应该是固定不变的,应该是不断发展更新的。在实际运用的过程中,教师应根据学生的实际情况和教材内容确定适当的形式,创造出适合自己教学的活动。一般说来,活动的设计应包括以下几个基本要素;Purpose,即活动所要达到的目标;Skills,指活动所侧重训练的听说读写中某一个或几个方面的能力;Level,指活动的难度,即该活动适合何种水平层次的学生;Materials,指活动中要使用的文字、图片、实物和各种相关的资料和教具;Procedure,指活动的先后程序和具体内容;Number of Players,即活动中的人数控制和分组安排;Variation,指活动组织者根据学生的实际情况对已设计好的活动内容和形式进行修改和调整。
3.1 在英语教学中,听应该是要放在第一位的。在学习英语中,聆听是非常重要的一个环节,因此在我的教学中,我运用了这样的一种游戏:让同学们在课堂上仔细聆听身边伙伴的发言,并能从中找到错误和不足并需要改进的地方。其实这样一个过程也是一个很有效的复习过程,对于教授的知识要点通过这样的一个循环过程比一般的填鸭式的教学方法要有效的多。在实施过程中,我发现学生对于此类游戏的兴趣非常高,有时候会起到意想不到的效果。上课时,学生们的注意力非常的集中,甚至会找到老师身上的错误。
句型操练:S1:What job do you do?S2:What do you usually do?S3:What do you want to be?在这几个句型操练中学生对于“want to do”和“want to be”的使用以及“usually”和“job”在句中的位置容易搞错。通过这个游戏环节既可以使说的同学注意句型的使用,也使听的学生得了一次在心中操练的机会。
3.2 在记忆规律中,人们发现,器官使用得越多,你所记知识的时间也会越久。在单词教学中我也发现了这样的现象:单靠背单词学生很难体会这个单词在语境中的运用;光是抄写词组和句子,很难激起学生的学习欲望。六年级的孩子天性好动活泼,于是我将课文中的一些重点词汇和句子写在卡片上,让某些学生扮演出来,让其他同学猜出这些词汇和句子。扮演的同学只能通过肢体来体现,而猜的同学每猜对一个就可以为其所在的小组添得一分。这样的一个环节,可以让很大一部分的同学进行思考,在观看别人表演的同时也运用了左大脑的神经系统,其实是锻炼了一个情境反应的能力。